Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, попробуй масштаб детали уменьшить. Сильно поры видно, или шершавость. Вот тут вообще ништяк.
  2. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, я еще попытку сделаю перенести dxsdk из 2010 в 2009. А потом еще и визуалкой 2010 пройдусь. Раньше у меня баги были в сглаживании x2, x4, x8 (прям ГТА какая то, от чего комп впадал в ступор, так как он еще помнил что такое ГТА и что такое Сталкер ) - вот эта фигня зачем в Сталкер, типа оптимизация.
  3. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, Посмотрел - конфиг не бажит. В чем причина? Всё равно, рано или поздно, определим виноватого.
  4. @ed_rez, смотри сам. Я могу сказать одно, что шейдера там ЗПшные, потому с движком полуЧН-полуЗП, я не знаю как они будут работать правильно. Шейдера статики, я кажись и не правил, хотя не уверен, что не правил. Судя по дате шейдеров - то не правил. И еще не забывай, что там шейдер лайтмапы тешится рядом на стенке, а он сильно заметен бывает. Было дело крутил на тестах ранее.
  5. @ed_rez, на редуксе возможно всё, потому не спеши текстуры портить. @adm-ral, посоетовал r2_gloss_factor 3. заменить на меньшее значение. Если не поможет, тогда кроши.
  6. @ed_rez, давай уже фашистов начинай делать, ну и естественно их врагов. Я через три-четыре месяца начну уровень моделировать. Если людям надо чего, то они и так попросят. Навязываться это не стоит.
  7. @ed_rez, кстати (не в обиду) в твоём варианте вижу через-строчную структуру. Это типа когда телевизор на камеру раньше снимали и видно потом было круговые полосы на видео.
  8. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, r2_tonemap_middlegray 0.25 в консоль либо дефолтные настройки управления принять. Буду искать. Но кажись я это уже залечил ранее. Буду тестировать еще. Скинь мне конфиг из темпа, после бага с чёрным экраном. Я посмотрю, что там слетает.
  9. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, тёмный экран после запуска, сразу в первом меню, до входа в игру? Если так, то это исправляется после загрузки уровня в игре. Погоду в консоли включать? Что то я даже не видел таких команд в ЧН. Может плохо смотрел. Что бы погода соответствовала сохранению, то нужно сохранение загружать завершая основную игру выходом в первое меню. Это не я придумал - это ЧН
  10. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, В шапке темы, то что надо. Остальное удаляй.
  11. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, а-а-а-а-а нашел #include <d3d11.h> Вот новый билд. https://yadi.sk/d/LBGlkiGdtG6rFg Это должно точно убить вызов dx11
  12. Expropriator

    SCS REDUX

    А по багу молний, то скорее всего ошибка вызывается в функции: void CRenderTarget::phase_luminance() Там вот ( как раз 1 баг): _full.set (ps_r2_tonemap_middlegray, 1.f, ps_r2_tonemap_low_lum ); Сейчас поизвращаюсь.
  13. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, по dx11 я в билде отключу, где иначе dx11 (из 1602 тащатся). Сейчас буду посмотреть, а то вечно некогда.
  14. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, выход нормальный у меня. Долгий только. Тут Кеш чистится, потому долго. Я еще потестирую выход. А вот на скрине, это типа бага молний? Как у дождя было у тебя?
  15. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, в систему не в коем разе не надо (ушатать всегда успеешь). Папка bin у движка в приоритете, чем система. Кидай в bin.
  16. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, как сказать не подключал. Подключал и не подключал. Вообще, тебе проще в этом плане. Сейчас переименуем d3d10 в d3d11 закинем в bin и всё должно работать. То есть таким способом попробовать обмануть движок. Буду смотреть код на предмет юзания dx11 - возможно из 1602 прилетело.
  17. Expropriator

    SCS REDUX

    А подробности есть, типа лог. Или там пусто. Я это вообще не затрагивал в движке.
  18. Expropriator

    SCS REDUX

    @UriZzz, вот и тестируем. Уже кое что находим и лечим. @ed_rez, пока дальше всех ушел. Я еще из Болот не выбрался. Стабильность игры гарантировать не буду, так как уже всё переделывать будем.
  19. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, я сейчас только заметил, разницу рендера scs и оригинала. Сейчас мод Мистери запустил в оригинале ЧН. Оригинал просто отстойно смотрится - или это так его мод Мистери ушатал. Это просто небо и земля.
  20. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, вот эта никаво себе. Это что за прерии из Фар-Край-2? А тут скрипты можно глянуть, как раз ЧН-погода, а остальное это Кром-Круаку можно обратно вернуть.
  21. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, я тут нашел мод Мистери. Пойду заценю. Это как раз графический мод однако.
  22. Я подумал, что это слабак-контролёр, который чудом выжил после побоев.
  23. Expropriator

    SCS REDUX

    @Xottab_DUTY, не надо из 1602 идти в ЧН - ушатаешь свой двиг и толку не будет.
  24. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, локация Болота - это максимально возможная локация на движке серии 1.5 из-за 160к нодов аи-сетки возможных. Можно делать больше нодов, но тогда надо забыть про максимальный просчет сетки. А остальное дело времени. Затон 7-10 дней компилируется. Но Затон по площади аи-сетки выше нормы в раза четыре.
  25. Expropriator

    SCS REDUX

    Ты же собрал движок, зачем тебе нюансы. Ты меня удивляешь. Вот там много написано, а еще и не всё к сожалению. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13525-cyuzhet-chistoe-nebo-na-dvizhke-1602-arhivy-zp-dlya-dvizhka-1510/#comments Запустить движок это одно - ты иди до Кордона доковыляй.
×
×
  • Создать...