-
Число публикаций
23 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя suhodoletz
-
Судьба Зоны (предрелизная тема)
suhodoletz ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Здравствуйте! Такой вопрос назрел.. А будет ли возможность вступать в военные сталкеры, или стать наёмником? Имхо, мне кажется, что это отразится положительно на игровом процессе. Тем более с такой квестовой системой -
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
suhodoletz ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Всем здравствуйте! Кстати, товарищи, а что с сайтом случилось? Долго уже зайти не могу. Уж не случилось ли чего?- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Судьба Зоны (предрелизная тема)
suhodoletz ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@Zander_driver, а вот если на локациях будут ходить усиленные отряды долга, свободы, или, скажем, военных сталкеров? Ну, мало ли, им захотелось патрулировать свою территорию, или осуществить рейд в глубь локации, напасть на отряд врага... Отряд, состоящий из трёх автоматчиков, пулемётчика и гранатомётчика сможет пожить какое-то время вне базы? Мне кажется, что это разнообразило бы игру и создало бы больше интересных ситуаций, в которые бы вляпывался главный герой... На обогащение игрока это бы мало повлияло, так как если такой отряд не смог отбиться от какой-то живности, то что там будет делать гг? Ну, как вариант, реализовать запрос подкреплений с базы или организованного отступления к ближайшей базе отряда... P.S. Я могу чего-то не знать о моде, пропустить что-то из новостей... Да и я, откровенно говоря, не знаю о возможностях реализации тех действ НПС, которые я предложил выше. По этому заранее извиняюсь за некомпетентность и бестолковость. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
suhodoletz ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Дело не в цене, а в умениях ГГ... Да вы и сами это выше написали. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
suhodoletz ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
А если эти железы находятся в определённых частях тела? Почему нельзя отрезать голову контролёра или пси-пса, обернуть её в специальный пакет, выкачать из пакета воздух специальным насосом, дабы не испортилась и продать учёным, которые уже в более лучших условиях, чем "на колене", вырежут то, что им нужно? Это так, мысли... -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
suhodoletz ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Доброго времени суток! Посмотрев крайнее видео Саббата, пришёл мне в голову такой вопрос.... А, собственно, ночь на старой свалке всегда такая светлая, или это просто сказалась ясная погода? -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
suhodoletz ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Здравствуйте. Если честно, я не помню, чтобы здесь обсуждался данный вопрос, поэтому я его задам ). Планируется ли добавление в мод равноправных слотов под оружие, наподобие как в ЗП? -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
suhodoletz ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Вы явно забыли миссию по сопровождению Круглова-Васильева на янтаре. Там был выброс. В оригинале ТЧ. Про то, что одного выброса хватило - по сюжету игры выброс аномальной энергии был не в 1986, а в 2006. Это по сюжету. И этот выброс был сильный. После него происходили выбросы менее мощные. Мы это видим на миссии, которую я описал выше, и на примере ЗП. Этот "развлекательный бред" придумали разработчики игры. И ещё, чтобы вам не перепутать ещё раз- в 1986 году произошла авария на ЧАЭС. Был выброс радиоактивных веществ в атмосферу, а по задумке разработчиков в 2006 произошёл выброс аномальной энергии. Так что выбросы придумали не мододелы, а разрабы. Вы не разобрались в вопросе до конца и делаете выводы из неверного понимания вещей. Возможно, если вы более внимательно ознакомитесь с концепцией вселенной сталкер, которую выдвинули разработчики, с концепцией мода Жесть и развитием этой концепции в моде Судьба Зоны, то вам покажется всё более логичным, а не "тупым сажанием в ситуацию". -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
suhodoletz ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Добавлю ещё, что разные аномалии в оригинале действовали по-разному. Если, к примеру, ствол выбросить в холодец, то аномалия становилась активной до исчезновения ствола. Следовательно. оружию наносился урон многократно. А вот если ствол выбросить например в трамплин, то аномалия на ствол (как и на болт) действует один раз и урон оружию наносится тоже один раз. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
suhodoletz ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Доброго времени суток! Не знаю, спрашивалось ли, по этому заранее извините. Вот например, ГГ поссорился с одной из группировок, будет ли возможность как-то наладить с ней отношения в будущем? -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
suhodoletz ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Доброго времени суток! Такой вопрос возник в просмотре видео. Sabbat сказал, что "персонажу хочется спать". Я так понял, в моде, если персонаж мало поспит, то ему будет плохо. Но есть ситуации, в которых спать просто нельзя. Будут ли в моде какие-нибудь стимуляторы или другие вещества, которые позволят больше бодрствовать? -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
