-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
Это реально. Геометрия ЧН и ЗП одинакова в рендере. ТЧ только выбивается из реальности.
-
@Xottab_DUTY, вот тебе гибрид ЧН и ЗП. https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=71230&view=findpost&p=1657071
-
Печально. Не запускается без правок. А это вообще не реально. Там разные методы записи в all.spawn, разные ai-сетки. Это что за двиг надо сделать: если то то то, если не то - то это.
-
ЧН и ЗП у меня уже есть универсальный движок. А вот ТЧ? Это же геморой.
-
@ed_rez, автор у нас в теме. Потому буду адекватным. Судя по комментариям, там ОпенGL добавлен, тень актора и что то то взгляд больше не куда не попал. У меня вопрос к автору Xottab-DUTY Кто автор тени актора? KD? В исходниках COC я обнарул имя Шварц (там по немецки или английски написано имя). Так кто автор?
-
@ed_rez, ОпенХрей - это же платформа 1602. Это почти тоже самое, что тут https://ap-pro.ru/forum/94-90639-9 Хотя там COC движок использовался. Хрен редки не слаще. На этих движках невозможно создать полноценную симуляцию ЧН. Спроси у SAAS (Человек-молния в вакууме который) - он не даст соврать, что ЧН на платформе ЗП - это извращение.
-
@ed_rez, оставим логику ОГСМ от Bak, остальное в топку. На одни и те же грабли наступать не будем. Откат до версии ЧН буду делать. Тему переименовал.
-
@ed_rez, "BASED ON OPENXRAY NOW" - ты такими умными фразами пишешь. Это типа ОпенХерей который? А ОпенХерей как совместим? Я пока не глянул. Вечером скачаю. Получается такое уже есть. https://ap-pro.ru/forum/94-90310-4 Мы уже не первые. Надо к Warwer уходить.
-
@ed_rez, у меня радость. Я знаю от чего молнии бажут. У молний и черного экрана один родственник. r2_tonemap_middlegray Партиклы вообще не причём. Буду смотреть в движке, что это за фрукт.
-
@ed_rez, кстати максималка в движке r2_sun_lumscale 3. Так что можешь еще крутить. Мне нужно руссифицировать в меню, понятным языком для игрока как это будет называться: r2_sun_lumscale - ? Яркость света от Солнца r2_sun_lumscale_amb - ? Яркость ambient освещения (равномерное освещение) от Солнца. r2_sun_lumscale_hemi - ? Яркость hemi освещения Можешь еще предлагать, что внедрить в меню.
-
@ed_rez, можно разжевать сначала. Я туплю. Не могу понять. Как ты видишь решение? Что нужно мне делать. У нас не работает то, что работало в ЧН?
-
@warwer, перетягивай мод на нашу платформу. Если что помогу. @ed_rez, так там у нас есть кнопки по детальным текстурам. Одна кнопка - отключить детальные текстуры. Вторая - детальный рельеф. Это не то? Еще про детальные текстуры: если они не прописаны в сдк в thm, то о каких детальных текстурах может идти речь?
-
@ed_rez, а ну вроде как дошло. Я где то видел эту кнопку даже. Сейчас гляну у где она была в ЗП или в ЧН.
-
@ed_rez, карту теней в меню не сделать. Там из движка нет вывода по консоли. И делать нет смысла, так как карта теней только при выходе ввиндовс может смениться. На это уже есть лаунчер, это делается в лаунчере и только там. Про бамп я ничего не понял. Но буду искать. Давай сперва это выведем: r2_sun_lumscale 2.0 r2_sun_lumscale_amb 0.8 r2_sun_lumscale_hemi 0.35
-
@ed_rez, Я это специально выкинул. Там баги из оригинала ЧН тащаться. Там по уму нужно шейдера переделывать. Карту теней? А смысл с перезапуском? Не, это не нормально. Детальный бамп: напиши название консольной команды - я не особо то помню что это.
-
@ed_rez, вообще не проблематично все консольные команды запихать в меню. Времени на это много надо. Ты напиши, что конкретно вывести. Сперва 1 строчку давай испытаем.
-
@ed_rez, да. В первую очередь у меня нет dx11 на видеокарте. Ну, и во во вторых, код нынешнего рендера нужно будет менять на код с компиляцией шейдеров в темп. Пока не будем заморачиваться c dx11. DX11 в ЗП не сильно отличается от DX10, то есть не так сильно много нового напихано. Я вообщето не сильно в DX11 шарю, но там шейдера 5.0 уже. Возможно ли DX11 пересадить на 4.0?
-
@ed_rez, намокание, может оно не так было сильно выражено, но оно было изначально.
-
@Keych, нуждается. В ЗП качество рендера выше, современнее и оптимизированнее. Мы пока пушками не занимаемся, но если нам притащат какую нибудь 122мм, то обязательно заделаем.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Expropriator ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, вообще дело даже не в 2К. Я думаю, что важен почерк одной руки художника, а не разношерстность. Пусть там будет графика уровня Сталкер - важен геймплей. Сейчас вон на UE4 столько стрёмных игр с хорошей графикой - а толку мало. Вот графика udk3 низкая например, а игра хорошая. https://youtu.be/gNNg04p3KRE- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Expropriator ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Я вспомнил, о тесте ЧН рендера DX10- и был ошарашен. Запустил все текстуры 4096х4096 - и рендер пахал, так же как на 32х32 Проверь. А мой вот любимый рендер. https://pp.userapi.com/c846418/v846418962/11159c/4YaoADwMe8E.jpg Садо-мазо.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Expropriator ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, а она с шумом будет? Как пиксельность убирать? Я могу сделать в рендере COP резкую текстуру, но боюсь от большого количества текстур видяха накроется. Вот тебе текстура. Сохраняй в сдк, как argb 8x8x8x8 32 бита и любуйся.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Expropriator ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, новичок выглядит круче бандита - но это временно, пока новичок не встретил бандита. А бандит похож на бомжа со свалки в Алабино. Ну вообще модели хорошие.- 2 953 ответа
-
- 2
-
Почти не совместимы. Можно поизвращаться, что то потягать. Но зачем? Фостер Х там переделал всё под 64 бита, код для визуалки новый уже. Как говорится: Мля-я-я. Мне понравился подход к правкам SAAS: нафига я буду править то, что работает правильно, на то что работает неправильно. И еще, я никогда эту платформу не стану перетягивать под симуляцию ЗП - это грех.
-
@Space.Marine, загрузка долгая - спору нет. Но этому виной не совсем DX10. Могу кое-что рассказать о том, что ты не видишь в логе. В лог еще не пишется (война группировок, торговля нпс между собой - и это оригинал ЧН., короче там вся симуляция скрыта). И от этого просчёта долгая синхронизация. А DX10 влияет, только на загрузку объектов - там действительно другой алгоритм.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