-
Число публикаций
45 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Linear
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Бесподобно Striffer !))) Когда-то видел что-то отдалённо похожее в анимации инерции рук с оружием в игре Conduit (Wii/Dolphin) но там это было разумеется на зачаточном уровне исполнения и не с таким шикарным качеством. В первой части Crysis уж было начали делать что-то похожее, но тоже не достигли и половины того что на этих страницах видно )) Ну а сейчас смотрю вот на всю эту реализацию эффектов, правок, анимаций = идеальное исполнение всего того что так долго хотелось и мечталось !)) Нету других твоих аналогов в играх и симуляторах.... Просто нету и всё !))) Поэтому особая благодарность тебе Striffer и всем творцам данного мода !))) Без сомнения этот мод в будущем, в день своего рождения 1.0, уделает по своей механике и восприятию геймплея любой новый Battlefield -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Мдааа.. ну вы народ даёте... STRIFFER сделал такую крутую анимацию двустволки какой ещё ни в одной игре небыло и в целом его вариант больше чем на 255% играбельней оригинальных парнокопытных анимаций GSC... А вы к какому то там пальцу прикопались... К мелочам можно всегда придираться, также как и до бесконечности делить числа, но сам конечный результат здесь и сейчас - посмотрите трезвым взглядом и оцените насколько круто и реалистично ГГ оружием управляет... P.S. - никто почему-то даже не заметил как натурально при открытии двустволки патроны подпрыгивают слегка на пружине - таких мелочей тоже нигде ещё раньше небыло, а ведь они сильно придают реализма действиям. Зато к пальцу несчастному основательно прикопались. (вобще быть может ГГ бил морду кровососу и повредил палец слегка) P.P.S. - STRIFFER, а дым от ствола и затвора Вы накладываете как-то отдельным слоем в самой игре ?) Интересно просто как эти спрайты или партиклы так естественно реализовали в X-Ray. Да, дым это отдельный партикл, который выставлен в паре с партиклом выстрела. Партикл этот сам по себе немножко рандомный, то есть дым рассеивается не одинаково. За это спасибо Amik'у (автор пака партиклов). STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
P.S. - Striffer - так ведь с длительной перезарядкой дробовиков интересней и натуральней )) Даже деды-охотники, которые десятилетние мастера владения своими дробовиками, говорят что надо перезаряжать дробовик аккуратно, не махая руками с патронами в торопях. Их горький опыт учил Так что скорость перезарядки у тебя самая правильная, в любом случае время перезарядки ружей 12го калибра компенсируется их убойностью в ближнем бою )) -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFFER, именно такую магию качественной анимации я и представлял в дробовиках от твоих рук !)) Искренное спасибо !))) Всё по-настоящему, реальные движения с извлечением и вставкой патронов, во всех стрелялках таки процедуры черезчур быстры и не натуральны, будто там у низ патроны самонаводкой сами залетают в стволы %Р И размеры патронов натуральные, ведь во многих играх чаще всего патроны эти больше оригинала или наоборот меньше... Вобщем безоговорочно верится что ГГ как в реале обращается со стрелковм оружием :) Спасибо! Да, даже в коде (оружейные анимки колды я считаю самыми совершенными среди всех шутеров) как-то очень неестественно происходит вставка патронов, прям точно как ты описал. Я старался этого избежать, но есть побочный эффект - перезарядка получилась довольно продолжительная. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Шикарная работа STRIFFER !!!) Ещё один повод для зависти любым крупным ААА-проектам со стрельбой от первого лица, ведь нигде нет подобных осечек и взведений ударников оружия !) Ну и конечно же общее качество - радость смотреть на производимые выстрелы "беретты", с её особой формой затворной рамы, на отдачу как на руках + так и на встряске камеры, на дымок, и на извлечение заклинившей гильзы... Апплодирую стоя ! P.S. - учитывая как классно сделана встряска камеры (тела ГГ) при выстрелах из пистолетов - представляю как зрелищно будут выглядеть выстрелы из дробовиков, которые дают куда большую встряску телу своей отдачей ))) P.P.S. - при вариантах полуавтоматической работы дробовика и ручной перезарядке - я, к примеру, выберу именно ручной режим = больше энергии на разгон самого боевого заряда (двже если в игре не учитывается), надёжней (видел как некачественные патроны не доводили до конца цикл перезарядки дробовика), зрелищней, ну и на конец - дань классике дробовиков ))) -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
...Да, братан ! Все мы жадно ждём выпуска этого мода и удивительно глядим на каждую видеодемонстрацию Striffer'a !))) Разработчики мода молодцы, а нам лишь всем терпения и уважения к этим талантливым людям !) -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Шикарная работа Striffer !) Лучшая реализация D.Eagle в играх, потому как тут не только модель и анимация с душой сделаны, но и благодаря правильной встряске камеры чувствуется масса оружия, бросок при выстреле, ведь ГГ стреляет с не с картонного водяного пистолета как в сериях игр "Калл.О'.Дутия" -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
