Перейти к контенту

Linear

Проверенные
  • Число публикаций

    45
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Linear

  1. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Бесподобно Striffer !))) Когда-то видел что-то отдалённо похожее в анимации инерции рук с оружием в игре Conduit (Wii/Dolphin) но там это было разумеется на зачаточном уровне исполнения и не с таким шикарным качеством. В первой части Crysis уж было начали делать что-то похожее, но тоже не достигли и половины того что на этих страницах видно )) Ну а сейчас смотрю вот на всю эту реализацию эффектов, правок, анимаций = идеальное исполнение всего того что так долго хотелось и мечталось !)) Нету других твоих аналогов в играх и симуляторах.... Просто нету и всё !))) Поэтому особая благодарность тебе Striffer и всем творцам данного мода !))) Без сомнения этот мод в будущем, в день своего рождения 1.0, уделает по своей механике и восприятию геймплея любой новый Battlefield
  2. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Мдааа.. ну вы народ даёте... STRIFFER сделал такую крутую анимацию двустволки какой ещё ни в одной игре небыло и в целом его вариант больше чем на 255% играбельней оригинальных парнокопытных анимаций GSC... А вы к какому то там пальцу прикопались... К мелочам можно всегда придираться, также как и до бесконечности делить числа, но сам конечный результат здесь и сейчас - посмотрите трезвым взглядом и оцените насколько круто и реалистично ГГ оружием управляет... P.S. - никто почему-то даже не заметил как натурально при открытии двустволки патроны подпрыгивают слегка на пружине - таких мелочей тоже нигде ещё раньше небыло, а ведь они сильно придают реализма действиям. Зато к пальцу несчастному основательно прикопались. (вобще быть может ГГ бил морду кровососу и повредил палец слегка) P.P.S. - STRIFFER, а дым от ствола и затвора Вы накладываете как-то отдельным слоем в самой игре ?) Интересно просто как эти спрайты или партиклы так естественно реализовали в X-Ray. Да, дым это отдельный партикл, который выставлен в паре с партиклом выстрела. Партикл этот сам по себе немножко рандомный, то есть дым рассеивается не одинаково. За это спасибо Amik'у (автор пака партиклов). STRIFER
  3. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    P.S. - Striffer - так ведь с длительной перезарядкой дробовиков интересней и натуральней )) Даже деды-охотники, которые десятилетние мастера владения своими дробовиками, говорят что надо перезаряжать дробовик аккуратно, не махая руками с патронами в торопях. Их горький опыт учил Так что скорость перезарядки у тебя самая правильная, в любом случае время перезарядки ружей 12го калибра компенсируется их убойностью в ближнем бою ))
  4. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFFER, именно такую магию качественной анимации я и представлял в дробовиках от твоих рук !)) Искренное спасибо !))) Всё по-настоящему, реальные движения с извлечением и вставкой патронов, во всех стрелялках таки процедуры черезчур быстры и не натуральны, будто там у низ патроны самонаводкой сами залетают в стволы %Р И размеры патронов натуральные, ведь во многих играх чаще всего патроны эти больше оригинала или наоборот меньше... Вобщем безоговорочно верится что ГГ как в реале обращается со стрелковм оружием :) Спасибо! Да, даже в коде (оружейные анимки колды я считаю самыми совершенными среди всех шутеров) как-то очень неестественно происходит вставка патронов, прям точно как ты описал. Я старался этого избежать, но есть побочный эффект - перезарядка получилась довольно продолжительная. STRIFER
  5. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Шикарная работа STRIFFER !!!) Ещё один повод для зависти любым крупным ААА-проектам со стрельбой от первого лица, ведь нигде нет подобных осечек и взведений ударников оружия !) Ну и конечно же общее качество - радость смотреть на производимые выстрелы "беретты", с её особой формой затворной рамы, на отдачу как на руках + так и на встряске камеры, на дымок, и на извлечение заклинившей гильзы... Апплодирую стоя ! P.S. - учитывая как классно сделана встряска камеры (тела ГГ) при выстрелах из пистолетов - представляю как зрелищно будут выглядеть выстрелы из дробовиков, которые дают куда большую встряску телу своей отдачей ))) P.P.S. - при вариантах полуавтоматической работы дробовика и ручной перезарядке - я, к примеру, выберу именно ручной режим = больше энергии на разгон самого боевого заряда (двже если в игре не учитывается), надёжней (видел как некачественные патроны не доводили до конца цикл перезарядки дробовика), зрелищней, ну и на конец - дань классике дробовиков )))
  6. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    ...Да, братан ! Все мы жадно ждём выпуска этого мода и удивительно глядим на каждую видеодемонстрацию Striffer'a !))) Разработчики мода молодцы, а нам лишь всем терпения и уважения к этим талантливым людям !)
  7. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Шикарная работа Striffer !) Лучшая реализация D.Eagle в играх, потому как тут не только модель и анимация с душой сделаны, но и благодаря правильной встряске камеры чувствуется масса оружия, бросок при выстреле, ведь ГГ стреляет с не с картонного водяного пистолета как в сериях игр "Калл.О'.Дутия"
