-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
https://yadi.sk/d/5UyQ7LW2Qe153Q Патч 1510 Вариант 5 SCS_Game 1. Вырезана лодка (для удобной адаптации). 2. Оружие приближено к ЗП. 3. Физика новая. 4. Вырезаны баги в геймплее по физике, по аи, и прочему. 5. Управление солнцем по типу ТЧ или ЗП. 6. Рендер R3 ЗП. 7. Дедикатный сервер - не известно как работает? 8. Есть тени ГГ (через консоль). 9. Отличное намокание. 10. SSAO - два типа (одно работает нормально). 11. Конфиги авто и треног SCS и прочее. Для запуска погоды ЧН запускать движок в батнике -nomoon
-
Патч 1510 Вариант 2 (более устойчивый и оптимизированее первого). Только для тестов R3 https://yadi.sk/d/v7_4YUGgYrHh8Q
-
Не буду создавать новую тему. Но это новость в мире ЧН. Вот что: Сегодня, уже в который раз, собираюсь сделать патч для игры Чистое Небо, в котором не будет ничего лишнего и он будет легко внедряться в моды ЧН. На сегодняшний момент, удалось организовать рендер 1602 для одной библиотеки R3. Данный рендер на тестах (в другом движке SCS) показывает хорошую оптимизацию и превосходный рендер. Сейчас можно затестировать первый блин https://yadi.sk/d/6mtvCESjUMvosQ Не судите строго, рендер тестовый, и всё делается заново.
-
@Romann, в ЗП возьми. На R3 обнаружен статический рендер.
-
В ЧН таки сделан полноценный рендер 1602 на R3 ( с компиляцией шейдеров как в ЗП).
-
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Архивы из игры Layers of Fear 2 UE4, с распаковщиком и ключём кодировки: https://mega.nz/folder/2g4iRSTK#iB22k1B_NP45OQ8xn9UHEg -
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Zander_driver, по хиту. Если торкнуло, то .... В визуалке в поиск набери SGameMtl или material -
Новый рендер DX10 SCS (гипер-звуковой движок).
-
@Muzafir, на новую локацию спавниться можно скриптом и логикой, через телепорт, с загрузкой всех основных инфопоршней. На каждой локации нужно устанавливать служебный спейсрестриктор в котором будет подключаться логика. Ну вообще так можно пройти весь ТЧ за несколько минут, с правильной концовкой.
-
@Muzafir, да из-за этого.
-
@Kirgudu, ничего понять не могу, Ладно, сперва вернусь к истокам, к нормальному алспавну и локациям. Может у меня алспавн баганутый получается? И кстати, я не внедряю ЧН локации в общий спавн, может причина, что нет смартов и другого спавна?
-
@Kirgudu, я так понял, что у меня незаходят стартовые скрипты. В начале должно быть потемнение и музыка в голове, а уж после пойдёт правильная гаме. Странно.
-
Без ОГСМ всё работает. @Zander_driver, [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...orovka_beta2\gamedata\scripts\ogsm_rt_manager.script:978: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) Спавню нпс на новой локации из профиля ОГСМ. Или я вообще туплю. Тут в ЧН же можно спавнить нпс через алспавн напрямую? Это же не ЗП, что бы через респавн.
-
Вопрос по скрипту ОГСМ ogsm_rt_manager.script. В игре, с локациями ЧН, вылета не было. Вылет идёт по спавну в алспавн мертвого сталкера на новой локации. --Регистрация целей для тасков типа kill_stalker function CRandomTask:register_target(obj) if IsStalker(obj) then for k,v in pairs(self.task_id_by_type["kill_stalker"]) do -- !!! ТУТ ВЫЛЕТ !!! if obj.alive ~= nil and obj:alive() == true and obj:profile_name() == self.task_info[v].target then if self.task_info[v].target_objects == nil then self.task_info[v].target_objects = {} end table.insert(self.task_info[v].target_objects, obj.id) end end end end Может перечисление локаций ЧН сделать, типа такого? if level.name() == "agroprom_underground" then Или куда то надо новую локацию прописать или трупы? Кто шарит в ОГСМ ( кроме Kirgudu)? А там еще ака Bak намутил rx_wmgr.script . Короче, для нового уровня - ОГСМ - это Ж...
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Распак из игры Layers of Fear - 2 (UE4). Разработчик: Bloober Team SA Издатель: Gun Media, NA Publishing Без архивов: https://mega.nz/folder/noJSgKhL#Fk49EWIoVi5s8o6yzKSoBw -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Распак моделей и текстур Sniper Ghost Warrior 2 https://cloud.mail.ru/public/p62Z/3TMrAXzW6 Бонус: Раскодированные архивы Sniper: Ghost Warrior 2 ( PS3). https://mega.nz/folder/2SxAzYAR#E4Ag6dudhQRRpgd2hKIhyQ -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Запасная ссылка: Ресурсы из игры Call to Arms - техника за 2019 год. https://mega.nz/folder/OAAhECzA#TUQELU-34VFGOmVGCxBmPQ -
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
Expropriator ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Спин Тирес Чернобыль объекты ( не все). https://mega.nz/folder/KJIRxaBY#dg6geAToAZIEwWSvmKsHeA Небольшой распак The Suicide of Rachel Foster https://mega.nz/folder/yUJhkChB#yj2UJLHHbCqYnZhU8o-r0A -
Заявка на сам город Сталина.
-
Нужна помощь в модинге нпс, времён Великой Отечественной, для Зов Припяти или Чистое небо. Работа не оплачивается, только могу гарантировать зачисление с состав гвардии-мододелов модификации FRONT. Ответ: в ЛС. Краткая инфа о разработке: gameru
-
Локация Прохоровка (без лайтмап - гипер-звук) (Полный комплект для сетевой + движок scs3.5.2): https://cloud.mail.ru/public/3uW6/4QVidxrtN https://yadi.sk/d/hmfMMjlk_XU8ew Билд движка SCS 3.5.3 + патч для проекта 3.5.2 Копировать с заменой. Добавлено ПТРД. Усиленный бамп на альфатекстурах от Zagolsky. Исправлен баг на тени ГГ с оружием (автор mortan).
-
Процедурно генерируемые квесты и выполнение квестов НПС
Expropriator ответил на тему форума автора Graff46 в Скрипты / конфиги / движок
Никогда не понимал смысл в квестах, наверно это на любителя. Мне порой кажется, что тупые квесты вообще не нужны, так как они начинают раздражать. Если играю в первый раз, то люблю смотреть глазами уровень, пошариться, посмотреть косяки-баги, а потом когда выяснится, куда надо стремглав бежать, то несусь как угорелый. Я даже в молодости, когда курил меньше, добегал до Припяти ТЧ с одним ПМ и в куртке новичка ( может и вру немного), но точно добегал, может в одних трусах - неважно. Квесты-квесты, главное бежать, главное хвост.- 8 ответов
-
- 1
-
- сюжет
- динамический
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Патч №05b локации Прохоровка: https://yadi.sk/d/oauaj7tRj9z3BA
-
Оригинальная синяя и серая новая текстуры воды.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