-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
А кто их то запоминает симуляционных? Ну, ушел и ушел или не ушел. Или вам надо что бы НПС исчезали у левел ченджеров? Вообще - я это не подумал, значит надо как то переводить на другую локу. Тут с этой схемой, я нуб, потому молчу, хотя мне оно то и не особа нужна эта схема. Она же по моеёму из графпоинта работает выход спауна. Сделайте копию графпоинта на своей новой локе, а старый на оригинале карты, например Кордона удалите и вы увидиете выход из него монстров и НПС.
-
Зачем НПС переводить с одной локи на другую при помощи сложной и заранее не работающей схемы. НПС может перевестись спауном по событию, а на той локе где был раньше уйти из спауна. НПСам и монстрам не надо ни каких переходов и левел ченджеров. Спаун на одной локе в пределах локации при помощи вейпоинтов можно сделать и телепортировать по функции и логики. Короче не надо заморачиваться с переходами.
-
Так оно и не будет отличаться, хоть на каком качестве. АИ сетка это же как стрелки на рельсах, это вообще что то неифемерное, сетку аи нельзя пощупать, это четыре направления, как ноль и единица в электроники. Сетка, она и в Африке сетка.
-
Инструкции по вылетам и ошибкам
Expropriator ответил на тему форума автора aka_sektor в SDK и маппинг
xrai компиляция спавна. -
Ищу модель вертолётной площадки (подобие как в ГТА-4) в любом формате, желательно с текстурами. Заранее благодарен.
-
Если колёсам применить новый материал двухсторонний в СДК, то такого не будет. Причина от того что эта зараза лезит из под поверхности, не дай ей шанса, а если не поможет, то вариант с двухсторонней плоскостью под поверхностью, размерами большей чем машина, должно проканать. Тени теням рознь. Если так как на скринах то это засвет, а если фейс темносерый, то это два фейса в одном месте.
-
Лайтмапы точно сказано, это последствие засвета при компиляции, а он появляется на разорванных местах одной модели. Я недавно напоролся на такое, делая мост. Колонна уходила вниз через воду и террайн опускаясь ниже уровня карты, так вот на верху на мосту появилась такая черная муть. Лечил я это залеплением дыры колонны под поверхностью, то есть просто поставил плоскость с двухсторонними фейсами.
-
С моей точки зрения, это остаточный фейс из макса, обращеный на 180* (не факт) в низ, возникший из-за смягчения (не сглаживания, а смягчения с добавлением новых фейсов) террайна - модели, впоследствии запекшийся в результате многократной перегонки из сдк - в макс и обратно. Скорее всего террайн состоит не из целого элемента, а из кусков треугольной или четырех угольной формы, этот элемент мог в СДК иметь двустронний фейс, и когда в Макса загоняется двусторонний фейс, появляется новый фейс обращенный от родителя. Ну пепец я выдал. А еще это возможно велмарк был на террайне, и в момент конвертации прогой Бардака велмарк превращается в такую вот штуку, потому как нет текстуры велмарка в базе вашей игры. Лечить надо такой террайн, удаляя этот черный элемент, в Максе.
-
Танк статический (старая версия из игры WOT) кв-1с. Выдернул из игры сам. Текстуры в комплекте. В комплекте, как сама модель в сборке, так и отдельными блоками, для поворота башни например. https://yadi.sk/d/8Bg6MmlUfVEYD5.8мб. По просьбе трудящихся, легендарный танк, который никогда не воевал, но был захвачен в плен русскими. https://yadi.sk/d/w5ep_4wNfVTNm8.1Мб. Маус Текстуры-бампы. Модель разбита на элементы, для удобства поворота башни и ствола. Собрать модель в СДК, все координаты в 0. Примечание на рисунках неправильно стоит пушка, значит и в модели не так как надо. Хорошо хоть она отдельно идет в модели. Переверните её на 180градусов. Ну, надо же так оплошаться, 3 года играю в танки и такой косяк.