  8. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    ничего менять или убирать не надо, народ ! Хватит с жиру бесится и просить о ерунде какой-то, авторы делают уникальный мод и им виднее что в нём правильно а что нет. Вспышки сталкеровские наоборот интересные, так как в них ещё искры есть ! , чего нет почти ни в одной другой игре, а в реальности микро искры из ствола всётаки есть, а большие искры из дробовиков всегда вылетают. Кто хочет играть без вспышек - можете стереть сами спрайты вспышек из игровых файлов, а остальным не мешайте наслаждаться.
  9. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Понял, спасибо !) У меня просто есть лимиты по количеству полигонов в моём проекте, и приходится выкручиваться посредством жонглирования сглаживающими группами в таких участках модели где углы плоскостей не большие, а сгладить и разделять переходы всётаки необходимо.
  10. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Качественно !) А ты используешь просто MeshSmooth или ещё отдельно сглаживающими группами для полигонов управляешь ? Некоторые острые углы смотрятся очень реалистично, а обычный meshsmooth срезает подобные переходы к чертям...
  11. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Доброго времени суток товарищи ! Хотел спросить - в данном виде мода, с изменённой скриптовой базой, такая процедура как открытие инвентаря - это тоже отдельный скрипт, или там нечто большее завязано ? Я просто интересуюсь возможностью изменить саму процедуру открывания рюкзака, но пока не понимаю как это данной в игре происходит... P.S. - Striffer, мод нереально крут и все работы с анимацией и фишками не имеют аналогов, вне всякого сомнения ! Так держать Некоторым людям тут просто наверное завидно, или ещё какие причины там у них быть может, своего то они ничего подобного не создали... А если создадут когданибудь хоть десятую часть вашей работы, то все глупые вопросы и претензии исчезнут в их мыслях, также вне всякого сомнения.
  12. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    С жиру беситесь господа ! Ни у одного шутера столько фишек и качества оружия+анимации небыло ещё ! - Анимация "живая", отлично детализированная, даже мелочи которые глаз не всегда уловит в те секунды проработаны отлично. - Правильный "шейк" камеры при выстреле - добавляет ощущение присутствия и адекватности оружию )) - Модель, внутренняя детализация затвора,текстуры, декали ( детали потёртостей, шероховатостей, царапин) качества CG какого-нибудь трейлера )) - Лёгкий дымок, плавно удаляющийся после выстрела,... и конечно же все созданные оружейные правки )))) Восторг просто не описать, молодцы товарищи !!!)
  13. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Согласен полностью, но это уже мелочь. В целом анимация у Striffer'a во много раз превосходит даже самые дорогостоящие шутеры. тут даже смотреть уже интересно, а про играть в такое и вовсе мегащастье будет. Про усилие и рывок знаю ещё с армии, и если честно - из виденных мною игр (кроме данного мода) только в первой части Crysis персонаж правильно передёргивал корейский автомат аналог АК. Но смена обоимы и общий подход к анимации круче только у Striffer'a.
  14. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    У FN F2000 гильзы выбрасываются как и положено в правую сторону, просто ручка передёргивания затвора выведена слева... В реальной жизни оружие конструируется для удобства в обращении, поэтому на самом деле перезаряжая большинство автоматов - человек левой рукой держит автомат, а правой рукой передёргивает затвор. Во многих играх просто это сделано наоборот, что очень коряво и нереально (попробуй правой рукой удержать автомат за основную рукоять, а левой рукой передёрнуть затвор... запаришся.) У Striffer'a анимация классная:
  15. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Кхм-кхм, народ, ну вы что, - никаких левозатворных моделей... Это же абсолютный неадекват по отношению к оружию. Если честно никогда не понимал зачем некоторые люди вобще делают затвор с неправильной стороны... Смотреть как гильзы и дым летят в рожу с точки зрения логики - идиотизм. Товарищи разработчики - всё шикарно и всё сбалансировано !)) Первая игра где инъекция будет правдоподобно выглядеть из глаз ГГ, а то во многих других шприцы втыкались настолько быстро, что либо персонажи там зомби с разорваными венами от таких мгновенных доз, либо наркоманы с заранее вшитыми катетерами в руки
