-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
@Dennis_Chikin, в Англии чай? Я слышал, что там кофе делают - но оно там не растёт. Виноград может расти, он даже в полосе Сибири растет, ниже Омска. На Дальнем Востоке возделывают до 12 сортов винограда на дачах. А в Англии теплее зимы, чем в Сибири. У меня в огороде (Алтайский кр.) два сорта: один Киш-миш, другой Изабелла. Кишмиш часто вымерзает, но вот Изабеллу уже сорняком считаю, расплодилась - девать некуда (на вино не очень). Мы вино из малины и вишни делаем.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@HellRatz, может косяк на диске. Переустанови мод. От админа, свойства файлов. Может антивирь чешит файл в этот момент. Перезагрузи систему. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@HellRatz, этих то много - но вот функции такой нет. Причина в модельке или текстуре (есть подозрение). Я нашел даже чем заканчивается лог [error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует. Либо так 001B:04026110 xrGame.dll 001B:004B9858 XR_3DA.exe, CConsole::ExecuteCommand() 001B:004D25A4 XR_3DA.exe, CConsole::`vftable' 001B:0040A470 XR_3DA.exe, IRender_Visual::Spawn [error][ 126] : Не найден указанный модуль. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@HellRatz , в ЗП нет такой функции в движке 0023:0040A470 XR_3DA.exe, IRender_Visual::Spawn Сейчас гляну в ТЧ. Возможно битая модель или что то. В 1.0004 так же нет такой функции. В 0.1009 - так же нет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@HellRatz, на мой взгляд - делки и экзеха разных компиляций!? Bin - оригинал? Рано или поздно это должно было случиться. -
X-Ray extensions
Expropriator ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
@Zagolski , я флуд конкретный тут развёл. А при том тут и то, о чём писал. Немного истории из политики: в 1917 году власти России много не замечали и считали, что их реформы Столыпина выведут страну из "кризиса" (тут еще и война 1я мировая - причина), но что то они там просчитались и дело вывернуло так - сами знаете как. Так вот, если вы считаете, что Сталкер - это особенная игра, то вы обречены на вымирание. Сталкеру нужна революция! P.S. Аналоги есть - они в онлайн ушли. Сингл Fallout. Ваш, В.И.Ленин. -
X-Ray extensions
Expropriator ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Это верно. Давайте просто не будем так фанатично утверждать за Сталкер, что круче нет и не будет. Один Фар-край-3 переплюнул всю трилогию по геймплею, на мой взгляд. ГТА-5 сожрало мододелов, Арма, Кризис, всякие Юнити и Унреалы и прочее. -
X-Ray extensions
Expropriator ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Не ругайтесь, горячие парни. Нет у людей интереса - это точно. На дворе 2017 год, так что скоро, вообще не будут играть, даже в оригиналы Сталкера. Так что пора на пенсию - всем. Нет такого кворума, как раньше даже не из-за того, что сталкер приелся, а из-за того, что юзеров растащили на другие игры. @Карлан, тебе может стоит подумать над новым проектом на этом движке. БИСы (Арма) не замарачиваются, сделали 8ми битный ДейЗет, может и тебе стоит придумать что то оригинальное. -
Базовая платформа для разработки модов ЗП
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Мастерская ЗП
@Redrick Chuhart, велмарк. Есть на локации ещё и геометрические: amk-team, andreyholkin, черные прожиги, стена светлая, бетонный блок на дороге приподнят, битая развёртка и сглаживание. Много пасхалок! -
До смешного - прикольно. Сейчас только про Марио тему завёл, так вот Богемия (на которую я подписан), прислала новую игру DayZ. Уржаться. Куда мир (игровой) катится? https://itunes.apple.com/ca/app/mini-dayz-survival-game/id1141343378?mt=8
- 14 162 ответа
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Cюжет "Чистое Небо" на движке 1602. Архивы ЗП для движка 1510.
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Скрипты / конфиги / движок
@Zagolski, я то в принципе за то, о чем ты толкуешь. Я понимаю и комрада UnLoaded, который написал: а на кой??? , но я хочу расшевелить модмейкеров, в частности новичков, которые могут со временем перенять наше дело (хотя я сам нуб). Тема создана не только, для того что я написал в шапке, но еще в образовательных и экспериментальных целях. Хочется понять на 100%, каким было различие движков и что на это побудило разрабров (понятно, что время и технологии). Я встречал модмейкеров, которые в ус не ставили движок ЗП (хотя на мой взгляд он бесспорно технологичнее), потому они до сих пор клепают моды на ЧН. Для понятия был я прав или нет, нужно года два - при условии, что я и другие будут делать что то с движком ЧН. Возможно проект выгорит сам собой - удалить в корзину не проблема.- 135 ответов
-
- 1
-
@Dennis_Chikin , Супер-Марио 2d - помнишь как прикольно на Денди игралось. Хочу Сталкер такой же. - этот смайл, будет заставкой к игре. Надо только колобка заменить на Меченого.
