Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. @Dennis_Chikin, что такое аллспавн - это геймграф 95% и 5 % спавн (ЗП) - не вижу проблем. Хотя 65000 объектов никогда не спавнил. Это же напрямую оператива и буфер обмена. Чем массивнее железо, тем больше шансов проскочить момент ступора (до 4Г - ЗП и 2Г - ТЧ - дальше все равно кирдык).
  2. @Bandito, в простой логике look вейпоинт, либо анимация смартковера ( поворот смарт-ковера) определяет направление взгляда нпс. Параметр direction и всё остальное, только для спавна. Без логики нпс не будет стоять на месте - уйдёт погулять.
  3. @BoBaH_671, есть разница в повороте анимаций loophole_name и avail_animations. Разница в 90 градусов. Если loophole_name я еще знаю как скриптово повернуть, то avail_animations я пока не сильно дружу. Вариант крутить смартковеры отпадает - это нельзя делать. Еще момент, то что вся логика боевок завязана на loophole, и менять скрипты под avail_animations не рационально.
  4. Движок для проекта "Прогресс" под новые коверы ЧН, патч gamedata + test acdc spawn. Скачать 10.4Мб.
  5. Я смог водрузить нпс в [smartcover] без оружия. Всё ништяк работает. Только я две вещи сделал: В ЗП вернул в движке коверы ЧН и поменял структуру алспавна (под ЧН). acdc.pl ЧН Это свойства ковера в спавне. Правки движка большие, все не войдут на страницу. Если что приходите за советом! Вот только надо ещё [animpoint] проверить, а то как раз... Да и еще я se_smart_cover.script ЧН внедрил. Что конкретно повлияло - не знаю, наверно сумма.
  6. Я вот что хочу сказать. Логику эту скорее всего почикали, и она уже не та что была в ЧН. Так что скорее я не туплю - это разрабы забыли нам сказать о своей корявой логике.
  7. Я начал откат до оригинала, и что то меня стали терзать мутные сомнения в адекватности оригинала. Баг этот от разрабов походу. loophole_name = и в оригинальном исполнении так же себя ведут с родными нпс. Или я туплю - второй вариант вероятнее.
  8. @Jurok, спасибо сработало. Но у меня баг закрался что ли в логику. НПС без автомата, как и с can_select_weapon = false не хочет работать с [smartcover] Даю автомат, нпс работает: Я уже голову сломал. Нужен скриптёр.
  9. Как можно в логике [smartcover] приказать нпс спрятать оружие? Я всё перебрал, но вспомнить не могу, что конкретно отвечает за это.
  10. В логике [remark] ЧН и ЗП есть различие по обращению направления Если в ЧН target = actor проканывало, то в ЗП только так target = story | actor Заметил вылет на Кордоне под мостом-тоннелем у вояки-беглеца (он же водителя). Просмотреть нужно все remark, воизбежания эксцессов. В логике [smartcover] ЗП наблюдается баг (скорее разрабов движка ЗП), когда нпс без автомата, наступает паника или тупое прицеливание пистолетом непонятно куда. Возможно придётся делать автомат-невидимку и кидать нпсам ( не для боевых коверов конечно) в профиль.
  11. Прогресс. Впервые, наверно! Тест для ЧН на базе движка ЗП. Спавн-мод. Реанимация смартковеров, Сидоровича, мутантов (плоти и кабанов), нпс (без особой логики), торговли, некоторых диалогов. ЗП база скриптов и конфигов. Пример смартковера ЧН у Бармена, у некоторых вместо смартковера анимпоинты (потом заменим). Движок 1602 (есть в комплекте). Читается вся база ЧН. Аллспавн пересобран под версию ЗП (спавн не весь, только для Кордона и Болот, без рестрикторов). В комплекте ACDC. Переход на Кордон с тыла здания, где рождается ГГ (точнее под ним, ниже первого этажа). Скачать 580Мб ЯД.
  12. Движок 1602. Подключаю логику smartcover и что то мне кажется, что нпс на измене без автомата. Почему с пистолетом паника? Туда куда он целит, вообще нет никого из врагов, там только Каланча, Лебедев и край локации. Кто сталкивался с подобным? Отрезок логики П.С: Может, ради прикола, сделать невидимый автомат?
  13. @Lebedev30 , завязывай. Маперы и скриптёры были - плохо смотрел ( это индивидуалы, делают свои проекты или в командах).
  14. Сначала хотел использовать анимпоинты, но затем разобрался со смарткаверами, оказалось ЧН-ские работают как надо (с автоматом):
  15. Всем привет. Неделю ковырял all.spawn ЧН - изучал различие версий. Уже кое что протестировал. Смарткаверы ЧН (с небольшой доработкой) работают в среде ЗП нормально (есть нюанс: при атаке смарткавера ГГ происходит поворот смарта на 90 градусов по часовой, это я заметил на квестовых нпс (можно на квестовых залечить в конфигах), не знаю как будут работать боевые смарт-каверы). Сидоворича внедрил через костыль. Сидорович ЧН не хочет работать в бинде у монстров, пришлось бинд торговца Viнt@rь использовать. Нашел различие у музейных итемов: разница в физических свойствах. В section_name = wpn_addon_scope (некондиция есть в строках). Разные свойства апдаты у некоторых стволов оружия и explosive_fuelcan. Это всё: upd:num_items = 0xc0 upd:position = 1.83570009143449e-037,0,1.83729286332098e-037 upd:cse_alife_item__unk1_f32v3 = 1.8357054724206e-037,0,7.88680371145574e-038 upd:cse_alife_item__unk2_f32v3 = -169.53874206543,1.34921503067017,411.561218261719 upd:cse_alife_item__unk3_f32v4 = 0,0,1,0 Заменяет строка в ЗП upgrades = Это тоже нелеквид upd:num_items = 0xf7 upd:position = 232334,232335,231563 upd:cse_alife_object_physic__unk1 = 230854,230855,230856 upd:cse_alife_object_physic__unk2 = 230142,229448,229449 upd:cse_alife_object_physic__unk3 = 228072,228071,227377,227376 Короче, осталось логику, диалоги, квесты и другие конфиги согласовать со скриптами.
  16. Expropriator

