-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
Cюжет "Чистое Небо" на движке 1602. Архивы ЗП для движка 1510.
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Скрипты / конфиги / движок
Кстати, по скриптам из базы Прогресса: закинул их в СДК 07 и у меня смартковеры ЧН почти работают там (работают настройки), нет только анимации (это не главное) Сейчас займусь анимированием смартов для СДК. Короче, раздолье для труда. Я так прикинул, если до ума довести ( что на не реально) проект с откатом движка 1602, до возможностей еще и ЧН, то будет круто и это будет совсем другой движок. Еще про симуляцию ЧН и ЗП: пока не залезешь в скрипты не видно различия. В ЧН более продвинутая логика поведения нпс. Одна симуляция faction чего стоит. ЗП отстой!- 135 ответов
-
- 3
-
@BossBoroda , спавни правильно, через алспавн. section_name = lights_hanging_lamp
-
Cюжет "Чистое Небо" на движке 1602. Архивы ЗП для движка 1510.
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Скрипты / конфиги / движок
Разобрался с вейпоинитом [mar_smart_terrain_csky_base_kamp_1] . В ЗП вырезан _kamp_1, и заменён на зону [camp] под анимпоинты. Готовлю новую базу, для Прогресса, так как для полного счастья, там нет нужных звуков реплик нпс. Будут правки скриптов, конфигов, алспавна.- 135 ответов
-
Cюжет "Чистое Небо" на движке 1602. Архивы ЗП для движка 1510.
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Скрипты / конфиги / движок
Ни один распаковщик ACDC не может правильно распаковать вейпоинты. По-моему даже некоторых нет в распаковке и даже в СДК после бардаковского конвертора. У меня смарт-террайн на Базе чистого неба, больше семи нпс рандомных не принимает - остальные стоят и не понимают что делать. Есть два вейпоинта у костра, но нпс не как не хотят садиться. Что то я не могу понять. На Кордоне по 18 человек на базах нормально работают. Да и на Кордоне есть баги подобные. Работы, там где баги, обычные, их в других местах нпс исполняют. [mar_smart_terrain_csky_base_kamp_1] points = p0 p0:name = name00 p0:position = -148.182373046875,0.588208973407745,-292.355712890625 p0:game_vertex_id = 54232 p0:level_vertex_id = -1 Любой распаковщик вот так распаковывает некоторые вейпоинты - это жесть. Но меняя на нормальные вертексы, ни чего не меняется.- 135 ответов
-
@mauvais, если ничего не помогает, тогда берёшь эту модель конвертируешь в obj, закидываешь в 3d конвертор (с красным шариком), затем конвертируешь обратно в obj, закидываешь в Макс, делаешь edit normal, сглаживание, и далее как обычно. Это шутка - но я так бывает снимаю баги с геометрии.
-
@mauvais, не может игра поломаться. Нужно правильно моделировать помещения. Стены в одну плоскость - это не нормально. Помещения должны представлять замкнутое пространство, как кубы в кубе, соединённых проёмами.
-
@mauvais, попробуй в 3d редакторе, на стены и пол, потолок и эту перегородку назначить одинаковое сглаживание (40). А лучше сделать вторую перегородку обращенную фейсами во внутрь, а ту старую обратить к источнику света. Затем в Актор-эдиторе сделать всем одинаковый материал. Скорее всего компилятор разделяет рёбра.
-
Cюжет "Чистое Небо" на движке 1602. Архивы ЗП для движка 1510.
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Скрипты / конфиги / движок
Собрал небольшой патч для теста смарт-террайнов на Болотах. Смарт-террайны далее болот пока некондиция. Тест сквадов на базе. У рыб.хутора есть сквад на смарт-террайне (что бы его увидеть нужна тестовая локация). Смарт-коверы ЧН работают (патч N1 - движок заточен под ЧН коверы) . Нет переходов на другие локации (временно). Активны кабаны и плоти. Спавн Болот весь - ничего не вырезано. Есть свой acdc. Новая (старая) фракция csky. Вызов из меню координат в файл и на монитор - K, сон - I. Скачать 5Мб. патч №2. (Ставить в общую базу "Прогресса", после первого патча, копированием с заменой. Доп. файлы - смотреть в оглавлении темы).- 135 ответов
-
@mauvais , не сшиты рёбра.