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@UriZzz , http://ru.stalkermod.wikia.com/wiki/Возвращение_Меченого ТЧ. Можно проследить от куда растут ноги автора трансмутаций. Советую поиграть - классный мод.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@=VENOM=, да, вспомнил. Нужно новую группировку, посадить в новый документ, по типу Зомби. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@CRAZY_STALKER666, а ты в курсе, что аллспавн - это такая штука, если правишь, то новая игра обязательна. Потому у тебя и логика не работает, как тебе хочется. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Максим_01, если убить или удалить спейс-рестрикторы, то много в оригинале работать не будет. Советую покапать в сторону удаления из алспавн рестрикторов и нпс. Далее останется чуть подрихтовать игру. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@HellRatz, что то странное. А как же Зомби дружат с мутантами? -
@Гектор, может так совпало, но я в Мазилу поставил это дополнение, и при заходе на Яндекс кошелёк, Мазила резко запросил разрешение у Брандмауэра - до этого никогда мазила не лез в систему. Удалил на всякий случай, этот ночной режим.
-
Cюжет "Чистое Небо" на движке 1602. Архивы ЗП для движка 1510.
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Скрипты / конфиги / движок
Как исправить баг с рендером вокруг ГГ? Можно с помощью консольных команд в скрипте. Например, я добавил в файл ui_main_menu.script, то что выделено синим: Данный баг растёт из движка, точнее даже не из движка, а из дефолтных настроек файла user.ltx Автор корректировки я, так что сильно не пинайте. Кто найдёт другой способ исправления - пишите. Но не предлагайте вносить это в user.ltx - будут последствия - сами поэкспериментируйте.- 135 ответов
-
- 2
-
Cюжет "Чистое Небо" на движке 1602. Архивы ЗП для движка 1510.
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Скрипты / конфиги / движок
На оф сайте Сталкера нашел кое-какую инфу: Совместимость ЧН и ЗП (СДК): Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии. Таким образом, если вы хотите использовать SDK 0.7 для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем, из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно, только с xrAI от ЧН. Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы .thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004. Формат скелетных объектов .ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в ActorEditor можно использовать в обеих играх. Таким образом, в SDK появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE ЧН, но достаточно ограниченная). Читать полностью... П.С. Буду рад любой инфе о совместимости и различиях движков, эдиторов, файлов ЧН и ЗП.- 135 ответов
-
- 2
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@WizziGun , будет белым, так как по дефолту шейдера. Тема не та! Это тебе в шейдеры или СДК податься надо. Раз костей нет - значит статика. Можно применить шейдер def trans_v - компиль def vertex. Или компиль def colizionvertex. А лучше тестовой локации ничего нет. -
@Ahat, а что у вас там на работу только некурящих берут? Самая долгожительница на планете Земля курила до 70 лет, а мужик-долгожитель не курил всю жизнь и прожил на 10 лет меньше. Черчель курил - умер во столько лет, дай бог мне дожить.
-
Зачем кактусам распорки? Тыкилу делают? Пусть валяются. Я на огороде помидоры то не привязываю.
-
Cюжет "Чистое Небо" на движке 1602. Архивы ЗП для движка 1510.
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Скрипты / конфиги / движок
@UnLoaded, например что бы не тягать локации из ЗП. Движок ЧН читает и понимает почти всё в базе ЗП. ЧН имеет ряд преимуществ, а так же недостатков. Я только одно преимущество видел в ЗП - это dx11 - больше ЗП хвастать нечем. Боевые симуляционные схемы в ЧН гораздо разнообразны: там тебе и за укрытие прячутся и перепрыгивают препятствия - может в ЗП и есть такое, но не в оригинале. Звуки ЧН стереофоничны (в ЗП это есть, но на практике это выглядит скучно).- 135 ответов
-
- 7
-
@HeXeN, обратите внимание, что Химера ходит "конём". Те кто знает её тактику, может выжить, при этом нужно постоянно быть в движении, смещаясь в центр элипса перемещения Химеры.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды