![](https://www.amk-team.ru/forum/uploads/set_resources_35/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
killersan6
Проверенные-
Число публикаций
195 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
6,782 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя killersan6
-
У меня вылезла странная проблема в Google Chrome. При попытке открыть форум, вместо него скачивается пустой файлик.
-
@UriZzz Там не друг, там документы. Они в комнатке на 2 этаже здания в котором находится переход в Бар. Откуда еще с 3го этажа сосыч чувака скидывал.
-
Анимации какие то слишком долгие и скучные. Да и выглядят как то не естественно, я бы не стал так АК перезаряжать, например.
- 10 ответов
-
- 2
-
-
@Хемуль36рус Так и не должно быть. Это закрытая альфа. Это даже близко не играбельный продукт.
-
The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R (SoC)
killersan6 ответил на тему форума автора Ааз в Мастерская ТЧ
-
@aka_sektor Ник свой скажи, как-нибудь скооперируемся. Я покажу на сколько донат "не влияет"
-
@aka_sektor Моды на отдачу, скорострельность на оружии. Отдачу и разброс от бедра на перчатках. Реген и скорость передвижения на шмотье. Все это очень даже решает и без голды крафтится ооооочень долго.
-
Дон все еще решает, но он такой - косвенный. А так играть то можно, но игра стала хуже чем то, что когда то было на альфатесте.
-
Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)
killersan6 ответил на тему форума автора *Shoker* в Моды в разработке (ЗП)
ПКМу бы перехват под магазин, во время прицеливания. -
@lafugix, А шалашмат с текстурами из того слива не остался? П.Ы.С.Ы желательно с текстурами рук и часов
-
Очень ищу билдовую модель Кольта м1911. Это та, которая использует текстуру wpn_colt1911, я ее видел где то в старых сборках. Может видел кто?
-
http://i.imgur.com/poePkk1.jpgнужна помощь с движковой реализацией.
-
Оффтоп. В разработке GWR я (SanekED) - не участвовал. Настоящий разработчик - sin! и только он. Я только пытался довести до ума его бета версию, но из-за моего ухода в армию - разработка заморожена.
-
Это пока ОБТ такая радость. С Мордовойной так же было, когда она только вышло там тоже все было прекрасно.
-
Кто-нибудь, кто все еще играет в это - отпишитесь в личку, мне не с кем играть
-
А точнее потому, что оборудованием и технологиями мы до сих пор где то в каменном веке.
-
Архив моделей (.max, .3ds, .fbx, .smd...)
killersan6 ответил на тему форума автора Ааз в Моделирование
Модельки оружия из игры Survarium: https://yadi.sk/d/mJ0rrSgjjMCsJ. Формат obj. -
Худ ТЧ: Смена рук при смене костюма
killersan6 ответил на тему форума автора Starter в Мастерская ТЧ
@IRON MAN, Яндекс диск упал. -
@YaSoN Так их 63. В логе ничего необычного, только стак трейс.
-
Все пытаюсь разобраться с этим вашим сложным скриптом, хочу для себя кое что реализовать. Собрал калашматик(на скрине не хватает 4х прицелов) но в игру вписать полноценно не могу, вылетает со стак трейсом:
-
@Malandrinus, Именно поэтому я всех кровно умоляю перейти уже на исходники.Это решило бы все подобные проблемы.
-
@Mirage2000 Ага, вон у АР15 любой переводчик всегда в пределах видимости, предлагаешь не анимировать? Если уж делать что то, то делать основательно, полноценно и с умом.
-
@YaSoN А теперь считаем кол-во необходимых анимаций хотя бы для стандартного набора. Значит draw,idle,idle_aim,shoot,reload,idle_sprint,holster - 6 анимаций. Теперь для АК с положениями переводчика П,АВ,ОД. draw_p,idle_p,idle_aim_p,shoot_p,reload_p,idle_sprint_p,holster_p и switch_p - итого у нас уже 13 анимаций. Сюда плюсуем еще 7 для АВ и 7 для ОД. Итого 27. Теперь надеваем ГП и получаем уже 44 анимации. И вот теперь мы переходим в режим ГП и... 73 анимации надо для всего этого.
-
@Malandrinus, Проще говоря так. Если не сможешь реализовать движковое положение костей, не зависимое от анимации то оно того не стоит.
-
@Malandrinus А лично я вообще не понял вопрос. Да, мы за переключение, а не удержание. Т.е. нажал на ПКМ оптика, нажал на кнопку, снова нажал на ПКМ и у тебя штатные прицельные.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