Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    SCS REDUX

    В OGSM текстуры материалов были новые, не оригинальные. Можно взять их в эту сборку. Но вес архива вырастит на много.
  2. Expropriator

    Форум: вопросы и предложения

    @Murarius, пропала возможность редактировать свежие свои комментарии. Сделайте зачин хоть пол часа. Я не сразу вижу свои ошибки. А в этой теме нормально. А тут нет: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-redux/page/13/?tab=comments#comment-1269919
  3. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, dx10.1? А я не знаю, чем отличается 0 и 1. Знаю одно, что библиотеки там dxsdk 2010 года. Буфер dx10. Мыло в рендере, так как в оригинале ЧН мыло. Движок постепенно отточим, в плане качества. Я же не писал коды ЗП и ЧН, потому и не шарю во многом. Знания придут постепенно. r3_use_dx10_1 on - dx10.1 r3_use_dx10_1 off - dx10.0 @ed_rez, проверь баги, которые были на скринах у тебя. 1. Проверь это: r3_use_dx10_1 on - dx10.1 r3_use_dx10_1 off - dx10.0 2. Выключи солнечные лучи. 3. Поменяй погоду на оригинал. 4.И еще, как то надо проверить текстуры: textures\lights textures\fx textures\pfx Потому что в ЗП шейдерах один препроцессор на dx10, а в ЧН их два. Шейдера у нас из ЗП, соотвественно препроцессоры не активируют ничего. Получается у нас один по факту рендер dx10, такой же как в ЗП примерно.
  4. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, делку партиклов нужно смотреть в движке. У меня нет такого бага. Это видяха тупит твоя. Или я в коде, чего накосячил.
  5. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, Патч текстур и вылет со спавном бтр для SGM сборки https://yadi.sk/d/GF-VzNOts9Xt9Q
  6. Expropriator

    SCS REDUX

    В SGM сборке нашли баг в текстурах: https://ap-pro.ru/forum/59-91908-1242452-16-1560866914 Буду править.
  7. Expropriator

    SCS REDUX

    @Murarius, мы тут движок делаем 1.5.11 (пытаемся). Название у темы будет стабильное SCS 1.5.11. Зачем плодить много тем. Сами сборки - это побочный эффект. Тестируем, короче STALKER CLEAR SKY - это и есть абривеатура SCS.
  8. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, в файле configs\mp\weapons_mp\weapons_mp.ltx недописаны [mp_wpn_pm] silencer_x = 0 silencer_y = 0 Это на сингле не видно, но сеть вылетает. Извиняюсь, что умничаю, возможно это уже тут оговаривалось. Мод весьма впечатляющий, но тяжелый в плане спавна и логики. Еще есть предложение выкинуть постоянный апдейты из мода, например у спальника. А один раз я даже съел спальник в самом начале игры. Я знаю как устроен он, потому это не вина мода, без поедания спальников никак. Может зоны сна вынести в рестрикторы, или в новый класс динамики (что то типа авто, начал F и уснул, F - проснулся.).
  9. Expropriator

    SCS REDUX

    @Space.Marine, ai_add_cs_2.04f проверил на старом моде SGM. Гораздо бодрее логика, чем в OGSM фиксе. @ed_rez, SGM CS Redux нужен релиз в альфа-варианте? На тесте можно больше ошибок найти. Название модификации: SGM REDUX 1.5.11 Предназначение: С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо Автор: Болотов Николай(GeJorge) и другие. Необходимый патч: Версии 1.5.10. Внесены небольшие изменения в модификацию: 1.Убран оригинальный спальник. 2.Заменены иконы. 3.Оружие правлено на оригинальное из ЗП. 4.Рандомный спавн не пишется в сохранение. 5.Вырезан "Черный день". Краткая инфа: Сторонние модификации частично включены: SGM, OGSM, AMK, Funny, Lost Alpha, OGSE, AtmosFear, MYSTERY, Progress. ai_add_cs_2.04f. Модернизированный движoк 1.5.11 (dx10.1, шейдеры 4.0). Ведущий мод в сборке "SGM" 2009г. для ЧН. Добавлен, к существующей SGM логике, последний пакет логики нпс от Bak - ai_add_cs_2.04f. Погода AtmosFear 3 COP (урезано для CS). Сегодня начало теста. Ссылка на сборку Я.Д. Для установки требуется STALKER CLEAR SKY (С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо) 1.5.10.
  10. Expropriator