  16. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Доброго времени суток товарищи ! Хотел поинтересоваться как в новых моделях оружия расположена точка выброса гильз ? и возможно ли изменить спавн стрелянных гильз как в реале - прямо изнутри открывающегося затвора ? Насколько я понял в оригинальной игре точка эмиттера спрайтов гильз расположена за моделью оружия, а в некоторых старых моделях вобще настолько далеко от оружия что страшно было смотреть %Р Зато у Вашего шедеврального мода даже гильзы теперь трёхмерные и выглядят красиво ))) (...я не совсем понимаю как работают ваши скрипты и скрипты оригинальной игры, но у меня получалось поправлять точку выброса гильз только у моделей оружия HL2 %Р ) ((P.S. - и если возможно, то увеличить время жизни валяющихся на земле гильз хотя бы до 1й минуты)) У нас гильзы в худе реализованы через 3д модель анимацией. То есть выброс гильзы происходит не скриптом или движковой командой, а анимируется мной в максе, естественно анимируется как положено, вылет прямо из окна выброса гильзы. Что касается мировых моделей, там тоже планируется реализовать 3д гильзы, но выброс будет происходить через спавн, само собой в конфиг будут выведены координаты вылета и будет возможность подгонки гильзы к окну выброса. Но пока руки у нас до этого не дошли и мы еще не решили каким образом будет реализован уборщик гильз, так что про время жизни гильзы ничего сказать не могу. Может мы вообще подойдем к этому вопросу с другой стороны. Например сделаем уборщик таким образом. Одновременно в сцене может находиться скажем 30 гильз, при появлении 31й удаляется первая выброшенная ну и так далее. Все 30 гильз удаляются если гг отойдет от них на определенное расстояние (50 или 100 метров). Это был один из вариантов, который мы рассматривали. STRIFER
  17. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Доброго времени суток ! Про DOF - дДАаа !!))) Я ранее уже писал свой восторг от DOF в вашей версии, а теперь ещё и натуральная дефокусировка на ближнюю зону рук добавлена в режиме прицеливания ))) Просто идеальный мод в своём роде !!))) Раньше у меня чтото отдалённое получалось лишь после танцев с бубном в левых версиях ENB фильтров, но и то не с таким качеством и при отложенном на второй проход рендеринга освещении (deffered lighting), что давало катастрофическое падение скорости кадров... А тут теперь реализованы все фишки на основном конвейере XRay engine
  18. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Превосходно !) Во многих играх (или даже симуляторах) разработчики изначально не уделяли качество и детализацию пистолету ПМ (да и любым другим стартовым стволам), считая что это начальное оружие, что на него не будут длительно обращать внимание и что вобще он "типа" слабый и не интересный... Однако с тем качественным подходом, что делается в этом моде, - с любым оружием будет интересно проходить мир игры. Например с этим родным отечественым ПМ, который теперь так реалистично воплощён !) Молодцы разработчики !
  19. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @Elz, в реальности я стрелял только со старого доброго макарова и пневматических пистолетов, да пейнтбольных ! Но при постоянно вытянутых руках мышцы затекают ещё быстрее если ты не знаешь. К тому же на стрельбище сами инструкторы говорят что при паузах держать ствол = или вниз (что для игры не имеет смысла) или держать ствол вверх. Разумеется при постоянной такой позиции ожидания руки тоже устают, но по моей практике - так они устают медленнее чем при вытянутой боевой позиции ! В любом случае это решать создателям мода, я лишь показал интересные варианты режима ожидания.
  20. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Доброго времени суток !
  21. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    ...Удивлён ) У меня подобное работало только с доп. фильтрами типа ENB...
  22. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Потрясающие комбинации анимации !))) P.S. - возможно не по теме, но ваш DoF эффект тоже отлично работает. Глаз аж радуется во время фокусировки зрения ))) Он не наш, он оригинальный ) STRIFER
  23. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Прочитай внимательнее то что я написал - никаких заказов я не делал а спрашивал упомянутую возможность ! И кто тебе сказал что я сам не делаю ? Откуда такие заявления ? Глянь мои анимации мода OculusRift для HL. Не напрягайся так. Тебя все услышали... кому нужно. - warwer
  24. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Ну так вперёд - делай конкртное дело, кто ж держит то ? 3DSMax в руки + SDK и создавай как душе угодно, никто ж не держит. А разработчики мода создают собственные движковые инструменты для развития мода, скриптовую базу, тоесть делают именно конкретное дело вместо слов и указаний. Никакими временными рамками они никому не обязаны.
  25. Linear

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Доброго времени суток ! Как всегда работа над этим модом восхищает !) Молодцы товарищи ! Вопрос возможно не в тему, но как уже было предложено ранее - возможно ли вместо LR300 сделать в этом моде M4A1 ? Эта винтовка более распространённая и интересная (как внешне, так и по возможностям) , чем LR300... Или если нет противоречия оружейному балансу - можно ли вобще поставить вместо всего этого оригинальную классическую М16 (А2-А5) ? Была такая мысль, но скорее всего будут оба варианта на одинаковых анимах. STRIFER P.S. - ваша собственная скриптовая база и SDK просто супер ! Столько возможностей и фишек даже не снились разработчикам оригинальной игры ))) С нетерпением жду когда начнут появляться ваши версии дробовиков и правильный процесс заряжание патронов в них (видел анимацию дробовика для Left4Dead... BF4 курит в сторонке по сравнению с творениями Striffer'a)
×
×
  • Создать...