Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Понятно. Можно этот шейдер воссоздать в папке шадерс, методом копирования подобного и переименовать в тот, который требуется. А лучше модель торрейна заново в Максе переделать. Тут у тебя косяк с материалом получился. https://yadi.sk/d/Bts4tB1JbsHfY Тут глянь нужный шейдер.
  2. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Шейдеры у нас изначально одинаковы у всех. Компилируются неправильно,, потому как каждому шейдеру своё назначение должно быть. Если для обьектов динамики, которые потом в OGF, то там одна группа, а если для карты, статические обьекты, то там другая группа шейдеров. Называй конкретно на каком обьекте засада с шейдерами?
  3. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Вот именно, всё надо в ноль ставить. Но главное тут rain_density = 0, иначе не будет эффекта темноты.
  4. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Да, я уже понял. rain_density = 0 и как в попе негра. Надо рестриктор ставить на входе в подземелье для смены погоды. Вот в этом и проблема. Нет пути в вагончик. Аи сетка должна соединяться.
  5. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    ggEditor, по-моему так называется. https://yadi.sk/d/C_vN-tnmWxPEh Возможно в вагончике нет аи-сетки. Ведь укрытие делается рестриктором однако, а он может ставиться где угодно, а для перемещения нпс нужна сетка, Возможно твой рестриктор слишком здоровый в габаритах и нпс не видя пути, касаются его периметра. А НПС дохнут, когда не могут зайти в вагончик?
  6. Expropriator

    World of Tanks

    Dokkazanova, я уже понял тактику. Там еще важен у водителя мастер тарана - очень важен. Я в одном бою, как то двоих тараном на базе прибил. Самое главное это не потеряться в пути, часто на мелочах запарки - на ровном месте баги, особенно на мостах и под ними.
  7. Expropriator

    World of Tanks

    Я тоже играю против взвода статистов в 64-68% и это первый заезд. Весело.
  8. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Вопрос: В Зов Припяти СДК 1.6 No Sun (так и хочется сказать нососун) не работает Fake? Диаметр ТОРА 20 метров, длина 1600 метров. Что можете посоветовать, как затемнить подземелье, не нарушая освещенности на поверхности?
  9. Expropriator

    World of Tanks

    Я долго ломал голову, что эта запись значит. Дошло однако: Т.Е. ты хочешь сказать, что то, что я предложил является модом, а ВТВ есть оригинал? Хотя я даже не знаю что такое ВТВ.
  10. Я не в курсе - не проверял. Походу должны. Я просто не умею это делать.
  11. Expropriator

    World of Tanks

    Может вам это поиграть на досуге Men of War Assault Squad 2. Похоже на ВОТ, но не ВОТ это точно. Можно одному, а можно по сети. Стратегия. Есть моды. Самое главное весит меньше 2 гигов. Логика у НПС прикольная. Сталкер отдыхает просто.
  12. Зд модели, очень много, ничего левого - только модели http://p3dm.ru/ Банить не надо, можете перейти по ссылке и глянуть. Движок ЗП может переварить 80 000 полигонов - я проверил. А вот ТЧ виснет, модель идёт рывками.
  13. Почти тоже самое, но в 1 архиве. https://yadi.sk/d/8p39lw2nboHvu Исходники X-ray 1.6 366 Мб. Не знаю, может кому надо. Loxotron слил!?
  14. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Я даже не уверен, что это является сектором. Столкнулся с такой проблемой всего 1 раз. Причём я умышлено нажимал кнопки в SDK, посмотреть что получиться. А в итоге запорол сцену. Такой вариант "sector.part, заменить косячный", я не рассматривал. Удалял полностью, все обьекты, сектора и это что то монстроподобное оставалось на сцене, и оно проявлялось при повторной сборке. У меня было сохранение недавнее и я просто откат сделал и всё закончилось.
  15. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вообще мой совет в первую очередь для новичков. Если вы знаете, как создавать правильно сектора, то создавайте. Вот только зачем? А теперь первая, критическая проблема, после которой можно выкинуть всю вашу созданную локацию. Если конечно нет возможности откатиться на предыдущую сохранку локации. В какой-то момент вы создаёте сектор и случайно или умышлено нажимаете кнопки Capture Volume, затем Distribute objects. Далее перед компиляцией вы создаёте портал и случайно или умышленно нажимаете Invert orietation, remove similar. Появляется на локации сектор-призрак который не удаляется. Он начинает портить фейсы у обьекта в котором применяли создание сектора. Фейсы становятся инвалидными и сам обьект превращается в размазню. Второй косяк это не критичный, но после компиляции обьект из-за сектора просто становиться невидимым. Такая дыра. Заходя в него обьект появляется.
  16. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Верлмарки компилируются на драфте - это точно. Вот алгоритм. Слово LOKA - твоя локация. Собери 4 .cmd в таком порядке. start bin\compilers\xrLC.exe -f LOKA -keep_temp_files start bin\compilers_net\xrDO_light.exe -f LOKA start bin\designer\release\xrai.exe -f LOKA -keep_temp_files start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s LOKA Важно: Навешивать Велмарки надо на выделенный обьект там где МОДЕ, включив ШОУ. Обьект будет светиться красным. Предварительно надо подготовить Велмарк нажав Энтер. Выставить размеры. Поставить галку в верху на Draw. Включить Бай камера. Выбрать эффект ВелмаркМульт. Потом уже можно к обьекту прилеплять велмарк добавлением (чайник). Не по теме: Один важный совет, не знаю он важен или нет для Вас. Для Зова Припяти не создавайте сектора. Делайте всё дефолтом. Угробите локацию. При современных компах, сектора вообще не нужны.
  17. Expropriator