ничего менять или убирать не надо, народ ! Хватит с жиру бесится и просить о ерунде какой-то, авторы делают уникальный мод и им виднее что в нём правильно а что нет. Вспышки сталкеровские наоборот интересные, так как в них ещё искры есть ! , чего нет почти ни в одной другой игре, а в реальности микро искры из ствола всётаки есть, а большие искры из дробовиков всегда вылетают. Кто хочет играть без вспышек - можете стереть сами спрайты вспышек из игровых файлов, а остальным не мешайте наслаждаться. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Понял, спасибо !) У меня просто есть лимиты по количеству полигонов в моём проекте, и приходится выкручиваться посредством жонглирования сглаживающими группами в таких участках модели где углы плоскостей не большие, а сгладить и разделять переходы всётаки необходимо. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Качественно !) А ты используешь просто MeshSmooth или ещё отдельно сглаживающими группами для полигонов управляешь ? Некоторые острые углы смотрятся очень реалистично, а обычный meshsmooth срезает подобные переходы к чертям... -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Доброго времени суток товарищи ! Хотел спросить - в данном виде мода, с изменённой скриптовой базой, такая процедура как открытие инвентаря - это тоже отдельный скрипт, или там нечто большее завязано ? Я просто интересуюсь возможностью изменить саму процедуру открывания рюкзака, но пока не понимаю как это данной в игре происходит... P.S. - Striffer, мод нереально крут и все работы с анимацией и фишками не имеют аналогов, вне всякого сомнения ! Так держать Некоторым людям тут просто наверное завидно, или ещё какие причины там у них быть может, своего то они ничего подобного не создали... А если создадут когданибудь хоть десятую часть вашей работы, то все глупые вопросы и претензии исчезнут в их мыслях, также вне всякого сомнения. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
С жиру беситесь господа ! Ни у одного шутера столько фишек и качества оружия+анимации небыло ещё ! - Анимация "живая", отлично детализированная, даже мелочи которые глаз не всегда уловит в те секунды проработаны отлично. - Правильный "шейк" камеры при выстреле - добавляет ощущение присутствия и адекватности оружию )) - Модель, внутренняя детализация затвора,текстуры, декали ( детали потёртостей, шероховатостей, царапин) качества CG какого-нибудь трейлера )) - Лёгкий дымок, плавно удаляющийся после выстрела,... и конечно же все созданные оружейные правки )))) Восторг просто не описать, молодцы товарищи !!!) -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Согласен полностью, но это уже мелочь. В целом анимация у Striffer'a во много раз превосходит даже самые дорогостоящие шутеры. тут даже смотреть уже интересно, а про играть в такое и вовсе мегащастье будет. Про усилие и рывок знаю ещё с армии, и если честно - из виденных мною игр (кроме данного мода) только в первой части Crysis персонаж правильно передёргивал корейский автомат аналог АК. Но смена обоимы и общий подход к анимации круче только у Striffer'a. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
У FN F2000 гильзы выбрасываются как и положено в правую сторону, просто ручка передёргивания затвора выведена слева... В реальной жизни оружие конструируется для удобства в обращении, поэтому на самом деле перезаряжая большинство автоматов - человек левой рукой держит автомат, а правой рукой передёргивает затвор. Во многих играх просто это сделано наоборот, что очень коряво и нереально (попробуй правой рукой удержать автомат за основную рукоять, а левой рукой передёрнуть затвор... запаришся.) У Striffer'a анимация классная: -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Кхм-кхм, народ, ну вы что, - никаких левозатворных моделей... Это же абсолютный неадекват по отношению к оружию. Если честно никогда не понимал зачем некоторые люди вобще делают затвор с неправильной стороны... Смотреть как гильзы и дым летят в рожу с точки зрения логики - идиотизм. Товарищи разработчики - всё шикарно и всё сбалансировано !)) Первая игра где инъекция будет правдоподобно выглядеть из глаз ГГ, а то во многих других шприцы втыкались настолько быстро, что либо персонажи там зомби с разорваными венами от таких мгновенных доз, либо наркоманы с заранее вшитыми катетерами в руки -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Доброго времени суток товарищи ! Хотел поинтересоваться как в новых моделях оружия расположена точка выброса гильз ? и возможно ли изменить спавн стрелянных гильз как в реале - прямо изнутри открывающегося затвора ? Насколько я понял в оригинальной игре точка эмиттера спрайтов гильз расположена за моделью оружия, а в некоторых старых моделях вобще настолько далеко от оружия что страшно было смотреть %Р Зато у Вашего шедеврального мода даже гильзы теперь трёхмерные и выглядят красиво ))) (...