Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Замечены первые предупреждения, не приводящие к вылету, на момент начала игры. ! attempt to use non-existent INFOPORTION [ui_talk_show] ! cant find corresponding [id] for action_name
  2. Первый проект: Проект "Регресс". За основу взят движок ЧН 1.5.10. Цель проекта: совместить максимально контент ЗП на движке ЧН, с возможностью использования архивов db 1.6.02. Создана некая база файлов, взятых из ЧН (gamedata), добавляющая необходимый контент для функционирования движка в среде ЗП. Скачать базу (без локаций ЧН) 373.7Мб. 1. Установить базу в Зов Припяти 1.6.02 (другие версии не тестировались). 2. Добавить распакованные локации ЧН самостоятельно (целиком папку level - 1.8Гб.) 3. Запустить программу Regress (запуск для папки scs, xrEngine.exe) В логе ранее были замечены ошибки на материалы - это к сведению, сейчас ошибок нет (непонятно почему нет). Тема создана для обсуждения проблем совместимости двух движков ЧН и ЗП. Известно модели персонажей несовместимы, потому в ЗП придётся использовать ЧН нпс. На первом этапе этот проект представляет собой мод "Чистое небо - оригинальный сюжет" для архивов Зова Припяти (не для движка). Имеются графические правки бликов солнца + environment (Cromm Cruac), погода (Chriotmao), прицел пистолетов ЗП и др. (от автора темы). Кому нужна оригинальная погода - заменить из ЧН папку в базе environment полностью (блики солнца исчезнут так же). Исправлен движковый баг разработчиков, с рендером вокруг ГГ, скриптом. Файл ui_main_menu.script - не заменять!!! Патч N1 (для Кордона). Доп.инфо: Второй проект: Проект "Прогресс". За основу взят движок ЗП 1.6.02. Цель проекта: совместить максимально контент ЧН на движке ЗП, с возможностью использования архивов db 1.5.10. Впервые, наверно! Тест для ЧН на базе движка ЗП. Спавн-мод "Прогресс" - начало. Progress_benchmarks Я.Диск 557Мб. Устарело: СДК (тестовая версия, основана на СДК07) для проекта Progress. 671.8Мб. Если у вас есть СДК 07, то можно скачать только патч. 90.9Мб. Обнова для СДК и патча СДК (20.1Мб.): Добавлены: анимации, класс m_car, текстуры всех террайнов и масок ЧН. ================================================================================ 2018 ================================================================================ Расширенная версия СДК Прогресс (на базе SDK 0.7), так же под свой спавн. Версия моя наипоследняя, патчи старые не требуются. Что нового: добавлены архивы с локациями ЧН (через конвертер Бардака). Других сильно отличий, от предыдущей версий, нет. https://mega.nz/#!3OZ1EQTR!99LleiKWX_2YQezu6LOwXQjcfLMkyofM92qYTVjfRAc 1.6Гб. ALL0018 Новый билд: https://yadi.sk/d/RDUxgpk_eckX0w Код: https://yadi.sk/d/wwnn4EeaeRYjrA Подойдёт эта сборка для теста: https://mega.nz/#!eW4SGKib!TldDhrvCipxyu9AJh7cGNhx8yA4a14toklzLCXVQXHE Патч для нового билда ALL0018. Исправляет мутный рендер и тени. SSAO больше не беспокоит - оно заглушено. https://yadi.sk/d/2EQjLTgYHCSBSA
  3. Expropriator

    World of Tanks

    Прям даже детей жалко! В танках таких называют нехорошим словом!
  4. Скину позднее мод "Чисто небо" для Зов Припяти (это прям игра ЧН без изменений). Это будет beta!!! Послужит отправной точкой, для модостроителей. Движок правлен - свой! http://www.amk-team.ru/forum/topic/13525-proekt-regress-arhivy-zov-pripyati-vschistoe-nebo/
  5. Забыл рассказать о недавнем тесте: К своему удивлению, обнаружил, что движок ЧН1510 работает на архивах db из ЗП 1602. Были не состыковки сначала, но их можно убрать, что я и сделал (это динамические модели). Есть ошибки по xr - материалам, но они работают (как бы). Для чего это можно использовать: можно использовать массив локаций ЗП в ЧН, при этом конечно от ЧН-локаций придётся отказаться, либо добавить их в gamedata.
  6. Expropriator