-
Хочу продублировать файл, так как он был в другой теме, и я его даже что то через поисковик не нашел. К сожалению, я автор. Бронетранспортёр без пулемёта из игры Спин Тирес. Есть свет. Подходит для любой версии Зов Припяти. Архив содержит модели, текстуры, звуки, конфиги и скрипт вызова спауна техники и смены времени. А также патч 1602 noDVD + патч Колмогора для открывания дверей автотранспорта. Установка: Запустить exe. Установить в директорию с игрой Зов Припяти, туда куда ставим моды. Пример: D:\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти При установке добавиться ярлык на рабочий стол, для запуска патча и игры. https://yadi.sk/d/QQ98YRFbiBJNg41.7Мб. Stryker https://yadi.sk/d/Yrlgsr5YbQSeH 2.4Мб Текстурный патч. https://yadi.sk/d/VjwmWVe7bRi8E 1.9мб. Текстурный патч. Видео: Танк разрушаемый (по версии WOT ИС, по моей версии ИС-2 однако) physic_destroyable_object ОГээФы целого и разрушенного танка, текстуры и конфиги имеются. Есть недоработка по разрушенной модели, забыл сделать сглаживание, потому ствол ребристый. https://yadi.sk/d/FnwuIrbKfVHgg15.4 Мб
-
Есть блокнот и Актив Перл с АСДС, причем на любой сталкер есть версии. Блокнот 100% текстовых конфигов и скриптов делает. Обленились, либо вам урок не преподали.
-
Я дам совет, но он может быть не верным. Я не пользуюсь к сожалению скриптом, но подозреваю, что у твоей модели не все охвачено материалом, либо инвалидный фейс с битой разверткой. Ты задаешь вопрос,который решается, прохождением курса молодого бойца, это очень легко сделать, ищи видео уроки хотя бы на эту тему. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Texturing
-
Есть наработки SGM, еще более продвинутые, чем вы подумали https://yadi.sk/d/WXmQUjusNukrD12Мб. Анимированное использование предметов инвентаря. Авторы: denis2000 (скрипты, модели), Johann (тестовые анимации, модели) Идея: denis2000 Описание: Данное решение позволяет сделать анимированое использование для всех без исключения предметов инвентаря. Таких как: Аптечка, Хлеб, Колбаса, Энергетик, Тушенка, Вакцина, Водка, Мин. вода, Взрывчатка, Пульт от взрывчатки и т.д. Теперь во время использования предмета из инвентаря или из слота быстрого задействования предмет появляется в руках ГГ и благодаря вашим анимациям ГГ может окусывать кусох хлеба, открывать и есть тушенку, использовать инекторы или таблетки, устанавливать взрывчатку и подрывать ее специальным пультом. Видео
-
Стаж: 5 лет. Выдающихся модов нет. Что умею: Материться... и если серьёзно, то левел-дизайнер (70%), моделлер (20%), квестовик (1%), 9% - делать не умею. От себя: Есть идеи по локациям, по моделям. Ищу команду на будущие проекты. Работаю на ЗП, но и ТЧ и ЧН по силам. Статус: Занят до ноября 2015г. Сейчас пишу, потому как, работаю только в зимнее время, а весенне-летне-осенний период я занят в реале.
-
Тема для моделей объектов Прежде чем предлагать какой-либо файл, настоятельно рекомендуется подумать, если вы не автор. Разрешается чужое авторство, только для исходника модели. При релизе, обязательно указывать, с какой игрой это совместимо (ТЧ, ЧН, ЗП). Особо ленивые будут наказываться. Отдельно стоит отметить, что тема для размещения своих файлов .ogf А теперь - серьёзно! Для наведения порядка на сайте и для внесения ясности по размещению моделей, была создана эта тема. На сайте есть темы по ogf для оружия, нпс, причем несколько, разделённых по версиям игр. Поэтому к НПСам попадали и танки и другие динамические, физические, физические разрушаемые и другие типы ОГээФов. Начну первый я, с физического файла лестницы-трапа, работающего по принципу открывания двери. Моделей у меня своих полно, возможно в ближайшее время, мелкими порциями, буду разбавлять тему. Жду ваших предложений, ваших моделей.
- 194 ответа
-
- 10
-
Вопрос: корабль 98к полигонов, разделён на 5 частей. Один корабль, как локация компилируется, а стоит добавить воду и подложку, вылет по билду UV mapping. Решить проблему как? Скажите это не косяк развертки корабля? Лог обрывается Пишет на экране: прекращена работа "компилятора".
-
Я делаю на ЗП мод, естественно в СДК 0,7 в среде виндовс7, а вот 0,4 приходится на XP пользоваться регулярно, так как 0,7 бьёт сглаживание ОГФ динамических моделей.
-
Ну, 1км это скромно. Можно при желании и около 10км сделать. У меня это только мысль, ведь загвозка не в размерах террайна, а в колличестве нодов аи сетки. А что если нод с СДК сделать большего размера? А так реально то в СДК 0.7 в 7 км я делал площадку, без аи сетки. Обратите внимание на флаги, я делал анимацию вертексов, накладывая на анимацию кости. Флаг не тупо шарнир, а изгибается.
-
На сколько мне известно, СДК из Макса принимает всего лишь один тип материала - дефолтный Бит Мап, или он же Сталкер МТЛ. Никакие волосы, капли крови подобие шейдера, как материал не пройдут. Все это делается в СДК уже непосредственно. шевеление волос достигается скорее всего анимацией вершин полигонов, которая непосредственно накладывается на анимацию при движении НПС или Монстра.
-
так же как и динамическо-физические. Сама модель в момент кила, подменяется другими моделями. Конфиги: [destroyed] дописываются модели, части.
-
Выделить все обьекты, преобразовать в полисетку. разгруппировать все группы. выделить один любой обьект и справа найти кнопку присоединить - нажать, появится список всех объектов выделить все объекты и принять слияние. А потом и экспорт можно делать. Незабывайте лепить модификатор смутх(смоч) 40ед. примерно, если модель левая или без сглаживания obj прошедшая импорт из левела СДК иначе можно напороться на темные пятна. Модель экспортируемая должна, вплоть до малейшей детальки, быть с материалом. Частый косяк. Совет, прежде чем начинать делать модель выделите что надо и скройте, затем нажмите ctrl+A и delete. Тем самым вы уберете все что не надо. Затем делаем всё видимым, снова выделяем всё и лепим на все элементы одну текстуру, для того что обеспечить всё матералом (это муторно, потому как придётся навешивать по-новой текстуру, но не надо будет делать ув-мап, зато вы избавитесь от косяка - вылета экспорта) Вообще не понятно где надо добавить в Максе или в СДК. Если в Максе то материал эдитор и ув-мап в руки. это не правильно, как у тебя скин прошел - непонятно.
-
Спасибо за ответы. Но я всё равно при своём мнении останусь. Хом отсекает отображение не только статичных объектов. Хом, способствует снижению нагрузки на видеокарту, за счет скрытия большого количества полигонов (тут я согласен). Хом ни как не может скрыть отображение партиклов, типа костра. Есть такой момент, скрываются не только полигоны, а еще целые элементы попавшие за Хом, это видно по рваным краям террайна. Истина далека от моего мировозрения, есть же Наполеоны, Энштейны, надо мне к психиатору наведаться.
-
А что такое статичная геометрия? Ведь я опытным путём смотрел, что отсекает ХОМ, он отсекает от взгляда-камеры, весь визуал - траву, спаун. ХОм не отсекает только излучение света от спавн-ламп на динамике. Кстати на статических настройках я забыл посмотреть есть ли различие в отсечке.
-
TGA закинь в импорт. Неважно Актор или Левел. Еще забыл важное TGA террайна должен быть без альфа-канала. То есть 24бита RGB. Назавние должно быть четким terrain_loka (loka - это твоя лока) и terrain_loka_mask ТТХ Террайн тип terrain Галка на Use as Diffuse текстура детаил\детаил грнт еарт Скале 100-200 (методом тыка - это размер шейдера) Маска 2d текстура dx5
-
Сам понял что это. Это координаты мелкого фейса. В этом Хоме изначально (стическая модель) не было инвалидных фейсов. Короче движок, напоминает, что надо бы делать крупные фейсы. Я решил проблему самостоятельно, извините за напряг. Через каждый месяц один и тот же вопрос. Уже я два раза отвечал. Нет синхронизации текстур. Начни с папки импорт. Туда закинь две текстуры терайна и маски и делай dds одновременно.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