я не совсем понимаю как работают ваши скрипты и скрипты оригинальной игры, но у меня получалось поправлять точку выброса гильз только у моделей оружия HL2 %Р ) ((P.S. - и если возможно, то увеличить время жизни валяющихся на земле гильз хотя бы до 1й минуты)) У нас гильзы в худе реализованы через 3д модель анимацией. То есть выброс гильзы происходит не скриптом или движковой командой, а анимируется мной в максе, естественно анимируется как положено, вылет прямо из окна выброса гильзы. Что касается мировых моделей, там тоже планируется реализовать 3д гильзы, но выброс будет происходить через спавн, само собой в конфиг будут выведены координаты вылета и будет возможность подгонки гильзы к окну выброса. Но пока руки у нас до этого не дошли и мы еще не решили каким образом будет реализован уборщик гильз, так что про время жизни гильзы ничего сказать не могу. Может мы вообще подойдем к этому вопросу с другой стороны. Например сделаем уборщик таким образом. Одновременно в сцене может находиться скажем 30 гильз, при появлении 31й удаляется первая выброшенная ну и так далее. Все 30 гильз удаляются если гг отойдет от них на определенное расстояние (50 или 100 метров). Это был один из вариантов, который мы рассматривали. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Доброго времени суток ! Про DOF - дДАаа !!))) Я ранее уже писал свой восторг от DOF в вашей версии, а теперь ещё и натуральная дефокусировка на ближнюю зону рук добавлена в режиме прицеливания ))) Просто идеальный мод в своём роде !!))) Раньше у меня чтото отдалённое получалось лишь после танцев с бубном в левых версиях ENB фильтров, но и то не с таким качеством и при отложенном на второй проход рендеринга освещении (deffered lighting), что давало катастрофическое падение скорости кадров... А тут теперь реализованы все фишки на основном конвейере XRay engine -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Превосходно !) Во многих играх (или даже симуляторах) разработчики изначально не уделяли качество и детализацию пистолету ПМ (да и любым другим стартовым стволам), считая что это начальное оружие, что на него не будут длительно обращать внимание и что вобще он "типа" слабый и не интересный... Однако с тем качественным подходом, что делается в этом моде, - с любым оружием будет интересно проходить мир игры. Например с этим родным отечественым ПМ, который теперь так реалистично воплощён !) Молодцы разработчики ! -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
@Elz, в реальности я стрелял только со старого доброго макарова и пневматических пистолетов, да пейнтбольных ! Но при постоянно вытянутых руках мышцы затекают ещё быстрее если ты не знаешь. К тому же на стрельбище сами инструкторы говорят что при паузах держать ствол = или вниз (что для игры не имеет смысла) или держать ствол вверх. Разумеется при постоянной такой позиции ожидания руки тоже устают, но по моей практике - так они устают медленнее чем при вытянутой боевой позиции ! В любом случае это решать создателям мода, я лишь показал интересные варианты режима ожидания. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
...Удивлён ) У меня подобное работало только с доп. фильтрами типа ENB... -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Потрясающие комбинации анимации !))) P.S. - возможно не по теме, но ваш DoF эффект тоже отлично работает. Глаз аж радуется во время фокусировки зрения ))) Он не наш, он оригинальный ) STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Прочитай внимательнее то что я написал - никаких заказов я не делал а спрашивал упомянутую возможность ! И кто тебе сказал что я сам не делаю ? Откуда такие заявления ? Глянь мои анимации мода OculusRift для HL. Не напрягайся так. Тебя все услышали... кому нужно. - warwer -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Ну так вперёд - делай конкртное дело, кто ж держит то ? 3DSMax в руки + SDK и создавай как душе угодно, никто ж не держит. А разработчики мода создают собственные движковые инструменты для развития мода, скриптовую базу, тоесть делают именно конкретное дело вместо слов и указаний. Никакими временными рамками они никому не обязаны. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Linear ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Доброго времени суток ! Как всегда работа над этим модом восхищает !) Молодцы товарищи ! Вопрос возможно не в тему, но как уже было предложено ранее - возможно ли вместо LR300 сделать в этом моде M4A1 ? Эта винтовка более распространённая и интересная (как внешне, так и по возможностям) , чем LR300... Или если нет противоречия оружейному балансу - можно ли вобще поставить вместо всего этого оригинальную классическую М16 (А2-А5) ? Была такая мысль, но скорее всего будут оба варианта на одинаковых анимах. STRIFER P.S. - ваша собственная скриптовая база и SDK просто супер ! Столько возможностей и фишек даже не снились разработчикам оригинальной игры ))) С нетерпением жду когда начнут появляться ваши версии дробовиков и правильный процесс заряжание патронов в них (видел анимацию дробовика для Left4Dead... BF4 курит в сторонке по сравнению с творениями Striffer'a)
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды