-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
@ed_rez, попробуй масштаб детали уменьшить. Сильно поры видно, или шершавость. Вот тут вообще ништяк.
-
@ed_rez, я еще попытку сделаю перенести dxsdk из 2010 в 2009. А потом еще и визуалкой 2010 пройдусь. Раньше у меня баги были в сглаживании x2, x4, x8 (прям ГТА какая то, от чего комп впадал в ступор, так как он еще помнил что такое ГТА и что такое Сталкер ) - вот эта фигня зачем в Сталкер, типа оптимизация.
-
@ed_rez, Посмотрел - конфиг не бажит. В чем причина? Всё равно, рано или поздно, определим виноватого.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Expropriator ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, смотри сам. Я могу сказать одно, что шейдера там ЗПшные, потому с движком полуЧН-полуЗП, я не знаю как они будут работать правильно. Шейдера статики, я кажись и не правил, хотя не уверен, что не правил. Судя по дате шейдеров - то не правил. И еще не забывай, что там шейдер лайтмапы тешится рядом на стенке, а он сильно заметен бывает. Было дело крутил на тестах ранее.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Expropriator ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, на редуксе возможно всё, потому не спеши текстуры портить. @adm-ral, посоетовал r2_gloss_factor 3. заменить на меньшее значение. Если не поможет, тогда кроши.- 2 953 ответа
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Expropriator ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, давай уже фашистов начинай делать, ну и естественно их врагов. Я через три-четыре месяца начну уровень моделировать. Если людям надо чего, то они и так попросят. Навязываться это не стоит.- 2 953 ответа
-
- 1
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Expropriator ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, кстати (не в обиду) в твоём варианте вижу через-строчную структуру. Это типа когда телевизор на камеру раньше снимали и видно потом было круговые полосы на видео.- 2 953 ответа
-
@ed_rez, r2_tonemap_middlegray 0.25 в консоль либо дефолтные настройки управления принять. Буду искать. Но кажись я это уже залечил ранее. Буду тестировать еще. Скинь мне конфиг из темпа, после бага с чёрным экраном. Я посмотрю, что там слетает.
-
@ed_rez, тёмный экран после запуска, сразу в первом меню, до входа в игру? Если так, то это исправляется после загрузки уровня в игре. Погоду в консоли включать? Что то я даже не видел таких команд в ЧН. Может плохо смотрел. Что бы погода соответствовала сохранению, то нужно сохранение загружать завершая основную игру выходом в первое меню. Это не я придумал - это ЧН
-
@ed_rez, В шапке темы, то что надо. Остальное удаляй.
-
@ed_rez, а-а-а-а-а нашел #include <d3d11.h> Вот новый билд. https://yadi.sk/d/LBGlkiGdtG6rFg Это должно точно убить вызов dx11
-
А по багу молний, то скорее всего ошибка вызывается в функции: void CRenderTarget::phase_luminance() Там вот ( как раз 1 баг): _full.set (ps_r2_tonemap_middlegray, 1.f, ps_r2_tonemap_low_lum ); Сейчас поизвращаюсь.
-
@ed_rez, по dx11 я в билде отключу, где иначе dx11 (из 1602 тащатся). Сейчас буду посмотреть, а то вечно некогда.
-
@ed_rez, выход нормальный у меня. Долгий только. Тут Кеш чистится, потому долго. Я еще потестирую выход. А вот на скрине, это типа бага молний? Как у дождя было у тебя?
-
@ed_rez, в систему не в коем разе не надо (ушатать всегда успеешь). Папка bin у движка в приоритете, чем система. Кидай в bin.
-
@ed_rez, как сказать не подключал. Подключал и не подключал. Вообще, тебе проще в этом плане. Сейчас переименуем d3d10 в d3d11 закинем в bin и всё должно работать. То есть таким способом попробовать обмануть движок. Буду смотреть код на предмет юзания dx11 - возможно из 1602 прилетело.
-
А подробности есть, типа лог. Или там пусто. Я это вообще не затрагивал в движке.
-
@UriZzz, вот и тестируем. Уже кое что находим и лечим. @ed_rez, пока дальше всех ушел. Я еще из Болот не выбрался. Стабильность игры гарантировать не буду, так как уже всё переделывать будем.
-
@ed_rez, я сейчас только заметил, разницу рендера scs и оригинала. Сейчас мод Мистери запустил в оригинале ЧН. Оригинал просто отстойно смотрится - или это так его мод Мистери ушатал. Это просто небо и земля.
-
@ed_rez, вот эта никаво себе. Это что за прерии из Фар-Край-2? А тут скрипты можно глянуть, как раз ЧН-погода, а остальное это Кром-Круаку можно обратно вернуть.
-
@ed_rez, я тут нашел мод Мистери. Пойду заценю. Это как раз графический мод однако.
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
Expropriator ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Я подумал, что это слабак-контролёр, который чудом выжил после побоев.- 2 953 ответа
-
@Xottab_DUTY, не надо из 1602 идти в ЧН - ушатаешь свой двиг и толку не будет.
-
@ed_rez, локация Болота - это максимально возможная локация на движке серии 1.5 из-за 160к нодов аи-сетки возможных. Можно делать больше нодов, но тогда надо забыть про максимальный просчет сетки. А остальное дело времени. Затон 7-10 дней компилируется. Но Затон по площади аи-сетки выше нормы в раза четыре.
-
Ты же собрал движок, зачем тебе нюансы. Ты меня удивляешь. Вот там много написано, а еще и не всё к сожалению. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13525-cyuzhet-chistoe-nebo-na-dvizhke-1602-arhivy-zp-dlya-dvizhka-1510/#comments Запустить движок это одно - ты иди до Кордона доковыляй.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