Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    БЛОКпост

    @abramcumner, да у него сиськи выросли. https://www.facebook.com/sergiy.grygorovych?hc_ref=ARQT68ptDurNhdxXK-KJoZBjpY3jRWIOaRUW1vnxGBh4wck_I_UTypwFDdyyVEFykhw&fref=nf
  2. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Причем тут луа? Функции из движка биндятся, они разные, а луа может быть один. Кстати, даже 1.5.07 скриптово отличается от 1.5.10, тем более ТЧ.
  3. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @Max Warlock, последняя AI как раз и тестировалась для ЧН на ЧН. Заметил баг когда нпс вполуприсяди скользил от места отражения атаки к месту работы. Баги в логике, когда нпс после взятия смарта, опять бежал занимать позицию для взятия. А обыск трупов - прошел, почистил, даже не нагибаясь. Может я чего не понял. Я ставил АИ, так как от автора. Закинул и тестировал. Ничего не подключал, может я не в теме, какие скрипты надо править. Может и зря напраслину наговорил. Но мне двух багов хватило, что бы не юзать это более.
  4. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Не вижу разницы. Ваш вылет не коем разом в этом не участвует. Вылет из gamedata, а не из движка. Если лог жалуется на _g, то это конечная инстанция, а сам баг выше, в предыдущем документе, который не пишется в лог. Не советую играть c ТЧ AI на ЧН. Я недавно смотрел в игре ЧН интеллект от Bak - такая хрень - в большей степени. Играйте с ним в ТЧ, но в ЧН не надо. Там логика другая, даже и не ЗП, тоже кстати. Логику для ЧН нужно делать спецам из ЧН, а не из ТЧ.
  5. @AndreySol, http://stalkerin.gameru.net/ Работает
  6. @ed_rez, тебе не проще мой 1511 доработать? Там осталось настроить консоли, остальное уже пашет на 90%. У вас от движка ТЧ, что осталось? Хотя, у меня самого, ТЧ не пашет, скорее всего.
  7. Expropriator

    Разговоры о модах

    По мне так это пластилиновый рендер похожий на древний UDK или Юнити. Но это мало шейдеры, это ФОВ, фокусы, блуры, и всякая хренотень у тебя накручена. Это можно наблюдать в ЧН во время перезарядки оружия.
  8. @tan4ik75, про логику, вопрос щепетильный, как раз про смарты. Надо тестировать. Там всё уже коряво. В движке серии ALL, сквады нуждаются в доработке: гулаг держит только двух человек в скваде, третий тупит. Проект Прогресс закрыт ! Будет финальный слив ALL0022 и всё. https://images.gameru.net/image/a7a9ee54b51e0a7.jpg.html =========================================================================================== Закачал на облако ALL0022 + sources (на консервацию): https://mega.nz/#!WPQ2EYZZ!ZjgOQ8RO...ZTeU3Ftte2Fo1KU Progress2019_v1.5.96 sources https://yadi.sk/d/qYFoG2KqOmCJrg Progress2019_v1.5.95 resources https://mega.nz/#F!js8y1K6Z!n3rYTlAI0jQOnPFAu-o0UA
  9. Модель Twinblast: PSK, PSA, TGA. Проект Paragon (UE4). !Материалы шейдерные на основе маски. https://mega.nz/#!qqIkxYQB!QtY44-U6...mtzUgj5tFgUvr9g КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАПРЕЩЕНО!
  10. Распаковка игры Kholat (UE4, 2015). TGA, PSK, PSKX, PSA, OGG https://mega.nz/#F!Ci4BzaTI!h9tOUtW1UoCOGBM0aeiNow КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАПРЕЩЕНО!
  11. Ремейк кода ALL0011 - Sources_Progress_ALL0211_noHelcar - код для проекта Прогресс, без класса лодки. https://yadi.sk/d/f0XfWAdyswa0AA Коды для проекта Прогресс: STALKER_COP_ALL0020 - возврат ядра xrCore к оригиналу ЗП - вырезаны временно правки COC, для лучшей оптимизации (были лишние процессы активны - например торговля в логе). https://yadi.sk/d/ukReIhqYe4YmKA STALKER_COP_ALL0021 - вырезаны временно правки COC, исправлен вылет по физике в БТР и лодки, когда при ударе, с большой высоты, корпусом об террейн вылетало-зависало (из за ГГ). https://yadi.sk/d/nRgQiyH01f40GQ !!! Проект STALKER_COP_ALL0021 баговый. Не работают сохранения. Я забыл убрать каку в файле: UIDialogHolder.cpp void CDialogHolder::CleanInternals() { while( !m_input_receivers.empty() ) m_input_receivers.pop_back(); m_dialogsToRender.clear (); GetUICursor().Hide (); } Нужно сделать как было в оригинале - самостоятельно. Gamedata: SCS_Progress2019_v1.5.98_Hybrid https://cloud.mail.ru/public/KMuV/zNGECmYCQ
  12. Expropriator

    Звуковой Архив

    Звуки WAV из игры Panzar (распакованы архивы fsb): https://mega.nz/#!Ac83xIII!RM1u3OmNzw-Ly3CY9-XcfG1xpPH39GEwMPPR09rsqPM Звуки OGG из игры Kholat: https://mega.nz/#!u6wzECgZ!n6_CNvbK1b5_kBF21eO-iItxxx1ZOCasi9XqIXas8Xc
  13. Распак Gray Dawn (UE4. 2018) PSK, PSKX, PSA, OGG, TGA. https://mega.nz/#F!QMszjAKC!grUfQqtKXvOR2Zy1mFrFuA Выборочный распак Insurgency: Sandstorm (UE4, 2018): модели PSK, PSKX, текстуры TGA, анимации PSA. Characters - динамика Weapons - динамика Vehicles - статика Trees - статика https://mega.nz/#F!sE9XiarK!neWK-XTCoHhWJbkdRbgRvA КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАПРЕЩЕНО!
  14. Распаковка игры "Thief" (UDK3, 2014). PSK, PSKX, TGA https://mega.nz/#F!IBFgEIRC!fycSogjDtkjAT8TdyWvmpw КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАПРЕЩЕНО!
  15. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Tolyan, https://yadi.sk/d/3mKKho0Fb3JVTQ
  16. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Компилятор чего? Компилятор геометрии да, компилятор травы да - и остальной нет.
  17. Нашел не слитую версию СДК06-07 для проекта PPCS (это уже третий был проект, что то примерно ALL1.5.99) с локациями ЧН PPCS_SDK_BASE_rawdata_level_CS https://mega.nz/#!891TxYSK!-mgrEJqHGgvoOTgXAWpobjWlebPjEZ9aMHJXCs8H5SQ Может пригодится ( может и мне самому). Потом еще проект сам поищу:
  18. Expropriator

    Звуковой Архив

    Звуки OGG из игры "A Way Out" (UE4) https://mega.nz/#!V1FCVaTS!WkfMxoiipbHHtKeugZemg6lumveQrLsv8gyPix8JxaM
  19. Expropriator

    Звуковой Архив

    Распаковка звуков WAV из игры The Room Three https://mega.nz/#!44tTwACR!tNgJwWP536_-z_uYtw-pNXNSc-HbpWPAkCzSG3kBAYQ Повторный распак WAV https://mega.nz/#!xhl2mIyZ!NsLCji-jFe7I9jPZnUlGN4jAcrlbuyMP6hnMVE-1mUA
  20. Распаковка моделей, текстур из игры The Room Three (Unity 5). OBJ, DAE, TGA https://mega.nz/#F!YwsR2YIK!ZVQ9Y38nWdUQDMyKY0iCEg КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАПРЕЩЕНО!
  21. Модели FBX.Текстуры TIFF. Adam, Lu, Guard. https://mega.nz/#F!0oN0WYAL!_5E_c58mqZUasuXtFWCKJA ЗАПРЕЩЕНО КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Источник: https://unity3d.com/ru/pages/adam
  22. Распаковка моделей, текстур, анимации и звуков The Conjuring House (UE4) PSK, PSKX, PSA, OGG, TGA. https://mega.nz/#F!Jw10xY5K!5rjJrS2eB2yXlWO6tXrQKw Распаковка моделей, текстур, анимации и звуков The Dark Occult (UE4) PSK, PSKX, PSA, OGG, TGA. https://cloud.mail.ru/public/MeDR/mp4QucH29 Разработчик: RYM GAMES Издатель: RYM GAMES Движок: Unreal Engine 4 ЗАПРЕЩЕНО КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
  23. @Romann, проверь xrServerEntities xrServer_Objects_ALife_script2.cpp xrServer_Objects_ALife.h xrServer_Objects_ALife.cpp inventory_space.h
×
×
  • Создать...