suhodoletz ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Доброго времени суток! Посмотрев видео, я понял, что в "Судьбу зоны" я окунусь глубоко и надолго. Всё просто шикарно! В процессе просмотра видео у меня возник такой вопрос. Вот Sabbat искал зажжённый костёр для готовки пищи. Возможно ли в моде будет разводить костёр самому в любом месте или использовать какую-либо горелку для разогрева пищи? -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
suhodoletz ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Здравствуйте! Известно, что в жести определённый комбез мог вместить определённое количество заряжённых магазинов, а в Судьбе Зоны 0.5 эту функцию берут на себя различные пояса и разгрузки. Вопрос. Смогу ли я, играя в "Судьбу", нести полную разгрузку заряжённых магазинов (скажем, 5 штук), имея в рюкзаке ещё 10 заряжённых такого же типа? -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
suhodoletz ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Хм, если на карте будет показываться только очень приблизительное местоположение тайника.. И если о содержимом тайника тоже будет приблизительная информация, то почему бы и нет? ЗЫ. Просто мои мысли и ничего более. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
suhodoletz ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Здравствуйте. Очень хочется узнать, есть ли в планах замена уже заезженных тч локаций на локации из LA, LWO, или других модов? В версии 0.5 по локациям уже все останется так, как и есть. Собственно Саббат уже показал как. В дальнейших версиях - все может быть, поживем-увидим. Но напомню, потенциал системы компрессии объектов - это порядка 200-250 локаций. глупо такие возможности не использовать. Zander. -
Судьба Зоны (предрелизная тема)
suhodoletz ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Доброго времени суток. Про шапку темы ничего плохого сказать нельзя, и то, что в ней написано, доступно объясняет чего от мода ждать. По поводу учёных: можно сделать квест, где ГГ нужно будет пометить (но не убивать) определённого монстра жучком, с помощью спец. оружия. Конечно, такой мутант будет обладать большей силой, чем его обычные сородичи, что добавит большего интереса. По фотокамере можно сделать, на мой взгляд, не плохой квест. ГГ нужно сфотографировать (в качестве доказательств) монстра в момент воздействия на него аномалии, и принести образец его ткани учёным. Если у монстра будет высокая сопротивляемость типу аномалии (электрическая, химическая и т.д), то учёные смогут произвести улучшение брони, которое будет соответствовать сопротивляемости ткани монстра. -
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
suhodoletz ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
I'OneПро анимацию речь не идёт.И ежу понятно, что это очень сложно. А вот "про пустой звук" я не согласен. Если ежедневная разборка оружия будет влиять на износ оружия, то это будет вполне полезная фича. Хотя, решать не нам, а Разработчикам...- 1 135 ответов
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
suhodoletz ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
k01jan Нет, не тот же. Ремонт нужен при серьёзных повреждениях оружия. А вот ухаживание нужно и при хорошем состоянии ствола. Это замедлит его износ.- 1 135 ответов
-
- 1
-
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
suhodoletz ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Доброго времени суток! Не для кого не секрет, что в сталкере оружие со временем ломается. Предлагаю ввести возможность ухаживания за оружием. Например сборка-разборка, смазка деталей. Это должно замедлить поломку оружия и уменьшить вероятность осечки. Понимаю, что это хотелки-свистелки, но думаю, что фича будет атмосферной (ИМХО). p.s. Видел что-то подобное в моде "осознание"- 1 135 ответов
-
- 1
-
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Lost World: Quantum (ex-Origin Full) CoP
suhodoletz ответил на тему форума автора Lagos в Моды в разработке (ЗП)
Всем доброго времени суток! Продолжая тему о жажде и фляжках: Есть ли возможность создать фляжку, которая при опустошении оставалась бы в рюкзаке (на поясе, в дополнительном слоте) и могла бы быть использована вновь, при наполнении фляжки водой? Видел в нескольких других модах. Очень атмосферно. ИМХО.- 1 135 ответов
-
- 1
-
-
- новая версия
- ностальгия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Доброго времени суток! Люди, подскажите ACS для народной солянки+ООП+К+МА+dmx1.3.5
-
Подошел к руинам Фукусимы, достал из кармана.... сайгу... Сайгу я на шорты напялив, подумал: "Пойду я посплю" Но нет, не поспать мне сегодня, мешает тот снорк из магаза... Прыгает, скачет, арет, все вылетом грозится, зараза... Но вот, кончается вдохновенье.... И строки стали не в рифму... Потому что иду по квадратному миру... тут даже солнце квадрат... Понял, что надо завязывать с играми... утомил меня чертов майнкрафт... Я играю в народную соль.... жру за столом бумажную фасоль.... Ходьба по Солнцу - занятие приятное, для личностей из мира квадратного... Утешал я себя, потому, что послали меня на звезду, в древности Солнцем обозванной.. Дали мне комп, посадили в ракету, дали жратвы, из бумаги слепленной... И сказали: "Лети Астронафт", Играл я в солянку, в wot, в обезьянку.... Но тут я проснулся в холодном поту.... В саркофаге факусимы.... поцеловал я сайгу, и умер... Ответ на вопрос не соответствующий правилам темы. Устное предупреждение! koshak. Я не дурак, Я не дурак..
-
Ребят, помогите: Нужен сейв в баре, перед заходом на радар. Желательно чтобы квесты солянки были нетронуты. игровой набор: S.T.A.L.K.E.R. - Народная Солянка + DMX 1.3.5 + ООП.МА.К
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды