-
Число публикаций
256 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
37 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя zxc
-
Была ведь программа в которой из одного particles можно было перетащить в другой particles нужный тебе эфект, не могу найти помогите плиз. Чуть выше пост BFG.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
zxc ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Я это к тому, что не хотелось бы замены орИегинальных стволов на другие. Вам лучше знать, но ведь есть хорошие модели ПКМ ( в моде U A N A M 2 в видео был показан хороший ПКМ, если я не ошибаюсь то автор Шиз) Ну вам виднее)) ПКМ вырезать никто не собирается, здесь речь идет о введении еще одного пулемета. Ну вы хоть в оружейный лист поглядывайте, ну реально по сто раз все приходится повторять. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
zxc ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@SAM61,это ведь печенег а не пкм (я не очень то и разбераюсь).ИМХО лучше оставить "красавчика" (ПКМ). -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
zxc ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
А к примеру ракетницу нет желания сделать? Я не прошу сделать, просто гипотетически))) На данный момент нет. Хотелось бы сделать "ручной" фонарик для начала, на классе детектора, но и здесь есть свои сложности. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
zxc ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Зажрались вы, товарищи!!! -
Не пойму я, выбераю при начале игрв "военный" новисы помне стреляют, ну ок, выбераю "гражданский" результат тот же. в чем прикол?
-
Превышен лимит на скачивание файла. Вы можете сохранить его только на Яндекс.Диск.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
zxc ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@monk,тоже намеревался спросить про распитие водки при диологе с Зулусом. Как бы проблем не вышло. STRIFER, многие меняют ЛР-300 на другой ствол (качественной модели нет и т.д.) Так вот, будешь ли ты "вырезать" ствол и вводить вместо него другой? Раньше я не хотел вырезать оригинальные стволы, но в последнее время уже не уверен на счет этого. Мне кажется м4 вместо лр300 будет лучше смотреться (делать их оба я даже смысла не вижу, они же практически одинаковые). Энфилд мне вообще не нравится, куда более приятней смотрится ауг а1. В общем может быть эти два ствола и заменю. STRIFER -
Ловлю вылет при запуске игры с Играть ShWM v2.1, в логе было сказано см. фак и т.д. Удалял пробелы в папке и игрой, толку ноль, ни какова стима у меня не.
-
Мне тоже приходила в голову идея сделать новую игру на базе сталкера, но куда мне... я не мододел. Удачи вобщем)
-
@Nomadec,это адаптации к моду? Своими ручками нужно что-то делать? @*Shoker*,может ты уже отвечал, но откуда мадель ног ГГ? От нас о_О А вообще большая часть ног из Battlefield 3
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
zxc ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER,здорово. И много ли еще правок для пистолетов будет, когда основное оружие увидим? -
О, новый ЛВ? Посмотрим, интересная ведь линейка модов.
-
Как отключить динамические аномалии в модах? какой скрипт отвечает за это?
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
zxc ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@STRIFER, завел бы канал на ютубе'е, а анимации блеск конечно. А разве место, куда я заливаю видео не является этим самым каналом на ютубе? STRIFER -
@Comador, LiveCD? А переустановка поможет?
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
zxc ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
ИМХО: лучше камень сделать. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
zxc ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@XEPP, считать кол-во выстрелов - реализм же)) Дайте разрабам (слово то какое - разРАБ) самим решать, ведь они зарплату не получают за моды. Ведь STRIFER не спрашивал назначать клавишу или нет... Вот спросит совета - тогда другое дело. -
Может все готовое оружие выложите отдельно? Если авторы не против, конечно. Емнип, в геймдате только готовое оружие. ШиЗ
-
А фриплей со старты игры, или будит сначала сюжет. Я за первый вариант, сам себе хозяин и ненужно "спасать мир". Когда главная дадача это найти добычу, укрытие и все в таком духе...
-
Там в одном файле 4 гранаты прописаны, секцию ГД я удалил. В оригинале ведь нет ГД (хотя есть иконка) э. Допускаю что в db## файлах есть эта граната, но в оригенале я ее не встречал( непосредственно в игре) В файлах игры нашел иконку... может разгадка в этом? Notepad++ в зубы и вперёд с поиском по файлам. ColR_iT
-
В эскейп диалог? там я удалил функцию выдачи этой гранаты. Вылит происходит до входа в игру, когда лого со сталкером на экране появ-ся. обычно такой вылет бывает если не добавить инклуд в файл веапонс, но инклуд прописан.
-
Здравствуйте, такая проблема с гранатами, добавил два вида гранат: дымовую и m_61. И вот в чем проблема все 4 гранаты: ф1, ргд5, гд5(дым) и м61. все они прописаны в файле "grenades.ltx". Захотел убрать дымовую, удалил ее секцию в "grenades.ltx" и теперь ловлю вылет Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'grenade_gd-05' Как быть?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