Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Нужно уровень заново собирать с новым материалом дна. Воду бесполезно править, ГГ по ней не ходит. Вот тут на видео, в ЗП я делал подобное.
  2. @Mr_God Распаковщик игр: https://yadi.sk/d/pFe_fKDSgpDZV Конвертор Бардака: https://yadi.sk/d/KTNp2QHXkA37i Скрипты: https://yadi.sk/d/n_povc-D32SkDu https://yadi.sk/d/YnTMVRJa3JFqoz https://yadi.sk/d/9ui_stTCsxvHu
  3. @WinCap, разобрался дело вообще не в торговле, а в профилях моих бойцов из ЧН. Это оружие от туда. Тормаз я.
  4. sr_bloodsucker - схема в ЗП вырезана наглухо. Восстанавливаю. А мне уже нравится - сижу, как в шахматы играю. Прикольно. Еще ничего не сделал, а уже адреналин прёт, когда же я запорю скрипты в хлам. Пока скрипты меня терпят. Уже боровы бегают от спейсрестриктора - у рыбацкого хутора. А вот блудсукера найти не могу - где этат гад водится - вроде как у вагонов был.
  5. @neosquall , я могу посоветовать тебе поисковик, например Визуал Студию. Накидываешь на ярлык (его надо вывести на раб. стол) проги devenv - скрипты, затем конфиги - вводишь искомое, нажимаешь поиск во всех открытых документах, и смотришь подобное например у обреза.
  6. Собрал полный спавн Болот без логики (вообще ничего не выкинул, только логику закомментировал). Проверить спавн через смарт-терерйны пока не могу, да и сами терейны тоже (но вылета нет. самое главное, а там в аллспавне ой дофига чего написано к ним) Осталось дело за логикой и скриптами. Ну а потом глобальный спавн уже делать.. Проблема пока в логике в спейсрестрикторах в самом алспавне. Буду сегодня разбираться со схемами - лог матерится на таблицы и схемы. Кое-что уже сейчас с логикой дружит, так что будем далее ковырять.
  7. @alexus95, я не переносил. Там же вроде привязка к броне идёт для худа и визуала мировой модели. Или, что то я не понял, может протезы в игре есть. Не в курсе. Или ты может имеешь ввиду что то другое.
  8. Такой парамeтр - loopholes = 0 - позволяет читать анимки из логики. А эти два праметра работают в купе. unk3 = 0 loopholes = lead_sit_sleep_mechanic,1 Без unk3 = 0 - нет анимаций (стояк). Без loopholes = lead_sit_sleep_mechanic,1 - движок не позволяет. Это идеальный вариант (среднее между ЧН и ЗП): ; cse_smart_cover properties last_description = animpoint_stay_wall unk2 = 0,15,10 loopholes = 0 Регистрация самого ковера в общем пакете: package alife_object; use strict; use stkutils::data_packet; use constant section_to_class => { smart_cover => 'cse_smart_cover', }; Свойства:
  9. Мысль: а что если еще и это объединить в алспавн у ковера?: unk3 = 0 и loopholes = lead_sit_sleep_mechanic,1 Надо затестить. Возможно это родственный параметр. unk3 = 0 - выреазть loopholes = lead_sit_sleep_mechanic,1 - оставить
  10. Свойства ковера в проекте Прогресс для движка 1602, можно сократить: ; cse_smart_cover properties last_description = cover_loophole_lead_sit_sleep_mechanic unk2 = 0,15,10 unk3 = 0 loopholes = lead_sit_sleep_mechanic,1 Анимации ковера читаются из алспавна, странно (раньше из логики в ЗП вроде как было): loopholes = lead_sit_sleep_mechanic,1 Сейчас подрихтую первый аллспавн с Сидорычем и скину абгрейд Болот и Кордона, дня через два-три (вручную все смарты правлю).
  11. Expropriator

    OGSE - Флудилка

    @HEKA_26, под спойлер лог спрячь. Ну, вы там нагородили. Предупреждений куча - за них нужно тоже бить по рукам, как и за ошибки. models\capture\unical_npc_01.ltx.ltx В такое вообще нельзя играть - это смесь, а не мод.
  12. Я сейчас с помощью движка 1510 нашел два бага разрабов ЗП http://www.amk-team.ru/forum/topic/8230-cop-kovyryaemsya-v-faylah/?do=findComment&comment=1114035 Зачем я это пишу: Двиг ЗП не проверяет валидность всех инфопорций, а ЧНский проверяет их сразу до логотипов видео (еще до первого меню).
  13. <info_portion id="jup_b6_scientist_biochemist_anomalous_grove_done""></info_portion> Второй косяк "". Это последний. Заработало. Как еще оригинал работает - не понятно.
  14. Нашел баг разрабов info_jupiter.xml (только этот файл битый, другие работают). FATAL ERROR [error]Expression : false [error]Function : CXml::Load [error]File : .\xrXMLParser.cpp [error]Line : 87 [error]Description : XML file:gameplay\info_jupiter.xml value: errDescr:Error reading Attributes. <info_portion id="jup_b208_burers_hunt_done"></info_portion> Инфопорция имеет дубль в одном файле. Что то я поспешил - дело мутное. Дело не в этом.
  15. Expropriator

