Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Танки и машины есть, Танк как класс доработан на 99%, а вот авто на 55%. Я переделал танк в новый вид авто, стало на 99% у авто.
  2. Решил начать делать игру. Пересмотр старых взглядов на этот движок. Не зря меня Ваня Ефимов послал подальше. Он был прав - движок достойный. Движок очень силён физически и графически, даст жару Унреалу точно (на dx9). Меня позабавила компиляция исходников 5 секунд, в сравнении полтора часа у х-рея. Компиляция геометрии не требуется. Снимок сделан в NeoAxis (торопился - без бампов). Есть нюанс не очень здравый, напряг на оперативу 3-4Г с оптимизацией (да еще и без бампов), против 1.5Г у х-рея. Но это не беда, есть раздолье неограниченное в мире, карты можно делать огромные.
  3. @HellRatz, Написал новый класс в движке NeoAxis для техники - будет БТР, БТР комбинированный с гусеницами и передними колёсами.
  4. Привет. Что то давненько я не заходил. Neo Axis изучаю. Код движка (точнее скриптов движковых). Движок графически и физически не хуже хвалёных тех трёх. Делал тесты графики - ого -го. Там резкость картинки и качество на 5+, но и железо естественно требуется здравое. Произвёл тест с одной локацией в Neo и UDK - NeoAxis победил 4г против 5г у UDK (все без оптимизации). UDK еще и по минимапам dds хитрила, да толку то.
  5. Expropriator

    Звуковой Архив

    @Кукуська , звуки из СДК (игры Халва-1-2, Эпизоды 1,2) Полный набор. Русская озвучка Half-life 2. Формат WAV. https://cloud.mail.ru/public/3Wrr/nfJcaaJgs Ссылка удалена. Файлы потеряны. Можно удалить комментарий!
  6. @Graff46, вот пример, наподобие твоего. Машина едит по вейпоинтам и превращается в машину для ГГ. https://www.youtube.com/watch?v=XXjxQnhGZYM Логика работает в рамках двух пакетов. Вернее трёх. Старт, езда, дестрой. В рамках езды можно использовать один вейпоинт для цели.
  7. @HellRatz https://youtu.be/oaRWFBD2K60?t=16m11s Начинай изучать исходники этого движка. Будет как в этой игре. Если Макс освоишь (мягкую привязку), будет круто.
  8. Expropriator

    Во что поиграть?

    @Murarius , намесился - по уши в грязи. Хорошая графика, отличная физика, модельки ни чё так. Пойдёт!
  9. Expropriator

    Во что поиграть?

    @Ahat , меня дальше забора в Грабле не пустило. Я плюнул на творение бывших разработчиков Сталкера. И отправил в корзину, и туда же затем отправил еще одно творение Казаки. Что еще достойно в новом от разрабов, то это Сурвариум, хотя я в него больше 1 часа не играл.В Метро вроде как есть что то от Сталка - вот это по интереснее.
  10. Тишина на ниве разработки. Где ваши мысли?
  11. Сделано на ЗП, даже лучше чем в Лост-Альфа. https://www.youtube.com/watch?v=osyTSDq-F1g http://www.amk-team.ru/forum/topic/13331-bazovaya-platforma-dlya-razrabotki-modov-zp/?do=findComment&comment=1055355
  12. Два раза определение X - так на Юнити работает? x = Mathf.Clamp(x, minVertX, maxVertX); - удали эту строчку (эксперимент)
  13. @Zagolski , я не помню, точно. Схемы разные вообще. Я пока забросил разработку для ЧН. Решил эту базу на ЗП вернуть, так как старые xml в архивах db забивают xml в gamedata. Это 100 пудов еще какой косяк разрабов (хотя они не планировали делать моды в gamedata)
  14. Expropriator

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @CuJIbBEP , партиклы у дождя есть? Я точно знаю, что круги на воде очень съедают ФПС Вот пример. Партиклы.
  15. Expropriator

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Можно сильно не упрощать. По уму надо, но по факту не надо. Вы же не ГТА уровень делаете, что не возможно с аи-сеткой. Компы тянут хорошо любой уровень Сталкера. Можно полигонаж компенсировать уменьшением пикселей текстуры. Баги с зависанием на локации в момент спавна, а хомы и сектора от этого не спасают. Ищите баг в развертке, где то много квадратов (шейдер террайна, воды, самих же хомов и т.д.) Еще есть подозрение на баговость разбития террайна для оптимизации компилятором. Возможно где то есть большой кусок.
  16. Видео-урок по созданию танка (гусеницы): https://www.youtube.com/watch?v=nCYYWorsYpQ https://www.youtube.com/watch?v=o9c37zGH6U0 https://www.youtube.com/watch?v=xNT8td3hkS4
  17. Поддержка PhysX 3.3 (рекомендуется разработчиком 3.3.1 версия). Всё хорошо, но не найдёшь эту СДК.
  18. Expropriator

    Инфо по OGRE

    Ogre 3D 1.7 Руководство новичка Создание 3D - приложений реального времени, с использованием Ogre 3D, с нуля. PDF http://striver00.ru/files/OGRE17-ru.pdf#page=1&zoom=auto,-202,177
  19. Expropriator

    Инфо по OGRE

    Уроки по Ogre https://myogre.wordpress.com/category/уроки/
  20. Expropriator

    Инфо по OGRE

    Введение в основные принципы Ogre: объекты SceneManager, SceneNode и Entity. http://procplusplus.blogspot.ru/2012/08/ogre3d-1.html
  21. Expropriator

    Инфо по OGRE

    Если в процессе сборки появилось сообщение об ошибке линковщика (Project : error PRJ0019: A tool returned an error code from "Performing Pre-Link Event..." http://notidealrunner.livejournal.com/3620.html
  22. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Ну если 70, то 105 я бы делал проём, но надо еще и стандартные двери в сталкере учесть, 100x190 - минимальный стандарт двери в сталкере.
  23. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    @V92 , я визуально замечал, что меньше, чем 70.
×
×
  • Создать...