-
Число публикаций
97 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя arrafal
-
@nasar75 если не секрет, какой в том месте был "пыл боя"? Просто сколько туда прибегал, там как правило пусто. Даже если какие-то кровососы прибегают следом, там это чудо-юдо с шахтёрами так быстро их отоваривают, что только щупальца успевай выковыривать.
-
Ну несмотря на название, показывает он отлично все арты, причем прямо вот меткой на карте. До него с простым детектором артефактов я часто несмотря на писк всё равно найти арт не мог. То он где-то в текстурах, то вообще невидимый. Бегаешь как лошара и тыкаешь мышкой в попытке что-то поднять. А с этим детектором опа - и точная метка, где лежит плюшка. К тому же то, что он занимает 2 клетки не такая уж проблема т.к. до начала замеса его можно заменить на 2 арта. Всё равно при драке арты сильно подбирать не будешь. @hrenovvv а разве в оригинале без модов Шерстюк был?
-
@MaZZiK у вас явно отличная от базовой сборка солянки. Арты фонят и всегда фонили как в рюкзаке, так и на поясе. В отличии от артов на вывод радиации. Те как раз выводят только будучи одетыми на пояс. И как ребята выше писали, в начале игры принести заказанную медузу или тем более золотую рыбку - это та ещё проблема как раз таки из-за быстрого накопления дозы.
-
@MaZZiK так арты и так фонят прилично. Просто при наличии артов из линейки Дикобразов контейнеры не так актуальны, разве что на начальных этапах.
-
Угу, жаль, что проблема для обчистки тайника есть только у нашего Стрелака. Остальные товарищи тырят всё полезное просто проходя в десятке метров от недоступной нычки
-
Не-не-не. Ворон их покупает так же, как и Сидор, т.е. за копейки. В соотношении "вес оружия / цена продажи" абсолютно невыгодное занятие, если есть что ещё тащить. И к слову, клептомания - это психологическая склонность к воровству, а снимание барахла с трупов - это мародёрство. Этичные и юридические аспекты несколько разные. И ещё Сидор почему-то очень дорого покупает израильские Таворы (чем-то они ему приглянулись).
-
@jd2308 Как бы таскать пистолеты (кроме Зигов Сахарову) очень неблагодарное занятие. Весят они нормально, а денег за них никто не даёт приличных, даже за FN 5.7, которые с монолитовцев кажется идут иногда. Пистолеты, обрезы и МП5 (хз почему в игре так обделили этот ПП по деньгам и ТТХ) проще засунуть в ближайший труп и спокойно покинуть локацию. Туда же кстати в утиль лучше кидать все броники бандитов и сталкеров (кроме экз), берилы, простые броники наёмников (усиленные оч дорого покупает Ворон). Всё это конечно моё сугубо личное, но при всей своей чудовищной склонности к хомячеству ПМ-ы таскать я не стал.
-
Ну так и деньги тоже девать особо некуда. А так интересно, что будет в тайнике, какое-то веселье. Типа буханки хлеба в тайнике мастера мстителя где-нить под куполом Монолита
-
От лечения неписей врагов есть один серьёзный профит - у них после этого можно выкупить тайничок. Правда не у всех, но частенько. Не пойму только, почему они перейдя в класс нейтралов не начинают валить врагов нейтралов вокруг.
-
У меня тоже Витя-Голограма часто по этим минам пробегал, хотя я его вёл в обход приличным крюком. А с Клыком при пробежке к пещере с Мухой тот ещё гемор был... @McDragon как бы странно требовать от игры 2004 года, пусть и с модами, топовой графики. Искать красивую картинку, соответствующую современному железу, нужно не в старых играх. Они не для того...
-
@SergeT не-не-не, старая солянка была действительно сложнее, и не потому, что она была первая. Там и многие монстры были крепче, и места их спавна были чаще. Да и враждебного населения на многих локациях было больше. На вскидку в Припяти каждый пробег через неё был проблемой, потому что и монстры тусили кругом, и монолитовцев было каждый раз дофига, а в новой я даже добежать не успеваю, как "наши" расстреливают всех "врагов". И так на многих локациях. @Vic333 в курсе то я в курсе, но удобного технического средства упорядочить патроны по пачкам я не знаю (да и нет его кажется), а продавать патроны жалко, а вдруг пригодятся потом. Заспавнятся где-нить штук 5 красных библиотекарей в проходном месте, и надо будет их валить долго. Вот тут я раааас, и достану свои запасы А оно как бы раааас, и нифига такого не было за всю игру...