    У Костра XV

    Жду ответа! Что то меня на ржа пробило.
  7. @Mikluxa, системные показатели важны, но еще важнее заинтересованность в недельных процессах компиляции - этого времени у многих нет, так как на компе в это время, вообще ничего нельзя делать. Маперы крупных локаций вымерли - их можно воскресить только за интерес.
  8. Expropriator

    У Костра XV

    @UriZzz , это тот кто выращивает биткоенов?
  9. @mortan, а если он имел ввиду не сингл, а бои с выделенным сервером? Там в движке есть регистрация-синхронизация спавна по типу CSE_ALife - а там уже сами разбирайтесь. object_factory_register.cpp
  10. Expropriator

    X-Ray extensions

    @Shkiper2012, менять высоту камеры не надо. Появится баг: когда ты видишь противника, а он тебя нет. Посмотрел видео: там разговор шел не о камере, а о скелете модели. Противник, в сталкере, реагирует на шейп (вершину кости) головы моровой модели, а не худа.
  11. Expropriator

    Поздравления

    @-Xan39-, какие же мы (из нас некоторые) старые. Песок сыпаться начинает. Желаю всем пескотрясам здоровья и творческих успехов!
  12. Могу еще добавить, что многие 1.0004 моды я играл на 1.0006 версии игры еще в первобытном веке. У меня был свой псевдо-откатчик запускающий эти самые моды.
  13. @Marafon6540 , патчи 5-6 касались в основном сетевой игры и движка (память). В сингле были правки багов ГГ при броске гранат, одевании броников, стрельбой из подствольника, ошибкой в диалогах (зацикливание). Так что возможно, грамотно подойдя, перенести моды с 4го патча.
  14. @Han Sola , идея бесполезная и нерациональная. Если мод небольшой, то надо перенести правки в новые файлы, если же мод большой по количеству документов, то вообще не стоит этого делать - багов будет выше крыши.
  15. Expropriator

    World of Tanks

    Даже с проигрышем мастера взял!!!
  16. Expropriator

    У Костра XV

    @Black Hawk , есть смайл "Не смешно"? Это я обещал (еще рано до возвращения, видимо кто-то притаранил не соляру, и раньше).
  17. Expropriator

    У Костра XV

    @W.A.S.P., согласен, но тогда надо удалять Костёр не каждый год, а раз в месяц и не в архив, а вообще в тар-тарары.
  18. Expropriator

    У Костра XV

    Кстати, начальник изумрудного города, помнишь про зеркала я тебе в ПДА сообщал: так может вместо костра, сделать чат отзеркаленный. Правда косяк, будет с двойной регистрацией. Нафиг этот Костёр: вы уже сайт загадили так, что ваши (наши) Костры оттягивают, больше ресурса, чем остальное.
  19. Expropriator

    У Костра XV

    Ушел на три недели в танки. Прем-танки не каждый месяц, по акциям дают. Соляры привезу для костра!
  20. Expropriator

    World of Tanks

    Прем танк 6го уровня Тигра за акции https://worldoftanks.ru/ru/news/special-offers/okhota-na-tigra-i-skidki-kazhdyy-den/
  21. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    @abramcumner, я затупил два раза в одном предложении. Мегу попутал с Гигой. Да еще и байты с битами.
  22. Expropriator

    У Костра XV

    @Dennis_Chikin , балончик от сифона подкинешь не заметно. Правда потом костёр приходится собирать в кучу.
  23. Expropriator

    У Костра XV

    @zoozooz , кактусы в костёр!
  24. Expropriator

    У Костра XV

    @abramcumner , предположение. НПС включается в логику событий, просчитывает по аи действия. Один нпс не заметно, но много нпс забивают буфер обмена инфой. Не знаю. Я не спец. могу гнать - вообще далек от представления общей картины.
  25. Expropriator

    У Костра XV

    Вам виднее. Не могу спорить, так как еще не доказано что было до большого взрыва, от чего произошел человек и т.д. Все теории ставятся под сомнение. В ЗП от чего, на Затоне, при старте, висяк? Я тестировал на отдельной локации спавн 30 нпс по респавну в одном месте, при этом я находился в отдельном секторе, да еще и за хом-перегородками - висяк был такой, что оптимизации как будто и не существует.
×
×
  • Создать...