    World of Tanks

    Уже нет так часто играется, но когда моды уже парят, то в танках мозги отдыхают.
  18. Expropriator

    World of Tanks

    Что на Чаффиках не гоняете? У,матно! Есть статисты погонять во взводе. Можно прем наколотить за гонки.
  19. Expropriator

    Разговоры о модах

    Блин, ни разу не прошел ни одного мода - чужого. Использую Сталкер по другому назначению, а именно для просмотра поведения моделей. А вот оригиналы ТЧ, ЧН, ЗП прошел помногу раз.
  20. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вопрос: Как сделать прорисовку(дальность или видимость) травы максимально возможной в СДК07 после компиляции? Нужен радиус 200 метров хотя бы. При быстром перемещении трава попросту не успевает появляться в игре. Или это делается в движке? Извините если вопрос такой был. Я не нашел в поисковике.
  21. Expropriator

    Хочу сменить никнейм (Архив)

    Прошу сменить мне ник. Старый: andreyholkin Новый: Дизель Причина: аndreyholkin банально. Ник Дизель не занят. Боюсь, что займут и меня будут путать с тем человеком, что займет этот ник. В модостроении я на протяжении 4 лет подписываюсь как Дизель. Готово.
  22. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Но это еще запаковать надо умудриться. Скорее всего этот косяк возможен при неправильно настроенном АСДС. СДК такое не пропустит.
  23. Expropriator

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ты знашь сколько DMX модов наклепал? Там даже солянка на 30 локаций была. Конкретнее! Повторю свой вопрос-заявку: Ищу модели и нароботки товарища "22ff", который занимался внедрением танков в Сталкер. Вообще меня интересуют именно танки. Можно так же танки его последователя dromundus. Танки есть в моде История прибоя-2 Скрытая угроза, вес которого 3.57Гб. Нет трафика качать. Скиньте пожалуйста ogf, текстуры, и конфиги, звуки танков
  24. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Нашел проги по разбинариванию Армы-3. Модели можно на сталкер перенести. А вот про карту забудьте раз и навсегда. Собирать всё равно в СДК надо, что бы движок сталкера понял её. Урок:
  25. Expropriator

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу модели и нароботки товарища "22ff", который занимался внедрением танков в Сталкер. Вообще меня интересуют именно танки. Можно так же танки его последователя Дромондуса. Танки есть в моде История прибоя-2 Скрытая угроза, вес которого 3.57Гб. Нет трафика качать. Скиньте пожалуйста ogf, текстуры, и конфиги. Звуки, если не трудно то тоже, хотя звуки не главное.
×
×
  • Создать...