-
@Короед в старой солянке при меньшем количестве лагало в разы сильнее. На новой есть лаг при подходе, но небольшой. Я так понял, что максимальный лаг вызывают патроны, когда их за 50к. Движок их не просто складывает пачками и считает общее число, он считает каждый раз то количество патронов, которое ты положил за клик. Из-за этой фигни получается, что когда я работаю с рюкзаком с пушками и брониками - оно не лагает, а когда с рюкзаком с патронами - лагает сильно. Было бы круто конечно, чтобы движок считал просто общее количество патронов, а не то, какие колличества формируют эту пачку. И почему-то оооочень сильный лаг при подходе к центру на локе Бар. Именно к центру, а не к рюкзакам, причем даже если иду от! рюкзаков к Бару. Ну и Сталкер стоит на SSD винте. Хотя я конечно в восторге, что сделали с движком на фоне старой солянки. Там вылеты были пачками и на начальных квестах Молнии играть стало совсем невозможно.
-
@kit56 так я и не пробовал. Он же говорит, мол от взрыва может обвалится вся пещера, а гравипушка не берёт.
-
Ещё есть вопрос по квесту на Затоне с размуровыванием буржуйского бойца в пещере. Как бы идея звучит забавно, растворить завал кислотой из аномалии, но по факту кто-то из вас пробовал кидать в кислоту глину или песок (основной состав завалов)? Вобщем ничего интересного из этого не будет, даже шипеть не будет особо, не говоря уже про растворение. Песок инертный к кислотам, глина тоже не особо активно реагирует. Логичнее было уже кидать туда капсулу с "воронкой", "трамплином" или ещё чем-то таким весёлым. Многие квесты и сюжеты на Затоне выглядят так, как будто их прелепили туда исключительно для того, чтобы показать, что фишки типа модного телепорта или аномальных капсул в игре очень нужны В старой солянке я кстати аномальными капсулами с воронками прозрачных химер валил. Уж очень крепкие они там были. На Росток там как то пришел поздновато, а там тусуются 5! таких химер. Вот там аномальные капсулы были ой как в тему.
-
Идея была, оставлять спальники в разных локах, чтобы не таскать с собой лишний килограмм, если бегать в какой-нить простой броне, или вообще его покупать при необходимости поспать, стоит он к тому моменту копейки. Вообще прокручивая в голове всё прохождение, если на спринте пробегать только сюжетные квесты - выйдет не так уж долго. Хотя работа проделана титаническая по сравнению с предыдущей солянкой (про оригинал молчу). Жаль только барахла, которое собиралось "на всякий случай", а он так и не настал. Ещё как-то очень натянуто выглядел момент с экспроприацией денег у Стрелка на Затоне какими-то гопниками по СМСке. Т.е. в центр финального махоча с "Последним Днём" Стрелок заходит пешком и неспеша всех расстреливает пистолетом и режет ножом при том, что его поливают из гаусов и пулемётов, а тут вдруг какая-то пара невидимых на биорадаре гопников сходу снимают Стрелка и обчищают его счёт с парой лямов денег. Кстати когда Чёрный доктор предложил за арт-оживлятор 5кк - это тоже выглядело как-то смешно на фоне личного бюджета Предлагал бы уже остров на Бермудах или один генератор в своё пользование...
-
Вспомнил такой момент: по заходу к бандосам в ТД в составе защитников искомого броника был старый знакомый Жила. Если постараться и ранить его, а потом вылечить, у него появятся старые опции обмена на хавчик полезностей? И ещё вопрос, раз уж с выпадением бронек такой дикий рандом, какие броники не выпадают никогда? Ну например я ни разу не выбивал экзу военных зелёную, а там ещё куча разных странных внешне броников, которых я тоже не видел, может что-то можно выбить? Что-то из костюмов Последнего дня например, или броники Чёрных сталкеров, или странные экзы у сталков на Затоне. Ещё очень не помешал бы рюкзак и спальник у торговца на Затоне. Уж очень далеко оттуда бегать за ними...
-
Вобщем прошёл я всю солянку (по идее). Последняя локация Затон сделанна конечно круто, в плане самой местности, дизайна объектов (много красивых штук, овчарки вобще отпадные получились) и некоторых технических фишек, но в плане квестов на этой территории - полный трындец. Заметок в ПДА мало. Многие квестовые ситуации стартуют от условий в перекрёстных квестах, но никакой логической или указанной зависимости в этом нет. Квест с пробежкой с Затона на Янтарь и обратно выглядит вообще как попытка подтолкнуть игрока поюзать модный телепорт (кроме этого случая так и не пользовался им). Ещё у меня так и не появился тайник охотника на кровососов с приборчиком, квест так и висит открытый. ХЗ что там может быть такого интересного, чтобы поменялся финал. Непонятно, откуда последние вражины достали Гаус Призрака, он вроди как штучный, полученный случайно. Ну и систему гонораров за квесты надо наверно пересмотреть, в особенности за задания учёных на Юпитере. Задания геморойные, а кроме точек перехода остальные вознаграждения ни о чём. Ещё не очень понятный момент, почему на экзе монолита нет встроенного ПНВ? Там же мега космические технологии, а в костюмах обычные люди. Не совсем логично. Хотя за всю игру так толком и не побегал в нормальных брониках. Почти всё время прочесал в гравикостюме с ПНВ, таскал барахло на тот самый последний сложный момент Ещё момент, опять таки сугубо личное мнение, но по мне надо бы убрать пулевой деф с артефакта Спираль. С ним слишком легко и не напряжно набирается 100% защиты от пуль. Без него проблематичнее, прийдётся жертвовать чем-то ощутимым.