    Моделирование в 3DS MAX

    @fastle, прозрачность в игре Сталкер? Задаётся в текстуре, альфа-канал+ правильный шейдер материала.
  11. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, еще я думаю, что во время багов с летающими трупами, после загрузки сохранения, кости улетают за пределы аи-сетки и поэтому происходит такой баг, так нпс не успевает среагировать (типа только что была кость и улетела мгновенно куда то) Раз у тебя такого не было, значит это исключение. По идее, это нужно оговаривать в скриптах. Тогда такого бага не будет. Нужен какой то уборщик трупов иной. Нужно удалять трупы которые застряли в геометрии или улетели с аи сетки.
  12. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, Если этот вылет будет повторятся, то придётся логику выкидывать. Найти причину, ни как не возможно.
  13. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, "Смерть шпиёнам" уже есть. Нужен просто геймлей, типа сталкера. Например партизанский отряд - выживачь короче. Я в отпуск ухожу на всё лето. Буду теперь на сайте не скоро. Обновил шапку: 3. Установить фикс N4 с заменой файлов (фикс содержит предыдущие правки). 4. Установить патч движка (луна - автор cjayho + отключения вылета по d3d11+ черный экран баг-фикс + правильный свет фонаря.).
  14. Expropriator

    SCS REDUX

    Компилятор может много, предел лишь в железе. О я откуда знаю. Что такое стелз? Типа сзади засадить...
  15. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, корабли. авто. Для сцен: Можно аэроплан на базе вертолёта найти. Можно и танк даже, с анимационными гусеницами, сделать.
  16. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, судя по коду, то это чисто скриптовая фигня .def("bone_position", &CScriptGameObject::bone_position) Авторы указали группу: // object handler Эта приблуда для движка ни чего особа то и не грузит, это типа как четвёртая позиция камеры для авто, не более. Возможно это даже из конфига прилетает багом, спросить бы шарящих - да нет уже никого.
  17. Expropriator

    SCS REDUX

    Мысли вслух о вылете выше: \clearsky\engine\Layers\xrRender\SkeletonCustom.h ICF Fmatrix& LL_GetTransform (u16 bone_id) { return LL_GetBoneInstance(bone_id).mTransform; Рендер скелетов ЧН бажит в рендере ЗП?
  18. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, опять полетело. Сейчас глянем, что это такое. CScriptGameObject::bone_position(), x:\scs_source_code_ogsm\clearsky\engine\xrgame\script_game_object.cpp, 303 Что у меня за двигатель? И что это значит? matrix.mul_43 (object().XFORM(),smart_cast<IKinematics*>(object().Visual())->LL_GetBoneInstance(bone_id).mTransform); Короче, у меня походу динамика не переваривается из мода. Вылет случайный.
  19. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, я партиклы то новые использую. Посмотри в шапке в погоде. Может дело в этом. И еще я сейчас буду тестировать новую gamemtl.xr - вернее свою старую. Дождь то через крышу не должен идти.
  20. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, я посмотрю дождь внимательнее. Я не особо то сильно его рассматривал.
  21. Expropriator

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, у вас не встречался такой баг: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14029-scs-1511/?do=findComment&comment=1266776 А вы его и не фиксили: https://ap-pro.ru/forum/102-10309-962830-16-1483354940 Я этот баг ловил, уже неоднократно, в других модах.
  22. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, в ОГСМ не учли такой вылет. Это скорее всего из-за скриптов 1.5.07 и 1.5.10 Я вспомнил этот баг. smart_terrain.script:599: attempt to index local 'job' (a nil value) Тут нужен такой возврат: if not npc_data then return end Полечил. Всё заработало.
  23. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, ,добегался на переходе. Что то все начало сыпаться:
  24. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, вот тени восстановил. Черного экрана не видел - 6 раз переметнулся Свалка-Кордон. Надо потестировать, а то еще, что вылезет. https://yadi.sk/d/5coaRtbu4VhwlA Да, нормально. Пока багов не вижу.
  25. Expropriator

    SCS REDUX

    @ed_rez, кажись нашел корни багов. Черный экран и каскады света фонарика пофиксил. А вот тени от солнца теперь отсутствуют. Пойду далее искать причину. Но где то там и баг - в солнце копать надо.
×
×
  • Создать...