Перейти к контенту

Мирия

Пользователи
  • Число публикаций

    30
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Мирия

  1. Мирия

    Судьба Зоны: Говорилка

    А не планируется ли в дальнейшем его несколько развить? Я понимаю, - это дело вкуса и предпочтений, но для меня сюжет играет роль далеко не малую. Скучновато быть оторванным ломтем. Просто интересуюсь, без эгоизма, с уважением к воле разработчиков.
  2. Мирия

    Судьба Зоны: Говорилка

    Доброго дня. Разработчиком было заявлено, что мод фриплейный. То есть сюжета не будет вообще никакого? Спасибо.
  3. Мирия

    Fallout 4

    Ладно, не удержусь
  4. Мирия

    Fallout 4

    Равно как и ваш Я-то на правоту в последней инстанции не претендую.
  5. Мирия

    Fallout 4

    ...Убрали перк "Обращение с силовой броней". Теперь каждый имбецил туземец, впервые нахлобучив повер армор, управляется с ней похлеще любого космодесантника. Вперед, к светлому будущему. p.s. да-да, fusion core, ремонт, все дела. Но, право же, бред
  6. В принципе, да. Но тогда сразу следует другой вопрос. Вот, к примеру, приходит Игрок с весьма ценными трофеями к торговцу. Будет ли возможность, грубо говоря, за руку бюрера купить 10 консерв, 5 бинтов, цинк патронов таких, цинк патронов сяких, разные магазины и т.д.? То есть будет ли возможность за единственный дорогой трофей приобретать у торговца несколько наименований необходимых товаров из совершенно разных категорий таковых, или же можно будет лишь купить что-то одно, но в очень больших количествах при прочих равных условиях?
  7. Доброго дня. Возможно, что подобные вопросы уже имели место. Если так, то заранее извиняюсь. У меня вот какие соображения: не задумывались ли вы над присущей практически всем модам проблеме выбытия из оборота (потери ценности/нужности) разного рода предметов "хозяйства". К примеру, очень много где бинты, энергетики, другие мелочи в рамках мода становятся на каком-то этапе прохождения совершенно ненужными либо являются таковыми с самого начала (Я помню про то, что ГГ никогда не станет убертанком. И это хорошо ). Дальше-больше. Поначалу из прохождения видно, как игрок дорожит даже самой мало-мальской добычей - "выверты", "медузы", любые трофеи с мутантов. И это понятно, т.к., мягко говоря, ничего нет, все в дефиците, любой штуке рады. Относительно заматерев (набрав около 9 рук бюреров), игрок уже игнорирует все вплоть до каменных цветков. С одной стороны, это логично, т.к. разница в ценности бартерного обмена огромна. Так вот, планируется ли в экономико-квестовой системе "Судьбы Зоны" каким-то образом заинтересовывать игрока в манипуляциях даже с простыми трофеями? Спасибо.
  8. Почему бы и нет? Вполне рациональное решение. Например, тот же "Лунь". Те, что в шапке. Фрагмент про группировки. На "секретное" я и не претендую
  9. @Zander_driver, Доброго времени суток. Спасибо за Епископа и структуру Греха в принципе. Как по книге. Насколько я понимаю, члены поименованной группировки находятся под постоянным пси-контролем Епископа? Благодарю за иной взгляд на многие аспекты игры, расширение (а также переосмысление "уровней") Зоны и смелое внедрение некоторых как новаторских так и несколько непопулярных вещей в Модификацию. Было весьма интересно прочесть диздоки, ознакомиться с "кухней" ЧЗО. Проект заинтриговал. Ждем. Удачи и терпения в работе!
  10. Мирия

