-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
Танки и машины есть, Танк как класс доработан на 99%, а вот авто на 55%. Я переделал танк в новый вид авто, стало на 99% у авто.
-
Решил начать делать игру. Пересмотр старых взглядов на этот движок. Не зря меня Ваня Ефимов послал подальше. Он был прав - движок достойный. Движок очень силён физически и графически, даст жару Унреалу точно (на dx9). Меня позабавила компиляция исходников 5 секунд, в сравнении полтора часа у х-рея. Компиляция геометрии не требуется. Снимок сделан в NeoAxis (торопился - без бампов). Есть нюанс не очень здравый, напряг на оперативу 3-4Г с оптимизацией (да еще и без бампов), против 1.5Г у х-рея. Но это не беда, есть раздолье неограниченное в мире, карты можно делать огромные.
-
@HellRatz, Написал новый класс в движке NeoAxis для техники - будет БТР, БТР комбинированный с гусеницами и передними колёсами.
-
Привет. Что то давненько я не заходил. Neo Axis изучаю. Код движка (точнее скриптов движковых). Движок графически и физически не хуже хвалёных тех трёх. Делал тесты графики - ого -го. Там резкость картинки и качество на 5+, но и железо естественно требуется здравое. Произвёл тест с одной локацией в Neo и UDK - NeoAxis победил 4г против 5г у UDK (все без оптимизации). UDK еще и по минимапам dds хитрила, да толку то.
-
@Кукуська , звуки из СДК (игры Халва-1-2, Эпизоды 1,2) Полный набор. Русская озвучка Half-life 2. Формат WAV. https://cloud.mail.ru/public/3Wrr/nfJcaaJgs Ссылка удалена. Файлы потеряны. Можно удалить комментарий!
- 71 ответ
-
- 2
-
@Graff46, вот пример, наподобие твоего. Машина едит по вейпоинтам и превращается в машину для ГГ. https://www.youtube.com/watch?v=XXjxQnhGZYM Логика работает в рамках двух пакетов. Вернее трёх. Старт, езда, дестрой. В рамках езды можно использовать один вейпоинт для цели.
-
Cюжет "Чистое Небо" на движке 1602. Архивы ЗП для движка 1510.
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Скрипты / конфиги / движок
@DaaGuda , ни то ни другое. Смарты уже третьи.- 135 ответов
-
- 1
-
@HellRatz https://youtu.be/oaRWFBD2K60?t=16m11s Начинай изучать исходники этого движка. Будет как в этой игре. Если Макс освоишь (мягкую привязку), будет круто.
-
@Murarius , намесился - по уши в грязи. Хорошая графика, отличная физика, модельки ни чё так. Пойдёт!
-
@Ahat , меня дальше забора в Грабле не пустило. Я плюнул на творение бывших разработчиков Сталкера. И отправил в корзину, и туда же затем отправил еще одно творение Казаки. Что еще достойно в новом от разрабов, то это Сурвариум, хотя я в него больше 1 часа не играл.В Метро вроде как есть что то от Сталка - вот это по интереснее.
-
Тишина на ниве разработки. Где ваши мысли?
-
Сделано на ЗП, даже лучше чем в Лост-Альфа. https://www.youtube.com/watch?v=osyTSDq-F1g http://www.amk-team.ru/forum/topic/13331-bazovaya-platforma-dlya-razrabotki-modov-zp/?do=findComment&comment=1055355
-
Обсуждение темы "Азы Unity"
Expropriator ответил на тему форума автора Comrade _Alexey в Unity Клуб разработчиков
Два раза определение X - так на Юнити работает? x = Mathf.Clamp(x, minVertX, maxVertX); - удали эту строчку (эксперимент) -
Cюжет "Чистое Небо" на движке 1602. Архивы ЗП для движка 1510.
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Скрипты / конфиги / движок
@Zagolski , я не помню, точно. Схемы разные вообще. Я пока забросил разработку для ЧН. Решил эту базу на ЗП вернуть, так как старые xml в архивах db забивают xml в gamedata. Это 100 пудов еще какой косяк разрабов (хотя они не планировали делать моды в gamedata)- 135 ответов
-
@CuJIbBEP , партиклы у дождя есть? Я точно знаю, что круги на воде очень съедают ФПС Вот пример. Партиклы.
-
Можно сильно не упрощать. По уму надо, но по факту не надо. Вы же не ГТА уровень делаете, что не возможно с аи-сеткой. Компы тянут хорошо любой уровень Сталкера. Можно полигонаж компенсировать уменьшением пикселей текстуры. Баги с зависанием на локации в момент спавна, а хомы и сектора от этого не спасают. Ищите баг в развертке, где то много квадратов (шейдер террайна, воды, самих же хомов и т.д.) Еще есть подозрение на баговость разбития террайна для оптимизации компилятором. Возможно где то есть большой кусок.
-
Транспорт в UDK
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Unreal Engine Клуб разработчиков
Видео-урок по созданию танка (гусеницы): https://www.youtube.com/watch?v=nCYYWorsYpQ https://www.youtube.com/watch?v=o9c37zGH6U0 https://www.youtube.com/watch?v=xNT8td3hkS4 -
Введение в Torque 3D
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Torque 3D Клуб разработчиков
Подключение PhysX -
Введение в Torque 3D
Expropriator ответил на тему форума автора Expropriator в Torque 3D Клуб разработчиков
Поддержка PhysX 3.3 (рекомендуется разработчиком 3.3.1 версия). Всё хорошо, но не найдёшь эту СДК. -
Ogre 3D 1.7 Руководство новичка Создание 3D - приложений реального времени, с использованием Ogre 3D, с нуля. PDF http://striver00.ru/files/OGRE17-ru.pdf#page=1&zoom=auto,-202,177
-
Уроки по Ogre https://myogre.wordpress.com/category/уроки/
-
Введение в основные принципы Ogre: объекты SceneManager, SceneNode и Entity. http://procplusplus.blogspot.ru/2012/08/ogre3d-1.html
-
Если в процессе сборки появилось сообщение об ошибке линковщика (Project : error PRJ0019: A tool returned an error code from "Performing Pre-Link Event..." http://notidealrunner.livejournal.com/3620.html
-
Ну если 70, то 105 я бы делал проём, но надо еще и стандартные двери в сталкере учесть, 100x190 - минимальный стандарт двери в сталкере.
-
@V92 , я визуально замечал, что меньше, чем 70.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