Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, я знаю эту проблему. Это решить можно добавив консольную команду в скрипт например. 4.Отследить баг "черного экрана" (консоль). Подозрение на r2_tonemap_middlegray (1 = баг). ИЛИ я её вышибу в движке позже. С тенями что будем делать? Я могу их осветлить. А как в ЧН играли вообще с багом SSAO - там еще хлеще раздражали отражения пикселей. Буду править. @ed_rez, исправил тени? А как именно, что бы быть в курсе.
  2. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, не тестировал с ТЧ. А вот ЗПшные архивы читаются точно, но там есть ньюансы https://www.amk-team.ru/forum/topic/13525-cyuzhet-chistoe-nebo-na-dvizhke-1602-arhivy-zp-dlya-dvizhka-1510/
  3. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, обычный вариант - какой в ЧН. Я сюда не лез пока, да и не нужно (что нам таить).
  4. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, было сказано будет сделано. По максимуму почищу базу, тогда запакуемся.
  5. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, хочу тебя огорчить: файлы xml не любят db архивы. Можно даже поймать неприятный баг со чтением двух одинаковых файлов из db и gamedata. Не надо ничего архивировать. ТЧ версии World работала нормально. Кодируют архивы не для скорости, а для якобы меньшего читерства.
  6. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, это не лечится на моём компиляторе. Этот баг в оригиналах ЧН И ЗП есть. Виной всему либо визуалка, либо Винда или еще что? Я компилирую двиг в 2008 годе VS. Оконный режим легко свернуть и развернуть и играть далее. Alt+Tab А что ты хотел упаковать? Смысла не вижу. Думаешь db будет быстрее работать?
  7. В этой теме будет вестись разработка движка ЧН, с новым рендером. Первым делом займёмся визуальной частью. Наработки рендера dx10 уже есть (dx10 - единственный клиентский рабочий рендер). Со статикой и dx9 не беспокоить. Рендер оставлен один, для оптимизации движка и разгрузки делопроизводства. Возможно, впоследствии будет включён в разработку рендер dx11 COP. SCS-2 SCS-3 OGSM_CS_1.8_CE_Fixes (11.07.2019) SCS 3.2 (содержит патч 5 от macron) https://mega.nz/#F!faRgSKoQ!YtA7JEWwOg2f40O-GTVQ1A
  8. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @Max Warlock, а в среде сталкера зазорно использовать чужие правки скриптов? Вот пример реализации голода, и индикатор там иконой сделан https://mega.nz/#!iTYWXYpa!L558xMkuSoreEA-u1kSfHLDk06ijpyzFKStkGx6y0T4
  9. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @Max Warlock, в спальнике АМК проверяется радиация ( и еще легко сделать кровоточение-проверку), что бы запретить ГГ спать. Я отключал проверку и у меня ГГ умирал от потери крови, так как игровое время опустошало всю кровь. Кстати, голод хотел вывести из движка - вот не соображу как делать? Как радиацию? Но там дофига кодить надо. Кстати в SGM без индикатора сна, ГГ вырубается и всё. А голод в SGM вообще скриптово сделан - работает как ни странно, и не заметно, что там движком и не пахнет.
  10. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @ed_rez, смарт-коверы ЧН, они же допиленные аним-поинты ЗП. В ЗП расчет укрытий происходит, как на драфте ЧН. Самый правильный расчет укрытий только в ЧН. На ЗП трудно воссоздать грамотную войну группировок. На ЗП её миллионами нодов, будет масса затупов, после чего не захочется играть.
  11. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    ТЧ тем и залипателен, что там грамотно всё. К Сидорычу бегали, что бы подороже продать. ТЧ вообще вставило, когда с ПМом за Калашом бегали на болкпост. Зебест ТЧ. Но ЧН круче война группировок и ВСЁ!
  12. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @alex5773, статики в клиенте нет. Перенесена на дедикатный сервер и только там работает нормально. В клиенте барахлят альфаканалы теней, потому не рекомендовано. Можно увидеть этот рендер, если грохнуть dx10 - а надо ли?
  13. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @alex5773, про ЗП проект закрыт. Планировалось наоборот тягать ЧН на 1602. Оказалось геморойно. SCS - новый проект, из 1510 кода. Нахлобучен рендер dx10 ЗП - подогнан к ЧН версии компиляции шейдеров. Это сборка включает в себя полностью ресурсы ЧН (никакой игры устанавливать не надо) - это распакованная база + немного ресурсов ЗП. Можно использовать сборку, как базу для модов на платформе ЧН.
  14. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @ed_rez, первый фикс для сборки OGSM CS 1.8 CE Fixes с Редуксом. ! ! ! 1.Поменял разрешение и название текстуры загрузки локации. 2.Спрятал тень ГГ в UI 3.Загрузка консольных команд при старте новой игры. 4.Руссифицировал меню с новыми настройками. https://mega.nz/#!7fYVQQSb!KntRazBOQwAyApW4X5UMgx_01GePaTqFJhRxKtn-FpY
  15. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    ОГСМ фикс работает пока на 150% отлично. Первый раз вижу, что бы бандюки взяли рыбацкий хутор и еще перли туда подкрепления бандитов. Обыск трупов работает, как ни странно с анимацией - прикольно.
  16. Expropriator

    Old Story (CS)

    @Slavik0827, ответ в пучину лет? Сорри за флуд. Что то тема не живая.
  17. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Это не так важно: проблема в новой ui_load_w.dds и ui_load.dds У меня в движке зашито чтение вообще другой новой текстуры. Это мой косяк, скорее выпендрёшь. Всё решаемо. monk решил схалтурить: сделал текстуру 1368х768, вместо 1024х1024
  18. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, значит это у меня ui дублируются с твоими. Разберусь. Просто я когда запустил твой мод в оригинале ЧН, у тебя не было по бокам вставок. А у меня эти вставки в движке появились, но они не подходят к основной текстуре.
  19. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @ed_rez, потом еще фикс нужен будет с правками под всё это.
  20. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, у вас широкоформатник не поддерживался? Что то с текстурами загрузки непонятки. Исправлю у себя. Руссифицировать кое-что надо у себя в сборке, под этот мод. А так даже нормально - пока.
  21. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @ed_rez, что бы запустить ОГСМ на движке 1.5.11? 1Ставь мою сборку и туда с заменой файлов ОГСМ. 2.Почистить файл, следуя логу, всего две записи инфопорций. \SCS_Redux\gamedata\configs\gameplay\info_portions.xml Но это ж еще не всё - думаю еще вылезут баги (возможно).
  22. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, уже запустился. Можно работать дальше. @ed_rez, да там не шейдеры, а погоду скорее править.
  23. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, родной рендер dx10 с лучами солнца, а жрёт как ТЧ dx9. Вам треба оптимизация движка. Могу помочь. У меня такой рендер летать будет без лагов.
  24. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @Max Warlock, потестируй этот файл https://cloud.mail.ru/public/3iqz/3nZPYHmbu Не совсем верно, но это тоже творение от bak, но он уже правлен (SGM)
  25. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Посмотри xr_patrol.script Если этот файл правили, то помочь не смогу, а вообще то там по-моему bak правил. Ищите там ошибку.
×
×
  • Создать...