    АВТОГРАФ

    @_Val_, Спасибо!
  11. Мирия

    Разговоры о модах

    @Гектор, Ув. Гектор, позволю себе согласиться с развернутой вами аналогией лишь частично. Было рассмотрено: моды - продукты. Продукты питания - суть вещи массового употребления, которые ОБЯЗАНЫ быть качеством не хуже определенного уровня, регулируемого, допустим, ГОСтами и т.д., ибо съевший некачественный продукт человек рискует сложить сотни в худшем случае. И как это применимо к модам? У нас есть подобие нормативных актов, которые обязуют моды быть по качеству не хуже, чем такая-то величина? Или же есть опасность получить кровоизлияние в мозг при запуске мода, который не понравится тому или иному потенциальному игроку? Право же, нонсенс. Максимум от такого неудачного опыта - это негатив по поводу условно зря потраченного времени. Моды уж скорее проще сравнить с произведениями искусства и по сути своей, и по исполнению. Вот, к примеру, возьмем черный квадрат Малевича. Сколько людей, столько и мнений по поводу данного произведения искусства. Кто-то видит в этом что-то особенное, кто-то считает это просто тупой "заливкой" холста, кого-то просто ворОтит. Множество мнений имеет место быть. И, тем не менее, заметьте, что картина до сих пор спокойно висит себе в Третьяковке. "Отравившиеся" с гримаской проходят мимо, давая себе обет "больше никогда!" и т.п. Никто же не пишет гневных кляуз на "бездарный холст" с предложениями сжечь бесовщину к едрене-фене, не придает художника анафеме, не пляшет на костях, яростно придав останки творца эксгумации. Не понравилась "картина", - иди себе дальше спокойно. Там впереди есть еще много других всяких разных.
  12. Дело даже не в "фишке". Тут скорее развитие идеи магазинного питания и связаного с ним микроменеджмента рюкзака и подгонка ствола, исходя из того, куда планирует отправиться Игрок и на какие боевые действия он там примерно расчитывает. Помимо этого мой внутренний хомяк такую идею одобряет
  13. @Ирбис, Доброго времени суток. По поводу оружейных концепций. В ваших словах прозвучало "...сменить вид магазина на больший или меньший...". Т.е. вплоть до, например, вместо коробчатого магазина поставить дисковый в зависимости от той или иной ситуации? Если так, то увидим ли мы эти магазины как отдельные предметы в инвентаре (подобно другим "обвесам" - оптика, подствольники)? Или же все просто ограничится разницей кол-ва патронов без какой-либо визуализации. Спасибо.
  14. Мирия

    Разговоры о модах

    Доброго времени суток, уважаемые сталкеры и сталкерши.
  15. Мирия

    АВТОГРАФ

    Доброго вечера всем. Хочу получить автографы antreg, _Val_, Isclon, если это возможно. Спасибо.
  16. Мирия

    Музыка I

    Nightwish - Over the hills and far away http://ato.su/musicbox/i/0514/69/ff45f3.mp3
  17. Мирия

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Добрый день, уважаемые разработчики! Заранее приношу извинения, если похожие вопросы уже были озвучены ранее. Итак, я просмотрела тонны видеоотчетов по тестингу NLC. Практически везде очень сильно ощущается упор на микроменеджмент. Вопросы выживания и распределения ресурсов поставлены во главу угла. С моей точки зрения, это плюс. Нас, так сказать, спускают с небес на землю, заставляют шевелить мозгами, жестко экономить боеприпасы, не палить от бедра во все живое ипланировать на десять шагов вперед. За все те часы, что мне удалось понаблюдать за прохождением, мне показалось, что вам удалось вернуть полезность практически каждой вещи. Следовательно, например, энергетики, бинты и им подобные "расходники" вновь приобретут ценность в экономической схеме выживания. Воплощенная идея пост-эффектов от атак мутантов вновь сделала практически всех врагов опасными. Все по-взрослому, если сказать кратко. Вопрос: не опасаетесь ли вы того, что в итоге получится мод для довольно-таки узкой целевой аудитории или вы не придаете особогозначения подобному моменту? p.s. Надеюсь, срок годности срезанных с мутантов трофеев несколько увеличат, т.к. при всем уважении "скисание" хвоста псевды на 1/2 шкалы (возможно, у меня старые данные) "свежести" за единственный переход между локациями - это все-таки перебор. Благодарю за внимание и желаю побольше творческих бобров .
  18. Впечатляющий закат на Агропроме. Вечерело в Восточной Припяти.
  19. Мирия

    Поздравления

    От всей души поздравляю всех служащих Специальных Подразделений всех родов войск, отдельных Подразделений СпН и Краповых Беретов в частности с Профессиональным Праздником! Ныне живущим и безвременно погибшим - Слава, Честь и Память! Спасибо, братья-спецназовцы, вы жертвуете самым дорогим ради каждого из нас!
  20. Мои извинения за наличие HUD'а и оружия в первом скриншоте. Давно он сделан был. Готова принять заслуженную кару. Вечера на хуторе близ Деревни Новичков и закаты на Свалке.
×
×
  • Создать...