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    @Stalker_Monolit , даже вдвоём можем не поспеть - там логика и скрипты дадут жару. Симуляция рандомных нпс вообще другая, плюс боевые коверы ( правлю уже). Надо согласовать с движком и смарт-терейны - они по другому выглядят. В принципе всё реально - только сроки сжаты - не успеем. Еще и аллспавн придётся заново собирать - поштучно (однако).
  16. Expropriator

    Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

    @Stalker_Monolit, давай на юбилей ЧН пересадим её на 1602. Подарочек Григоровичу сделаем.
  17. Кстати о Болотах. Есть мой старенький билд локации в СДК07, собранный как раз для тестов. Нигде ранее не выставлялась - эксклюзив! Полный спавн ЧН при распаковке в СДК. На базе есть дырка в ограде, на воде нет радиации. Билд можно использовать и в ЧН и в ЗП, при наличии соответственно алспавна - предка из ЧН. Координаты соответствуют Болотам ЧН. Есть всё для полного счастья, кроме алспавна (брать в ЧН - он же родственник аи-сетки ЧН). Скачать 94.3Мб Я.Диск. В проектах можно использовать целую папку с локацией. После завершения тестов удалить или заменить на оригинал. Скрины
  18. @7.9 , разобрался. Кажись даже лучше стало, чем было с нуля. Это же надо совпасть двум факторам, я еще и ЧН накрутил - добавил сглаживание х4 и в Биос залез. Короче в Биосе вообще UMA отключил в видео и стало бодрее. Еще третий фактор выхода из зависалова, сбросил настройки видео в игре на 800-600, а затем на 1680-1050 - может это меня спасло. Да уж, я тут уже паниковать начал.
  19. Я тут подвстрял - нужна помощь. В БИОС изменил параметр интегрированной видеокарты видео-буфер с auto на 256 (там auto, 64, 126, 256), а обратно возвращаю, и такое, что как будто и не читается память из оперативы. Короче ЧН вообще умирает. Почему параметр auto ни как не хочет сохранятся?
  20. @Stalker Nest . диспетчер задач + диспетчер устройств + dxdiag (системный или "выполнить") + БИОС - пока хватит. Поставь ЧН и ФРАПС - запиши видео - сразу станет понятно какой ФПС. Поставь Фаркрай-4 и ты узнаешь работает ли dx11 и узнаешь, что у тебя больше 4х ядер. Поставь ГТА-5 и ты узнаешь, что у тебя больше 6Г поддержка оперативы. Зачем, проги - когда и так видно.
  21. @BoBaH_671, smart_cover ЗП доработан до четырёх параметров в движке, а ЧНский всего три. 'smart_cover::cover::best_loophole' Возможно в скриптах и можно подредактировать - мне проще в движке, так как я не скриптёр. Да и писать скрипты зачем - если есть исходники. Нафиг туда сюда гонять функции. Я вырезал can_fire и откатил до 3х параметров best_loophole. 1602 m_enter_min_enemy_distance = pSettings->r_float(section, "enter_min_enemy_distance"); m_exit_min_enemy_distance = pSettings->r_float(section, "exit_min_enemy_distance"); m_is_combat_cover = pSettings->r_bool(section, "is_combat_cover"); m_can_fire = m_is_combat_cover ? true : pSettings->r_bool(section, "can_fire"); Короче вот патч исходников 1602 для ЧН коверов, но это не окончательный вариант, так как я хотел еще подредактировать - объединить cse_smart_cover__unk1_sz и last_description в алспавне. animpoint - работает как и раньше (думаю, что я не убил правкой эту схему). Редактирование ковера не должно сказаться на этой примитивной схеме. Да он мне не особо то нужен, даже если убил, лижь бы smartcover работал.
  22. Спасибо, полезная инфа для ЧН. Но максимальное количество ядер не работает. У меня проц 4 ядра и тот ключ 0f не робит. Видимо система оставляет одно ядро себе. 0e - а вот это работает на 3 ядра. Я думал пропадут тормоза от распределения, но по факту мало что изменилось. Оператива 8 Г. Видимо причина в моей видеокарте 1Гб.
×
×
  • Создать...