-
@hrenovvv 1. в описании написано, что чинит только Долговязый, а по факту чинят все, хоть Сидор... 2. тут вопрос не в хуже или лучше, оно вообще не принципиально, но если можно поправить неточность, почему нет? 3. у Акима в старой солянке был "Палач" с такой оптикой. Теперь у него насколько помню Выхлоп с обычной оптикой. "Палач" я так и не нашёл.
-
Блин не могу вывести Гульдена с Искрой. Не хотят идти ни по мосту ни по болоту. Монстров вокруг нет, Врагов на базе судя по биорадару тоже нет. Чо делать?
-
Ещё пара мелочей для патча, если получится: 1. в описании стволов после модификации Долговязым убрать, то что чинит их только он; 2. в описании Гауса Призрака поменять скорострельность со штатной 30 в/м на реальную; 3. убрать в описании винтовок на основе FN2000 компьютерный прицел (нет его в этой игре на них)
-
Дошёл я таки до Мёртвого города (в старой солянке не смог из-за вылетов дальше встречи с Молнией пройти), выскажу своё скромное... Надо наверно забирать Снайперский Винторез при первом заходе в Мёртвый город. Иначе диалоги со Стрелком звучат очень комично, когда тебе пара персонажей поочерёдно рассказывают, как тебе будет тяжело тут без оружия, как сложно убить пару бандитов в экзах, почему к наёмникам не соваться, а я смотрю на своё "весло" и 1к патронов к ней и не понимаю, а в чём сложность то... Там как бы и с Фортом-12 не так уж проблемно бегать при наличии артов. А с винторезом от Седого там просто очень быстро получается чистая локация. Ещё есть вопросы по Затону. Когда туда попадаешь, ещё не знаешь про защитные поля (никто по сюжету про них не говорил) и тупо дохнешь не понятно от чего заходя на некоторые территории. Самое смешное, это когда умираешь зайдя к Сахаровой. Там оказывается можно одним из тел с гравипушкой открыть двери, расклинив их тушкой и пройти до того, как оно получается по сюжету (я думал так и надо вначале). Так вот там тоже умираешь через пару секунд от того же защитного поля, но у неё то оно откуда?! И я не очень понял, как нужно фиксить пистолеты... Они и так с одного хэдшота укладывают кентов в экзах. Даже с ПМом можно ого-го как навоевать, если правильно за уголок встать Ещё я так и не нашёл винтовку "Палач", я так понимаю её убрали в новой солянке? Т.е. по сути с электронным прицелом осталось только два ствола, один ВСС от Седого и Аномальная винтовка под 7.62 (на фоне первой так себе штука). Хоть бы на Арбалет от Нормана добавили электронику. Хотя стволы шибко дисбалансные на мой вкус в плане характеристик и появления по ходу игры.
-
@SergeT не, не проще. К примеру не помню я, с какой локации есть переход на Лиманск. Мне надо на всех картах пересмотреть все переходы, чтобы найти нужный.
-
Блин, народ, рюкзак-нычка вообще может пропасть? Я себе сделал на баре заначку из трёх рюкзаков и поставил телепорт от Харона посередине, чтобы туда с чемоданами портироваться и разгружаться сразу. Сейчас портанулся, а одного рюкзака нет. Вот думаю, он пропал или просто не отображается... Вобшем фигня с рюкзаком происходит между походом за бомбами в х-10 и походом в Припять в Дет-Сад. Т.е. До входа в Х-10 рюкзак еще есть, а после захода в садик в Припяти его уже нет. Сейчас пытаюсь сузить события, убирающие рюкзак.
-
Вопрос назрел, прошу помощи. Как заложить мину? В старой солянке не знал, но там и не было необходимости, а тут Клык просит сделать...
-
А информатор в Баре не даёт все рецепты, которые прокакал? Я по ходу толи не нашел, толи уборщик зачистил, но бус прабабки Бюрера нет, а очень хочется...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