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу модели ЧН нпс (все) на скелете под ЗП. Кто часто смотрит темы, покажите пути ссылками, если таковы существуют. Я пока в навигации не силён.
  17. Прогресс начат. Движок ЗП понимает сетку и геймграф, но как, пока сказать не могу. Возможно смарт-каверы будут работать (возможно). Весь спавн замешанный на нпс не работает - причины очевидны (как и наоборот не работает). Интересный рендер локации, визуально наблюдаю размытие, в ЧН движке картинка четче, но и тормозов больше. Попробую собрать, для 1602, мод "Чистое небо", но не обещаю когда - работы на пять лет в одну рожу. Приглашаю к труду! Понял почему в ЗП заткнули лучи - есть большой напряг в 1602 по видео, а на молниях вообще зависалово и ночью лучи от молний не радуют. Может есть смысл их заглушить сильнее, но не отключать совсем?
  18. @Алекс123ей http://www.asrock.com/feature/ucc/index.ru.asp?cat=Introduction Это типа это? Ах, что же за паразит производитель.
  19. @Алекс123ей, а у тебя их сколько было? Сам написал что AMD Athlon x3 425 - 3 ядра
  20. @Алекс123ей а кто у тебя их заблокировал? Система какая? Смотри msconfig - загрузка, дополнительные параметры.
  21. Expropriator

    У Костра XV

    Копипаст.
  22. @warwer, давай перенесём сюжет ЧН на двиг ЗП - так будет правильнее. Моделькам нпс, я новый скелет сделаю. Локации пересобирём и всё такое. Это будет правильный Регреесс для ЗП движка, но в то же время это будет прогресс для ЧН. Буду думать, как правильнее поступить, что то с двиглом ЧН у меня ступор, из-за CPU.
  23. Работать на 4х ядрах ЧН заставить, проще ЧН перенести на движок ЗП. Пойду обратно ЗП двиг ковырять в сторону ЧН. Модели нпс, локации, алспавн пересобирать придётся. Как на раскоряку, короче, я.
×
×
  • Создать...