Перейти к контенту

kv0

Проверенные
  • Число публикаций

    83
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя kv0

  1. kv0

    OGSE: КБ разработчиков

    Эх... А модели АК-104 нет нормальной? С АК-104 был бы как раз законченный набор по калибрам: полноразмер и укорот под 7,62, полноразмер и укорот под 5,45, и с учётом Эмки полноразмер и укорот под 5,56.
  2. kv0

    OGSE: КБ разработчиков

    @k01jan, к тому, что не надо избыток рельс для бога рельс. А по твоей ссылке очень уж мелкое изображение, плохо видно что показать хотел. Там на планке Ракурс что-ли? Сам автомат АК-107 с подствольником? Приклад телескопический конечно многие колхозят, но моё мнение по ним отрицательное, в основном из-за посредственной прочности доступных адаптеров. Но тут сам смотри, если хочется чтоб был - делай. Разнообразие тоже имеет плюсы в игре.
  3. kv0

    OGSE: КБ разработчиков

    Так от вас каких-то конкретных новостей почти нет, вот и тихо.Ну и это...
  4. kv0

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Стим-версия ТЧ должна быть оригинальной русской, а не купленной в последние 2-3 года (там теперь международная, которая пока модом не поддерживается).
  5. kv0

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    АКС-74У & АКС-74УБ [уник] Финальная версия Ксюхи с визуальным апгрейдом. В конце ролика также показана новая фича - регулировка интенсивности прицелов ночного видения.
  6. kv0

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    @evgeni61, в шапке написано же - 29 февраля! Высчитывай по календарю, в каком году такое число будет.
  7. kv0

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    А что мешает? Проще всего в конфигураторе поставить угол FOV в 75 градусов, вот тебе и работающий зум.
  8. kv0

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Murarius, ну да, стреляется. И потом будет продолжение. Можно поспать для этого.
  9. kv0

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @Shadowman, в шапке написано, что НИ не нужна если начинал игру уже на wipe_2. Для игравших ранее на любом патче wipe_1, будет необходима НИ, без вариантов.
  10. kv0

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    @BioShocker, опционально с другой стороны неплохо, а с другой - у Сталкера есть ещё и неожиданные технические нюансы. Допустим, для fov равного 75 градусов, отсутствие зума это scope_zoom_factor = 100. Однако в моде то fov можно свободно настраивать прямо из консоли, и каждому нравится свой угол обзора. Сделал человек себе 90 градусов, а тут - сюрприз! - зум снова вернулся, потому что scope_zoom_factor = 100 для этого fov будет означать приближение примерно в 1,2 раза. А поставит он себе fov как по дефолту в ЗП, 55 градусов - так вообще в режиме прицеливания будет отдаление картинки, вместо приближения. Видео, демонстрирующее эффект лучше тысячи слов:
  11. kv0

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    Ага, и после этого обладатели небольших мониторов вынуждены будут всматриваться, напрягая зрение. Это приближение ПЫС сделали не просто так, оно симулирует переключение внимания на прицельные приспособления и цель, облегчая прицеливание в даль. Отключение приближения хорошо, когда у тебя 32-дюймовый монитор или более, с разрешением 2560 пикс или ещё круче, тогда выглядит отлично. А иначе ничего, кроме неудобства, такое действие не приносит. Хардкорщики могут потом и сами исправить как им нужно.
  12. kv0

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    @Бригадирыч, разные приклады, цевье, рукоятки, прицелы - вам мало?
  13. kv0

    Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP

    Это было редкая ситуация из-за какого-то глюка. Лечилось элементарно - достаточно было перезапустить ЗП и загрузить сохранение в Баре, после этого фпс приходил в норму (у меня - свыше сотни сразу становилось) и больше не падал.
  14. kv0

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Я за оставление в моде L85, как-то она в сталкере уже смотрится словно родная. А Штайр АУГ - только если будет возможность и желание добавить в качестве дополнительной пушки, факультативно так сказать. И вопрос - с СИГ 552 ещё ничего окончательно не решили? Пока работа над автоматами не будет начата я думаю ничего решено не будет, сейчас в голове совсем другая часть работы. STRIFER
  15. kv0

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Я вам, уважаемый, сейчас шаблон покоцаю.
  16. kv0

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    А отличите ли вы сходу эти два пистолета? Сверху P226, а снизу - P227 Nitron. Последний как раз и есть тот же 226, но в калибре .45 ACP. Я это к тому, что было бы желание - а самому потом переименовать можно и переключить на .45 калибр, если что. Даже модель переделывать практически не нужно.
  17. kv0

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @Elz, в какой такой игре, если его в этом моде для ЗП ещё нету? Вот когда будет со всеми конфигами, если будет конечно, тогда и можно будет говорить, одинаковы стволы или нет.
  18. kv0

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Ну ПКП кроме того, что тяжелее, имеет и кучность автоматической стрельбы примерно раза так в полтора лучше, чем ПКМ (одиночными приблизительно равны), и таки увеличенный ресурс. Так что не совсем уж одинаковы.
  19. kv0

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Про светящиеся палки полностью поддерживаю - они совершенно бесполезны и будут лишним элементом в игре. А бинокль классный, монокуляры расположены вполне нормально. Ведь сам бинокль немаленький, вот и кажется, что они близко.
  20. kv0

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Не стоит чересчур преувеличивать. Да и вообще, из НСД:
  21. kv0

    Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)

    Так Дуболом по сюжету не вечен. Если конечно, это в новом патче не изменили.
  22. kv0

    Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)

    @Lestat, уважаемый, а хотя бы пару последних страниц темы вы в состоянии прочесть? Не единожды уже сказали, что на выходных патч будет, с оптимизацией. Новая игра обязательна. В Баре на данный момент можно сохраниться, выйти из игры совсем, перезапустить Сталкер и загрузить своё сохранение. Лагов будет меньше.
  23. kv0

    Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)

    @warwer, примерно так будет:
×
×
  • Создать...