-
Cюжет "Чистое Небо" на движке 1602. Архивы ЗП для движка 1510.
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Скрипты / конфиги / движок
p3:name = name03|a=eat_bread|t=15000 p2:name = name02|a=eat_kolbasa|t=15000 p1:name = name01|a=eat_vodka|t=15000 Эти и др. работы вырезаны из скриптов ЗП. state_lib.script state_mgr_animation_list.script В целом я разобрался. Смарт-террайн заработал на базе Чистого неба.- 135 ответов
-
Cюжет "Чистое Небо" на движке 1602. Архивы ЗП для движка 1510.
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Скрипты / конфиги / движок
@Stalker_Monolit, до меня вреде стало доходить почему вылет на некоторых работах. Дело однако в самих вейпоинтах в аллспавне. p0:name = wp00|a=hide_fire - вот тут и есть работа - нужно проверить и заменить старые на Зпшные.- 135 ответов
-
Cюжет "Чистое Небо" на движке 1602. Архивы ЗП для движка 1510.
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Скрипты / конфиги / движок
@Stalker_Monolit , я в дебри я полез. Однако надо всё возвращать под ЗП. За это время можно было переписать все смарт-коверы в алспавне вручную под 1602.- 135 ответов
-
Cюжет "Чистое Небо" на движке 1602. Архивы ЗП для движка 1510.
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Скрипты / конфиги / движок
@Stalker_Monolit , есть проблема со смарт-террайнами. Бывает нормально нпс работают, но есть еще работы с анимациями которых нет в ЗП - получаю вылет по библиотекам state_lib, state_mgr_animation_list. Я еще потестирую, отловлю все анимки. Добавлю их в ЗП скрипты.- 135 ответов
-
Cюжет "Чистое Небо" на движке 1602. Архивы ЗП для движка 1510.
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Скрипты / конфиги / движок
Работают ЧН смарт-террайны (немного конфиги поправил). Ходят, работают, говорят - я даже сам порой не допонимаю как это работает. Через смарт-тереайн пробовал спавнить монстров - тоже работает. Вот только со смарт-коверами и батл-группировками как в ЧН это я не скоро осилю - там работы со скриптом до пришествия Сталкер-2.- 135 ответов
-
- 1
-
@V92, понятно Version conflict in shader 'effects\watertest-1' Причина в этом. Я только что ЗП шейдеры открывал в Шейдер эдиторе сдк04.
-
@V92 , ты их сохрани и открой заново.
-
@V92 , если с локации убрать в Converter-level , то можно и снести в xr.
-
@V92, Converter-level в ручную заменить на аналоги из ТЧ.
-
Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' Это даже в оригинале есть - его разрабы даже не стали править. Возможно Version conflict in shader '' , нужно еще и папку с шейдерами потрясти или движок. Мне проще наоборот, я юзаю 1602, там в движке это есть, а как быть с ТЧ - еще пока не догоняю.
-
Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_noblend' Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' Это же из ЗП xr файлов. Попробуй подкинуть их, а вообще то по уму надо вручную добавлять в Шейдер-эдиторе. А это не лечится: Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' Это что то новое: Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
-
@BossBoroda, я слышал такое, что сдк 07 собирает геометрию. Батники не влияют на инвалид-вылет оригинального компилятора.
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Graff46, у меня в ЗП как олень ГГ стучит копытами по металлу. Может дело в самих звуках. -
Курилка программистов
Expropriator ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
https://www.youtube.com/watch?v=PGrwjtUOpps Сейчас только на видео заметил в Нео Аксис движке есть солнечные лучи. А движок не выше dx9? Прикольно, но почему в сталкере лучи появились с dx10? Сам и отвечу: Фаркрай-3 dx9 - есть солнечные лучи. Логично, что в ТЧ можно было добавить лучи, даже не прибегая к таким правкам как в Лост-Альфа. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@amik , да не стоит проверять - воду в сталкере сделали такой не просто так. Там еще куча багов выползает. НПС идут и их контузит об воду (колени дрожат). Возможно некоторые материалы, не смогут тонуть. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Expropriator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@amik , у края воды (у берега) будет замедление, а в центре (где по колено), будешь бегать как и раньше. Проверено.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды