-
Число публикаций
2 879 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
2,878 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Expropriator
-
Создал в авто камеру 4го вида. Сейчас видео смонтирую и скину в правки движка. Я чуть сам не офигел от комбинирования 3го и 1го вида, когда на сцене присутствует не худ, а реальный ГГ. Правда все остальные виды убил.
-
Вопрос: Может ли ГГ расстрелять сам себя из пистолета (без рикошета)? Тут ответ:
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
nikita_nz1986, а компиляция ЗП уровня на 4х ядрах? В ЧН по-моему этого нет. Хозяин барин. -
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
R4 рендера нет. Есть максимальные требования по количеству полигонов терайна и динамических моделей ниже чем в ЗП, я сейчас всё не упомню, но много чего нет в ЧН. -
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Если надо, то нужно. Вот встречный вопрос: А зачем ты превращаешь ЧН в ТЧ? Может мне поможешь ЗП в ТЧ превратить, ведь ЗП прогрессивнее движок. Проще восстановить вырезаные функции в ЗП, чем ЧН доработать до уровня ЗП. -
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Можно напрячь голову и заменять всю модель на подобии броника, используя иконку бронежилета. Ведь мы меняем не броник, всего ГГ. Это и есть псевдо атач предмета. -
А в конце с концами получается как всегда, хотели как лучше, а вышло...то что наработки рассосались по сталкеру как корова на льду, то-есть вода по поверхности и не видать всей массы ваших наработок. Если бы все работали на одну команду, то это бы и стало началом, прологом к созданию своего сталкер-2. А так мы по отдельности и ломтя выеденного не стоим. Пилите моды - пилите. Я уже давно плюнул на это. Еще года два назад. А движок сталкера использую для проверки моделей на рендер, сглаживание, битых фейсов и т.д. В сталкера уже почти никто не играет, а вы всё лепите моды - очнитесь.
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
А модельки на спине, в руках. Таскать трупы. Атачи к любой кости по идее привязать можно. Так и на оборот ГГ приатачивается к авто, вертолёту. Можно и сталкера - нпса, монстра, предмет приатачить к чему угодно. Только я не умею пока, мне не до этого. -
полезно. я таки и не пытался выяснить, так как давно уже левел эдитор запылился. Значит амплитуда зависит от дельты нижней точки модели до верхней. Мой эксперимент в прошлом проведённый показал, что траву бесполезно загонять в мультиплей усадж, так как рычаг для колебания маловат будет... Докажите обратное...
-
Приехал на костёр картохи пожарить.
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Нужен ответ знающего движок сталкера: в момент смерти ГГ срабатывает какая движковая функция? Я пытаюсь найти в исходниках ЗП 1602 косяк со смертью ГГ в авто. -
Спустя 1 год создавания террайна, я понял, что начинать надо с Фотошопа. а потом уже геометрию делать. Так будет профессиональнее выглядеть.
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Это оригинальный авто в ЗП. Провел эксперимент с модом на скриптах ОГСЕ в ЗП. БТР стреляет с этой делкой. Фоткать не стал - плохой бтр (вид) На скриптах ОГСЕ, ГГ садится со второго раза на место, пытается уйти иногда через крышу, но этому виной скрипты. -
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Нужны тестеры на проверку делки в одиночной игре ЗП 1602. Вот сама делка xrGame (типа как у Колмогора) Есть посадка в авто и подключена анимация и всё - больше правок не вносил. https://yadi.sk/d/cpIk9a5GhwWFp1.6 мб 7zip Разрешаю использовать с указанием автора (Дизель), что бы не путали с Колмогором. -
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Я как эстет, решил, докопаться. А на счёт тени ГГ, а где тень оружия в руках. И еще при беге тень ГГ сгибает локти, а на самом деле на худе ГГ держит оружие и не сгибает. Да ладно и так прекрасно, в ЗП вообще тени ГГ нет. -
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Я по своей 2008 про, точно скажу, что править ничего не нужно. Директ Х SDK например ставится после визуалки и сам интегрируется в неё. По остальным инклудам и библиотекам, то они уже должны быть настроены в проекте. Самое главное что бы было всё наместе. Есть исходники с отсутствием своих же внутренних подключений. Вопрос: какие исходники юзаешь? Напиши полное название архива. -
Запускаю проект Serit Nips ] К зиме будут все машины из Спин Тирес в Сталкере Зов Припяти (ТЧ и ЧН вроде как дохнут от большого количества полигонов), вот только делку для ЗП допилю и начну клепать.
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Всем спасибо, я собрал Делку и уже опробывал в ЗП, всё пашет (точно так же как у Колмогора). Сейчас анимацию подключу и скину вам творение. Косяк действительно был из -за тела. У меня вопрос: В ЗП вырезан bool CActor::use_MountedWeapon(CHolderCustom* object) в отличии от ЧН (там не вырезано) Стоит ли подключать пулемёт бтр со стрельбой в центр экрана (судя по функции)? Или это повлияет на что то другое в будущем? Я знаю, что уже в ЗП используются наработки ОГСЕ для бтр, как оно будет согласовываться со скриптами? -
Я согласен со скринами, но я заметил, что величина (объём) и высота расположения фуфла на прямую влияют на скорость и амплитуду раскачивания.
-
Еще и для того, что бы шевелить крону и листья, без фуфла этого не произойдёт (неуверен в своих словах, но я так думаю).
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
При раскомментировании ActorVehicle.cpp void CActor::attach_Vehicle(CHolderCustom* vehicle) добавил для PickupModeOff (); в Actor.h public: void PickupModeOn (); void PickupModeOff (); и раскомментировал SActorVehicleAnims* m_vehicle_anims; потому как было на это указание в предыдущих ошибках. Теперь вот такая ошибка. 20>ActorVehicle.obj : error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""public: void __thiscall CActor::PickupModeOff(void)" (?PickupModeOff@CActor@@QAEXXZ)" Подскажите нубу, как исправить. -
Скорее всего да, бред. Но ведь надо что то нести, раз не получается. Вообще я собрал все делки из оригинала. Всё ништяк, работает, а если вы такие умные, что же до сих пор в ЗП для исходников по авто не напишите комментарии. Это же просто расскоментировать.
-
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Не совсем. Анимация в авто раскоментируется нормально, без ошибок. А вот атач присоединение вылетает, потому и в ЗП походу просто не стали парится и закоментировали авто для ГГ. -
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Что бы их добавить, надо иметь точно такую же базу инклудов и библиотетек (в том числе и Direct X SDK (старой версии) при которых эти функции создавались. -
Редактирование движка X-Ray
Expropriator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Есть исходники, да проблема со старой функцией, она уже ссылается на неразрешенный OBJ-файл, походу из старых библиотек или h или cpp
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды