Перейти к контенту

killersan6

Проверенные
  • Число публикаций

    195
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    6,782 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя killersan6

  1. У меня вылезла странная проблема в Google Chrome. При попытке открыть форум, вместо него скачивается пустой файлик.
  2. killersan6

    Oblivion Lost Remake 2.5

    @UriZzz Там не друг, там документы. Они в комнатке на 2 этаже здания в котором находится переход в Бар. Откуда еще с 3го этажа сосыч чувака скидывал.
  3. killersan6

    Zone Rearmed [ТЧ]

    Анимации какие то слишком долгие и скучные. Да и выглядят как то не естественно, я бы не стал так АК перезаряжать, например.
  4. killersan6

    Escape from Tarkov

    @Хемуль36рус Так и не должно быть. Это закрытая альфа. Это даже близко не играбельный продукт.
  5. killersan6

    Survarium

    @aka_sektor Ник свой скажи, как-нибудь скооперируемся. Я покажу на сколько донат "не влияет"
  6. killersan6

    Survarium

    @aka_sektor Моды на отдачу, скорострельность на оружии. Отдачу и разброс от бедра на перчатках. Реген и скорость передвижения на шмотье. Все это очень даже решает и без голды крафтится ооооочень долго.
  7. killersan6

    Survarium

    Дон все еще решает, но он такой - косвенный. А так играть то можно, но игра стала хуже чем то, что когда то было на альфатесте.
  8. killersan6

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    ПКМу бы перехват под магазин, во время прицеливания.
  9. killersan6

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @lafugix, А шалашмат с текстурами из того слива не остался? П.Ы.С.Ы желательно с текстурами рук и часов
  10. killersan6

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Очень ищу билдовую модель Кольта м1911. Это та, которая использует текстуру wpn_colt1911, я ее видел где то в старых сборках. Может видел кто?
  11. killersan6

    Оружейка

    http://i.imgur.com/poePkk1.jpgнужна помощь с движковой реализацией.
  12. killersan6

    GSC Weapons Remake (CoP)

    Оффтоп. В разработке GWR я (SanekED) - не участвовал. Настоящий разработчик - sin! и только он. Я только пытался довести до ума его бета версию, но из-за моего ухода в армию - разработка заморожена.
  13. killersan6

    World of Tanks

    Это пока ОБТ такая радость. С Мордовойной так же было, когда она только вышло там тоже все было прекрасно.
  14. killersan6

    Warface

    Кто-нибудь, кто все еще играет в это - отпишитесь в личку, мне не с кем играть
  15. killersan6

    OGSE: КБ разработчиков

    А точнее потому, что оборудованием и технологиями мы до сих пор где то в каменном веке.
  16. Модельки оружия из игры Survarium: https://yadi.sk/d/mJ0rrSgjjMCsJ. Формат obj.
  17. @IRON MAN, Яндекс диск упал.
  18. killersan6

    OGSE: КБ разработчиков

    @YaSoN Так их 63. В логе ничего необычного, только стак трейс.
  19. killersan6

    OGSE: КБ разработчиков

    Все пытаюсь разобраться с этим вашим сложным скриптом, хочу для себя кое что реализовать. Собрал калашматик(на скрине не хватает 4х прицелов) но в игру вписать полноценно не могу, вылетает со стак трейсом:
  20. killersan6

    OGSE: КБ разработчиков

    @Malandrinus, Именно поэтому я всех кровно умоляю перейти уже на исходники.Это решило бы все подобные проблемы.
  21. killersan6

    OGSE: КБ разработчиков

    @Mirage2000 Ага, вон у АР15 любой переводчик всегда в пределах видимости, предлагаешь не анимировать? Если уж делать что то, то делать основательно, полноценно и с умом.
  22. killersan6

    OGSE: КБ разработчиков

    @YaSoN А теперь считаем кол-во необходимых анимаций хотя бы для стандартного набора. Значит draw,idle,idle_aim,shoot,reload,idle_sprint,holster - 6 анимаций. Теперь для АК с положениями переводчика П,АВ,ОД. draw_p,idle_p,idle_aim_p,shoot_p,reload_p,idle_sprint_p,holster_p и switch_p - итого у нас уже 13 анимаций. Сюда плюсуем еще 7 для АВ и 7 для ОД. Итого 27. Теперь надеваем ГП и получаем уже 44 анимации. И вот теперь мы переходим в режим ГП и... 73 анимации надо для всего этого.
  23. killersan6

    OGSE: КБ разработчиков

    @Malandrinus, Проще говоря так. Если не сможешь реализовать движковое положение костей, не зависимое от анимации то оно того не стоит.
  24. killersan6

    OGSE: КБ разработчиков

    @Malandrinus А лично я вообще не понял вопрос. Да, мы за переключение, а не удержание. Т.е. нажал на ПКМ оптика, нажал на кнопку, снова нажал на ПКМ и у тебя штатные прицельные.
×
×
  • Создать...