Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    У Костра XVI

    Халявная раздача игры Guns of Icarus Alliance https://www.humblebundle.com/store/guns-of-icarus-alliance
  2. Expropriator

    У Костра XVI

    Потребительское отношение к жизни!!! Я ел ананасы в СССР - хватало, и куропаток с рябчиками, и синих вкусных кур ел, не те шта сейчас жирные со стероидами.
  3. Если ссылки мертвы в теме, то можно тут кое что глянуть: https://mega.nz/#F!bGhxQbIR!yKENf2PB-NCl66izh44mhQ Старый архив предыдущих версий.
  4. Движок ALL, начиная с версии 0017, уже не является движком для Зов Припяти, в связи с чем делаю заявление: Заявление (не официальное) на тех.обоснование новой версии x-ray (авторство остаётся за компанией GSC). Техническое обоснование версии движка x-ray 1.5.99 (изначально 1.6.02). Порядковый номер в данной (новой) версии движка будет обратным, в сторону уменьшения (всё не как у людей). Для подобного обоснования послужили несоответствия обычным версиям движков из игр ЧН и ЗП (например x-ray 1.5.10 и 1.6.02). В данной версии (уже будем её так называть в дальнейшем 1.5.99 или упрощенно pro (от названия проекта progress, в котором эта версия зародилась) есть существенные различия из-за регрессивности построения исходного кода. На данный момент, у кода версии 1.6.02, что был изначально, мало что изменилось, но скомпилированный билд, уже не работает в среде игры ЗП. Причина: спавн и аи приближены к игре ЧН. Сейчас идёт настройка совместимости кода с ресурсами ЧН. Аи-сетка локаций ЧН работает без нареканий, а вот в аи-сетке и спавне от ЗП уже есть проблемы с совместимостью (пока совместить не удаётся). Что сейчас уже имеется из инструментов, для работы с данной версией: СДК Progress, исходный код, ресурсы GSC (требующие совместимости). В данной версии будут использованы правки исходного кода, скриптов, билдов вспомогательных программ от сторонних мододелов: makdm и kamikazze (БТР - активация авто-прицела), macron и K.D. (правки в СДК), Lost Alpha (одно из наведенй прицела в БТР). Приглашаю мододелов (скриптёров, левел-дизайнеров, 3d-моделеров) из Сталкера и програмистов C++ для дальнейшего развития этой версии движка. Требуется починить скрипты гулагов, воссоздать войну группировок, вывернуть кости всем нпс, перенести уровни из ЗП (найти причину несовместимости в ai) в СДК, внедрить шейдеры для отражения в воде, вернуть на место dx11. Данное обоснование не завершено. Автор заявления: Андрей Холкин (он же andreyholkin, он же Дизель, он же Expropriator). 22.07.2018 Начальный исходный код прилагается (ALL0017): https://yadi.sk/d/Wdiuf6eQ3ZTE36
  5. Для ознакомления SCS_Progress2018_all011_portable. Это тестовый вариант сборки, для коллекции. https://mega.nz/#!Kz4zVaYa!XKtG7Kkv-JbYodDBBF_-cGrbM9ubANNZIwY5mJFdn9I
  6. Expropriator

