Перейти к контенту

Expropriator

Жители
  • Число публикаций

    2 879
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    2,878 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Expropriator

  1. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Потому, что лайт-мапы от старой локи используешь. Это dds в папки левел Вообще, это дохлый номер, что бы перенести локу и не начать новую игру. Оставь эту идею.
  2. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    level.ai пробывал заменить в папке левел? Попробуй, скажешь...может не получиться, но у меня бывало проканывало.
  3. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Во-первых надо хорошо дружить с 3d Max: Делаем в максе отдельные, на одной сцене, террайны. Рассмотрим пример на Островах (будет более понятно): Первый остров - один террайн, второй - второй террайн, дно между островами - третий. Скидываем всю сцену (для создания травы) в СДК. Делаем в Фотошопе общую текстуру на всю сцену. Делаем детальную текстуру. В Сдк делаем на основе этой текстуры траву. Далее, каждый остров по отдельности закидываем в СДК (старый общий террайн не удалим, а заменим в СДК на дно между островами, потому как удаление приведёт к автоматическому пересмотру засаживания травы), координаты проверим, что бы острова встали на своё место, это нулевые координаты в СДК. Ну, а далее всё как обычно. Только траву больше не трогаем, иначе слетит она.
  4. Expropriator

    World of Tanks

    Я себе купил су100Y (золото подарили). Не нарадуюсь, прям как ису на своём уровне. Я хоть и шестой левел, но и 8 могу поковырять. Пробитие больше 190, а урон бешеный от 440 - до 700 (редко) Забыл про заработок сказать: от 20-60к серебра стабильно.
  5. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Это уже сделано. Даже скажу больше, можно использовать несколько террайнов с разными текстурами. только с травкой надо обмануть сдк, навешать на фальшивый террайн собранный в кучу, а потом заменить террайн на составной.
  6. Expropriator

    World of Tanks

    50% - это же почти у всех ( у многих) победы. Получается не совсем так как нам кажется. Просто, если у тебя 10 танков, приходится выходить в 20 боях, сбивать звезды. Не переживай!
  7. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Говорят, что существует компилятор локаций свыше 1.6 км. Дело в том, что стандартный компилятор sdk 0.7 при минимуме полигонов локации, не хочет компилировать её. Мне бы хотелось расширить локацию за счет пустошей с минимум полигонов, и сделать карту на подобии армы-2,3 размером 30 км. Я проконсультировался со спецом, и он говорит, что в движке нет ограничения на размер карты (кроме количества полигонов, это я допер сам на практике.) Если есть такой компилятор, поделитесь!
  8. Expropriator

    World of Tanks

    Грамотная сотка боится толпы грамотных танков даже ниже уровнем. Хотя толпы боятся все танки. Сотка боится двух батов, двух т57хеви, двух Вафлей (хотя вафлей он может и одну с голдой боятся). Сотка боится пт т100е (с башней) даже одну, потому как сотка без голды её не пробивает однако. Спорить не буду, потому как нет у меня сотки и нет пт американской с крутящейся башней. Короче и ис-7 и е-100 уже становятся антиквариатом, как ис-4 и Маус.
  9. Expropriator

    World of Tanks

    Тема еще не умерла, в среде сталкера? Заканчивать пора, акции подходят к концу. Мне золота, подарили из команды Альянса (моды сталкер), для того что бы я мозги привел в порядок, для продолжения работы, а от танков у меня теперь не мозги, а истощение начинается. Играть по 8 часов в сутки целый месяц, это жестко! Давайте пилить Сталкер!
  10. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Я сколько не пытался удалить его, всё равно он присутствует. Меня терзают мутные сомнения в моей правоте. Биты 32, это 24 RGB+альфаканал 8 бит, тогда ты прав.
  11. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Я уже это писал, где то ранее. Еще раз: ??? На низком качестве, такого тоже быть не должно, дело в том, что текстуры не синхронизированы в СДК (это для 0.7 обязательно), для других СДК не знаю как. Короче, кидайте в папку импорт сразу две текстуры, маски и террайна, смотрите что бы первое слово в названии текстуры было terrain. Например: terrain_loka и terrain_loka_mask У террайн текстуры быть альфаканала не должно, это важно. В фотошопе не удалять, так как бесполезно, используйте XnView На низком качестве на весь террайн накладывается один шейдер - основной, а на максималке все шейдера распознаются так как надо.
  12. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    А ничего страшного, это формальность. Работать будет и так. Просто в АСДС ненастроен ид локации, во именно тут в файле acdc.pl (правится блокнотом): Проверь как слово Предбанник написано у тебя (потому как я не знаю как у тебя) и так вот сделай как я написал ниже.
  13. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Ты пробуй, там видишь стрелки туда сюда. Закинь туда и туда (в окнах) полностью локации от ТЧ и пытайся домыслить. Локации ТЧ отличаются, геймграфом, аи-сеткой, и лайтмапами. Там всё должно быть описано в инструкции, надо только проявить смекалку. А не проще ли взять мод с такой локацией и вычистить полностью ненужные локации, и заглушить их оставив лишь level.gct во всех папках папки Level
  14. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    ggEditor и ACDC тебе в руки. Про какой аи-переход ты толкуешь? Зачем он нужен? Типа, что бы монстры с одной локи в другую бегали?
  15. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Возможно это зависит от настроек проекта, перед компиляцией. Проект не на High выполнен. Некоторые вообще на медиум лепят.
  16. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Я про Фому, ты про Ерёму. far_plane не может быть меньше fog_distance Погода у Зова очень схожа с ТЧ, есть конечно разности, но это поправимо с умной головой.
  17. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Там же равно, но не меньше. Еще по погоде хочу высказаться, точнее по освещению погодой(солнцем): Можно сделать освещение локации без погоды, без солнца, это факт. Значит погода представляет из себя нечто прожектор-перисхилтон, с дымом, громом и т.д. Погода привязана к ГГ, а не к локации. Существуют действительно такие локации, как например ЧАЭС-2, где специально, создавали под неё погоду, это связано с шейдерами или еще с чем непонятно. Короче, правильно поступать надо так: Если наблюдаются косяки из-за стандартной(оригинальной) погоды, ТО ЭТА КАРТА не предназначена для неё. Возможно на локации присутствуют новые шейдеры, бывает и компиляция не на максимуме выполнена, тогда создавайте новую погоду для этой локации. По идее трогать оригинальную погоду нельзя, так как это вылезит боком на оригинальных локациях. https://yadi.sk/d/FPXFXBpLcS9uT1.8Мб. Погода для Зов Припяти, из Панарамик-мода. Посмотрите тут может чему научитесь.
  18. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Погода и локация - разные вообще вещи. Погода на ГГ в глаза навешивается, в камеру. так же как и вид локации. ГГ видит погоду, и карту одновременно, погода не влияет на саму локацию, а влияет на отображения восприятия, то есть на микширование восприятия. Вот, я загнул...Ну, короче вы меня поняли. Что первично: погода или вид карты? Первична локация, вот под неё и настраивайте погоду. Погода это вообще дело относительное, погода представляет из-себя большую аномалию в которой находится ГГ - Это утрировано сказано, и вот когда вы начнёте так мыслить, то и решится ваша проблема.
  19. Expropriator

    Сообщество Мапперов

    Второй раз словил какую то заразу. Она нарушает геометрию модели после компиляции. Фейсы некоторые пропадают вообще, а некоторые просто смещаются. Что самое странное, это наблюдается, только на новых статических обьектах, старые же она не трогает, они в порядке. Что это? Кто нибудь ловил такое. Лечится это легко, создавая новый проект и перенося модели копированием в новый. А вообще хотелось бы знать, может это баговый проект с дефолтовым сектором бьет геометрию или еще что? Интересно!?
  20. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    , время реально может достичь на этом этапе до 20 часов, а это потому как ты создал однако большую плоскость, где на обьект навешены текстуры, да еще и с бампами. Короче я один раз тоже так же встревал, когда вместо террайна зафигарил простую - большую плоскость с бамп-текстурой и шейдером, вместо террайн-текстуры с шейдером из группы левел. В этом причина. Найди обьект отягощающий твой процесс.
  21. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    А, может дело не в модели, а в том что в базе ЗП не хватает шейдера из СДК. Такое тоже возможно. Примени другой шейдер к терайну, не zaton_grass, a escape_grass. Вообще надо делать локации, что бы и ТЧ могли прихватизировать потом. А так у тебя будет только ЗП С Максом пока, я даже не знаю, что сказать. У меня в базе шейдеров все те, что я тебе скинул присутствуют, и тебе советую их закинуть. Делай на этой базе шейдеров локацию, потому как еще будет куча таких потребностей в других шейдерах. Ошибки будут прилетать из левых моделей. Я помнится АМК предбанник подключал, так там куча этих шейдеров не хватает. Еще не рекомендую писать перед названием текстуры ХХХХ_ terrain_....... , что либо. И так же для маски. Делай так как я тебе скинул.
  22. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    В Максах до 2011года можно установить плагины экспорта. Так вот при установки этого плагина в Материал-Эдиторе появляется запись о Сталкеровких материалах. Надо выбирать не Стандартный, а STALKER. Там надо выставлять нужные , текстуры, шейдеры, компили. И с этими настройками компилировать обьект через экспорт. Шейдер, работает. Вот только он не видим, потому как не создал RGB маску правильно. Обратить внимание надо и на альфаканал, тоже влияет. Альфа канал не должен быть черным и слишком белым. Старайся от середины яркости в сторону затемнения. Вот таблица цветов под разные участки маски: Заливать - ими. Асфальт: RGB - 0:252:0 Земля: RGB - 248:0:0 Овраги, вода RGB - 0:0:248 Под домами: Просто чёрный цвет Еще такой момент! Шейдеры не привязаны к RGB, они находятся в свободном полёте. И те четыре цвета маски: Черный, красный, зелёный и синий, будут иметь разные свойства наложения шейдера, и будут зависеть от того какой вы шейдер назначите. Короче, поясню: Зелёный может быть не только асфальтом. ВНИМАНИЕ! В ТГА текстуре террайна не должно быть альфаканала. Убейте его с помощью программы XnView В проге нажать Изображение\удалить альфа-канал и сохранить.
  23. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    Лог отличный. Там так и должно быть при синхронизации. Траву надо делать, на основе другой текстуры. terrain_dota_det. Синхронизировать её не обязательно. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5,_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%83_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C Открой эту ссылку в браузере
  24. Expropriator

    [CoP] Вопросы по SDK

    А трава тут не причём. У тебя месево не из-за шейдера, а из-за несинхронизации библиотеки текстур. Закинь в папку импорт сразу две текстуры ТГА маски и террайна и импортируй на место и будет счастье. В Максе используются дефолтовые настройки материала Макса, а надо ставить Сталкеровские.
×
×
  • Создать...