Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    Разговоры о модах

    @amik, а у нас сталкер уже как идол, как Ленин (всегда жив). У меня популярность личная к сталкеру напрочь отсутствует. Если бы я не ударился в модинг, то скорее всего - сейчас считал бы Сталкер - супер игрой. Рассматриваю только движок и ресурсы, но геймлей приелся, за то время пока ковырял.
  2. Expropriator

    У Костра XV

    @W.A.S.P. печально. Моя смерть в яйце - не угадал.
  3. Expropriator

    У Костра XV

    @W.A.S.P. измерение реальности во времени представить не могу. Могу представить объём (размер), массу(вес). А остальное не понятно, время- что это? Секунды понятно, но тогда и давление в космос и радиацию, и притяжение и прочее надо вносить в измерение мира.
  4. Expropriator

    Форум: вопросы и предложения

    Стук-стук: А почему /profile/37436-krop/ всё время офлайн, хотя он бывает часто, но при этом он как Петрович?
  5. Я понял пока следующее, что строка в логе * CPU threads: 4 показывает возможности, а не работу. ЧН подшаманил, стало показывать * CPU cores/threads: 4/4 А по факту пока 1 ядро работает.
  6. Комментарий будет посвящён правкам оружия. Будут только строки из лога вылета. Что есть в движке и в конфигах ЗП относительно ЧН:
  7. На заметку: если в логе Визуалки при компиляции рендера ЧН будет ошибка на D3DX10DisassembleShader - ставьте в приоритет dxsdk март 2008. @Romann еще бы посоветовал, что править, а то я уже разогнался и xrApi, xrCPU_Pipe ЗПшные внедрил ( что странно смог) xrCore частично под ЗП. А толку ноль, но работает как раньше - я удивляюсь.
  8. @Romann на верно на втором. ЗП так же стартует. И у ЗП порог в 4Гб такой же. * [win32]: free[3792640 K], reserved[94008 K], committed[307592 K] Но у ЗП есть строка в логе: * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT * CPU threads: 4 А у ЧН нет * CPU threads: такой строки, только это: * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2
  9. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * [win32]: free[3225240 K], reserved[73392 K], committed[895608 K] Лог загрузки уровня ЧН. Получается что ЧН пашет на 2х ядрах (но фактически на одном - смотрел диспетчер). * [win32]: free[3225240 K], reserved[73392 K], committed[895608 K] - эта строка толкует о пороге в 4Гб? Просто надо знать, что бы править исходники? Так или нет?
  10. При переходе на Кордон, из-за нехватки файлов звука в стартовом пакете, будет вылет. Этих файлов нет в ЗП. На Кордоне не хватает текстур, из-за отсутствия в архивах ЗП. Патч N1 (для Кордона, файлы из списка выше).
  11. Expropriator

    [CoP] Перенос и создание карт

    @Domosed , есть конвертор Бардака. Уровень выковыривать самому выгоднее, если конечно разобраться. Сочувствую - не помогу, так как это и другие не будут делать, если конечно уже спецом кто то не держит на облаке.
  12. @Руслан Гараев acdc.pl package alife_object; use strict; use stkutils::data_packet; use constant section_to_class => { Сюда надо дописывать. }; cat_weak => 'se_monster', (запятые не забудь, если надо). Декомпилятор может и дальше ругаться, пока всех не добавишь.
  13. @aka_sektor я и сказал 90%. Может и увели - 10% ЧН build 6743 - это же ни о чём. Номер генерируется автоматом.
  14. @aka_sektor xrGame.vcproj.MANOWAR.Serguei I. Ivantsov.user Сам спалился! ЧН запустил с новым двигом и проверил. Я не отвечаю, что там 1.5.10 - может развод.
  15. @aka_sektor я провел расследование и выяснил, кто сливал исходники Лохотрону - http://stalker-wiki.ru/wiki/Сергей_Иванцов Уверенность 90%
  16. @aka_sektor с ЗП было следующее. Процесс был в режиме онлайн - трудилось около десятка человек с оригиналом, и как ни странно мы не знаем у кого именно был оригинал на сию секунду окончания версии. К тому же еще, в процессе был патч 1.6.03. - потому исходники потерпели изменение. Лохотрон больше знает, чем я - потому он заведомо прав. Значит там 1.5.10 - я проверил, так и есть, но вот цифра в Гамеспай всех вводит в ступор.
  17. @aka_sektor , не знаю про ТЧ исходники 1.0006 (там всё мутно). 1.5.10 (на базе 1.5.06) существуют - оригинального 1.5.10 кода нет (наверно). 1.6.02 оригинал не встречал. В ЗП баги не вылазят. ЧН баг с рендрером пофикшен скриптами. Перезалил, а твой хост требует регистрации.
  18. @aka_sektor вот ты заморочился. Это не так и важно. Важно примерно, что есть версия какая то.
  19. Expropriator

    Система контроля версий "СиКВер"

    @Graff46 @aka_sektor github принял новые правила, по которым весь неправомочный контент будет удалятся, по требованию владельца. Молитесь, что бы Григорович не залез туда.
  20. Скачал последнюю версию. На первый взгляд ничего не изменилось. Физика авто ужасна, следы шин партикалами, рендер походу стал хуже (у меня dx10 максималка).
  21. https://store.unity.com/ru/ Походу Юнити сменила версию. Было последнее: UnityDownloadAssistant-5.6.2f1 Стало: UnityDownloadAssistant-2017.1.0f3 Понял в чём соль: они отказались от 32 бита полностью, в этой серии.
  22. Expropriator

    У Костра XV

    @Boggard, у меня права просрочены, а они мне не нужны (нет техники, а кроме лисапеда).
  23. Добрый вечер! Доковырялся, до этого вылета. * Loading spawn registry... ! [LUA][ERROR] ERROR: 'Attempt to read a non-existant string field 'target_story_ids' in section 'n_for_squad_levsha' 'n_for_squad_levsha' - такой пакет существует? Похоже, что Луа, разделил полное название. Не могу найти n_for_squad_levsha - кто нибудь видел?
  24. Вывод поспешный. Получается Франкинштейн. Геометрию можно делать - даже нужно. Травку. Но аи-сетка, геймграф и весь спавн - не читаемы ЧН. Короче, так: делаем билд геометрии и компиль в СДК07. Затем билд геометрии тащим в СДК05-06, там билдим аи-сетку и спавн, и там же компилируем.
  25. Начну собирать разницу в gamedata и в движках. Сколько всего приходится править. Тыщи. 1. секции кофигов flesh_weak нет в ЗП. 2. секции конфигов boar_weak нет в ЗП. 3. секции конфигов bloodsucker_night_king нет в ЗП. 4. секции конфигов pseudodog_strong нет в ЗП... pseudodog_strong bloodsucker_redforest bloodsucker_redhunter Это только начало. Будет длинная портянка. Этих считать: mar_csky_trader и подобные sim_default_csky_0 - наверно не стоит? В СДК 07 уровень ЧН можно открыть, имея небольшие правки. Но наоборот ЗП уровень в ЧН СДК открыть из-за смарт-каверов, не реально (скорее нецелесообразно). Пришел к выводу, что уровни для ЧН создавать нужно в СДК 0.7
×
×
  • Создать...