    У Костра XVI

    @igorek0672, (не в обиду), ты в зеркале видишь его (господина)?
  7. Решил малость поработать в продолжении темы: Собираю новую версию движка, совмещая его с ресурсами из ЧН. Планирую сюжет: если будет время - и это будет отдельная тема. Mercenary Catfish - 2 (Наёмник Сом - 2)
  8. Progress переезжает на новую платформу: ALL (рабочая версия 0017). В этой версии будет поддержка ALL0015 (версия 0016 пропущена, так как накрылась). Полностью будет интегрирован спавн от СДК Progress. DX11 не планируется пока (он есть, но нет поддержки у моей видеокарты, в связи с чем я не могу за него отвечать). Движок, относительно 1602, пойдёт в регресс незначительно, совместимости с 1602 не будет: по моделям нпс, по алспавну, по аи-сетке, по некоторым скриптам коверов и поинтов, xr-материалам. Что планируется в первую очередь: плавающая лодка, бтр, авто, стрельба из техники. проработка сюжетной линии, улучшение графики. Тема с Прогрессом на движке АЛЛ будет тут: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13331-bazovaya-platforma-dlya-razrabotki-modov-zp/ В этой теме остаётся чистый сюжет ЧН, но он неактивен по-прежнему. Фанатам ЧН могу посоветовать: http://ap-pro.ru/forum/94-90639-1
  9. Обновлённый bin для Progress (smartcover) https://yadi.sk/d/w5VdEYYC3Z9fAX Исправлена ошибка для рендера в сети (dx11 нет до сих пор - в ресурсах причина). Баг "вечной загрузки" в сети был в xrGame (причина не установлена, баг исчез благодаря новой версии исходников и СДК). Пофиксен баг в смартковере (нужен тест). Прилагается новый GameSpy от GOG. http://i-fotki.info/23/68a8547b6af18e13a1295108d1d6f37b1fadf0314088255.jpg.html http://i-fotki.info/23/c18edc1556f4d437581299816d1294461fadf0314088318.jpg.html
  10. @Купитман, сейчас всё возможно. Я недавно встретил db архив с расширением mod, после этого я верю во всё.
  11. @Dennis_Chikin, такое возможно, если распакованную db оформить как мод. Хотя тут надо мозговать в fsgame.ltx. Хотелось бы верить, что возможно. Минус в том, что и старые оружия в этот файл нырять будут, а это косяк стопупово. Издеваются не иначе. Эта текстура движком однако назначена, её заменить на другую - править движок и назначать новый суперкласс оружия для единственного ствола под новую текстуру - возможно, но нафиг не стоит свеч.
  12. @rewabonka, не советую. нет инструментов для этого. Вы, видимо не знакомы с темой, - Вархид - это мод Кризиса-1, с технологиями движка Варса, но старее самого Варса., и без всяких СДК. Вам или тебе советую подумать над дальнейшей работой в этой области. Читай-те больше информации.
  13. Expropriator

    У Костра XVI

    Сегодня в ЧН играл по сети, а там народ еще есть. Какие то новые карты прям сами грузятся. А что за расширение .mod архива?
  14. Нет правленого 1510 двига? У меня всё равно dx11 нет, да и рендер смачнее в ЧН. Пойду я в ЧН поковыряюсь. Давно не ковырял x-ray. Что ли лодку на болота сделать? Где бы найти добровольцев на разработку мода-шутера про ВОВ на x-ray 1510-1602?
  15. Expropriator

    У Костра XVI

    @Ahat, меня на сайте о Номаде, кусают, когда я за Меченого втираю. Если бы ты любил эту игру по настоящему, то наверняка бы тут не тусовался. Блин, а я наоборот невзлюбил сперва Кризис, да и сейчас, только графику вижу, остальное меня раздражает.
  16. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @aka_sektor, а ты сам качал там исходники? Там такая же свистопляска, по типу Бардака. Качество моделей хуже, чем сам бы конвертнул.
  17. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Ivan Derban, тренироваться с Левел_Эдитором? Если хочешь победить ЛЕ, ходи до Андрюхи Непряхина. https://www.yandex.ru/search/?lr=65&text=андрей непряхин сталкер декомпилируй родные уровни ЗП. В других уровнях xr файлы могут отличаться.
  18. https://www.youtube.com/watch?v=jL1QKLKPQXs
  19. Expropriator

    Хочу сменить никнейм (Архив)

    Прошу поменять мне ник с Дизель на Expropriator. Меняюсь. Согласно условиям, мне нельзя менять ник, так как я был уже andreyholkin (по-моему). Так что я закрываю этот профиль, если получиться и завожу новый. Прошу, либо поменять ник, либо я нарушая правила сайта, завожу второй акк.
  20. Expropriator

    Строй-bat

    @aka_sektor, bin\xrEngine.exe /a /s /f /q
  21. Expropriator

    Строй-bat

    @Pavel_Blend, на экзеху накинуть папку? Еще можно попробовать так: в верху окна поиск, набираешь .ogf, затем выделяешь все найденые огфки, и кидаешь их на экзеху.
  22. @alexsimm, любой звук идёт из сферы, подобия рестриктора. Но есть несколько вариантов его распространения, самого звука. Звук в уши ГГ, звук из точки сферы (источника). Статический звук - это образное понятие. Это тоже самое, как отличается кубе-мап от текстуры терейна. Динамический звук, добавляется в логику (если конечно в этом классе он поддерживается движком). А может я не прав.
  23. @rewabonka, гусеницы крутиться не будут. Ковырять бесполезно. Советую CryEngine2 (Кризис Варс) для этого. https://www.youtube.com/watch?time_continue=8&v=1kjoO-oGZUM
  24. @DoberBull, извиняюсь за спешку с ответом. Мною ничего не планируется.
×
×
  • Создать...