Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. @warwer, вот кавер боевой ЧН. И Тут прыгает бот, но кавер один. Прыжок - это есть выход из кавера?
  2. @Серый Волк попробуй на XP образе форматнуть.
  3. @Серый Волк , диск форматнул не верно. NTFS надо. Вот ты запопал - 1 террабайт и не разбил на разделы. На будущее делай разделы, что бы не терять инфу. В будущем (после установки системы): Виртуальные диски (разделы), можно создать в Computer Management диск -> Управление дисками. Ужать существующий диск, и на базе свободного пространства создать новый том
  4. Expropriator

    У Костра XV

    Куда порадоваться? Я впервые за два года собрал xrSE_Factory.dll для СДК Сталкера. Пошел далее код ворошить.
  5. @Zagolski , специально сегодня смотрел ядра - одно только работает в ЧН. Смысла нет - смысл есть. Да и вообще скоро, пора валить на Юнити. Ковыряем для того, что бы ковырять. Чем бы дитя не тешилась, лижь бы ....(сами знаете). А чем еще заняться? Ура! Я собрал xrSE_Factory.dll ЧН - это было нечто! Теперь АИ.
  6. Сменил путь на 32битную Microsoft СДК v5.0: Это пропало: 7>..\..\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife.cpp(66) : error C3861: 'StrCmpLogicalW': identifier not found 7>..\..\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife.cpp(79) : error C3861: 'StrCmpLogicalW': identifier not found Это вылезло: 7>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file '..\..\..\..\intermediate\xrServerEntities\pch_script.obj' Причину эту смогу решить - она в косячных путях проекта. Собрал полностью xrAi - были косячные настройки проекта (под ХР).
  7. Мне нужно скомпилировать mixed xrSE_Factory: 7>..\..\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife.cpp(66) : error C3861: 'StrCmpLogicalW': identifier not found 7>..\..\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife.cpp(79) : error C3861: 'StrCmpLogicalW': identifier not found Корень зла тут: # include <shlwapi.h> C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.1\Include\Shlwapi.h LWSTDAPI_(int) StrCmpLogicalW(__in LPCWSTR psz1, __in LPCWSTR psz2); Что делать и как побороть? Я нуб еще в таких тонкостях. Что ли надо Microsoft SDKs старее? А причём тут директории 64 бита? Проект 32. Может быть причина, что проект создавался на ХР?
  8. Как всё запущено в СДК ЧН! Пришлось эдиторы под 10ку патчить Microsoft Application Compatibility Toolkit. Скрипты и конфиги не совметимы из игры с СДК. Пытался уровень скомпилировать. Компиляторы: первый геометрии молчит - соответственно остальные матерятся. Пришлось свой расшареный из ЗП тащить - как вихрь налетел - чешит геометрию. Да уж! А вот на компиляции сетки, я обломался.
  9. Полная функция: // Фунция для тупых требований THQ и тупых американских пользователей Что нам дают эти условия - возвращение ноль или один. Возвращая 1 - игра не запускается вообще. Ноль эмоций. Функуция ЗП // для тупых требований THQ и тупых американских пользователей одинакова. Логично, что это не влияет на память, так как в ЗП она расшарена выше . Эту функцию вообще можно упростить: BOOL IsOutOfVirtualMemory() { return 0; } И будет работать. Возможно возвращая 1 движок вылетает на рабочий стол? Надо проверить.
  10. А от неё и не будет толку, гляньте исходники. Как оно там вообще без вылета функционирует - не понятно. C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.1\Include\WinBase.h В движке всего один раз упоминается X:\source_cs_1510\clearsky\engine\xrEngine\x_ray.cpp(504): if ( ! GlobalMemoryStatusEx( &statex ) ) Если мы убираем Ex, то компилятор ругается: 11>.\x_ray.cpp(505) : error C2664: 'GlobalMemoryStatus' : cannot convert parameter 1 from 'MEMORYSTATUSEX *__w64 ' to 'LPMEMORYSTATUS'
  11. Первоочередная задача: исправить ядро, ограничение с памятью - ищу умных людей. надо проверить это;
  12. Стилизовать загрузочный экран ЧН под ЗП, можно в исходном коде. Но это делать наверное стоит, когда всё UI меняешь под ЗП, а так смысла нет просто добавлять. С художественной точки зрения, нужно править новую заставку из ЗП под стиль ЧН. source_cs_1510\clearsky\engine\Layers\xrRender\dxApplicationRender.cpp https://yadi.sk/i/6btfqi2q3LGHCE Исходный код, копировать с заменой. Компиляция трёх R рендеров заново, остального не требуется.
  13. @aka_sektor Это не фича - это великая глупость разрабов. Это надо было делать по другому - плясать от модели мировой ГГ, а не от конфигов.
  14. @TIGER_VLAD, ничего не накрылось - кадры стали видны при записи. Гаррис-мод я видел раньше на видео, лучше уж тогда на Юнити мастерить танки.
  15. @TIGER_VLAD , глянь графику в ЧН (мрак и зависалово): https://gaming.youtube.com/watch?v=AT_mmKSYQAc&feature=share Я тут в стримеры своего мода для ЗП записался. Железо умерло при записи, оно и так висло. А графика Сinematic mod 2016 - не фонтан.
  16. Записал первое видео. Из ЗП дёрнул загрузочный экран-заставку. Прикольно, не то что было ранее, мизерные картинки. Прошу прощения за лаги и тёмную картинку. Такая прога. Надо искать старый, добрый фрапс.
  17. Как лечим баг?: FATAL ERROR [error]Description : XML node not found in file map_spots.xml [error]Arguments : primary_task_location Это связано с дублем файла из ЗП, где данная строка закоментирована: Что бы это исправить достаточно в исходниках исправить ссылку на этот файл, сменив название. source_cs_1510\clearsky\engine\xrGame\map_location.cpp Ищем строку: g_uiSpotXml->Load (CONFIG_PATH, UI_PATH, "map_spots.xml"); Заменяем на свое.Компилируем xrGame. Делаем копию старого файла из ЧН map_spots.xml с новым названием, например map_spots_load.xml (который есть в базе моей). Возможно, если есть вызов из скриптов этого файла, то будет читаться скриптами файл map_spots.xml ЗП. Это надо учесть в будущем и исправить скрипт!!!
  18. При согласовании баз ЧН,ЗП и движка ЧН - вылезит такой баг в окне торговли с нпс (смещение левой рамки), а так же смещение кругов в центре окна ГГ. Этот баг я малость не понимаю почему происходит - он то есть, то нету. Может из-за моих дублей gamedata\configs\ui\: actor_menu_item_load actor_menu_item_load_16 actor_menu_load actor_menu_load_16 Их желательно удалить из базы для вашего движка!!! ...Пробую компилировать движок заново.
  19. @warwer, я оговорился по Фрейду. Для статических объектов имелось в уме lmap#.
  20. @HellRatz, посмотрел. Что то картинка у всех игр специфическая - узнаваемая, как у игр на Юнити. Похоже в движке нет долгой компиляции теней для статики. Обратил внимание на шейдер отражения - типа эффект намокания поверхностей что ли. В целом, в x-ray бодрее картинка, хотя это может от художника зависит?
  21. Expropriator

    У Костра XV

    @Алекс123ей, у нас пешеходы боты, а водилы читеры.
  22. @Winsor, да я думал про зелёный постпроцесс, что его можно переделать. Но потом, я подумал, а почему так печально в самом движке с гаммой. Вообще то мне надо цвет вывести из под консоли, значениями от и до (либо да или нет), для меню настроек.
  23. Во как, оказывается Valve уже давно слила движок HL2 https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_SDK_2013 Ваше мнение!? Стоящий двиг?
  24. В какую тему обратиться? Интересует правка движка или скрипта, или конфига, что бы можно было включать черно-белое изображение рендера всего и вся (без всяких там спец-эффектов). Может уже существует подобное? А еще меня интересует: почему в меню нет "правильных" настроек насыщенности цветовой гаммы?
×
×
  • Создать...