-
Число публикаций
380 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
51 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя TIGER_VLAD
-
Водичка неплохая получилась.
-
X-Ray extensions portable основана на последней ревизии : https://github.com/KD87/xray-extensions. Должно работать, пробуйте. Скачать Как собирать читайте в readme.txt.
-
Сейчас добавлю последнюю рабочую portable X-Ray extensions из https://github.com/KD87/xray-extensions. ТЧ собирается, поправлю и под ЧН, ЗП.
-
Согласен. Было бы правильнее дополнять последнюю ревизию, а не 230. @НаноБот Реально форкай и продолжай проект. Еще бы добавить блокировку любой клавиши.
-
set_actor_position не точно устанавливает позицию актора. Если ЗП, можешь раз установить позицию(не на апдейте) и выключить гравитацию : level.physics_world():set_gravity(0). Если ТЧ(исходники), можешь перенести метод set_gravity из ЗП. А я для ТЧ xray extensions, с помощью m_netpk спавнил под актором невидимую плоскость и фиксировал. Вот :
-
Редактирование движка X-Ray
TIGER_VLAD ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Поправка на растягивание картинки наверное. Интересно, что 1980/1080= 1.8333 -
@phorumer А также не забудь в net_destroy() добавить set_extensions_flags(0)
-
Только этот вариант и был на уме. Думал может есть попроще вариант.
-
Всем привет. Есть какие-то способы спрятать оружие актору не считая bind_stalker.hide_weapon() ? bind_stalker.hide_weapon() - прячет оружие слишком резко, отключается худ модели и анимация holster не наблюдается, слышен только звук. А вот restore_weapon() работает нормально.
-
А сбрасывается к -0.5, потому что на чистом ТЧ это нижнее предельное значение [-0.5 - +0.5]
-
Только что проверил на чистом ТЧ) Тоже самое. Это проблема ТЧ, а не ОГСЕ.
-
Поправка: и вправду, после alt+tab или даже после запуска игры(без разницы через XR_3DA.exe или OGSE_Configurator.exe) значение сбрасывается где-то к -0.5. Запускаю НИ, выхожу с бункера Cидора, пишу в консоли : r2_tf_mipbias , чтобы узнать текущее значение и мне выдает мое значение 0.06 и тут же картинка меняется и трава становится более смазанной и зернистость не наблюдается. Сделал так: в bind_stalker.script внутри function actor_binder:net_spawn(data) добавил строку : get_console():execute("r2_tf_mipbias"). И все теперь после запуска игры r2_tf_mipbias реально принимает мое значение 0.06 и я не наблюдаю зернистости. Теперь осталось решить проблему сброса значения после сворачивания игры. Сталкер сворачивается вроде бы только через alt+tab или ctrl+alt+del. Можно поставить проверку нажатия клавиши alt на апдейт и если нажималась, тогда один раз выполняем get_console():execute("r2_tf_mipbias") .
-
@Swallow Baby Bird О каких пятнах идет речь? Покажи скрин. Играю на разрешении 1600х900 и у меня r2_tf_mipbias равно 0.06 и все нормально, нет зернистости. После alt+tab значение равно также 0.06. А вот если изменю значение на 2.0 - будет мыло, после alt+tab значение будет 0.06 снова и картина в норме. В файле rspec_default.ltx у меня : r2_tf_mipbias 0.06. В rspec_extreme.ltx : r2_tf_mipbias 0 rspec_high.ltx : r2_tf_mipbias 0 rspec_low.ltx : r2_tf_mipbias 0.12 rspec_maximum.ltx : r2_tf_mipbias 0 rspec_minimum.ltx : r2_tf_mipbias 0.3 Не знаю, какой ты пресет используешь, но попробуй тогда выставить в этих файлах одинаковое значение.
-
Нету имитации нажатия/удерживания/отпускания клавиши и еще нужно проверить получение и установку всех свойств актора( db.actor:get_actor_condition_float(float), db.actor:set_actor_condition_float(float), db.actor:get_actor_float(float), db.actor:set_actor_float(nil, new_value ,float)).
-
Универсальные текстуры прицельных сеток
TIGER_VLAD ответил на тему форума автора MulleR в Мастерская ТЧ
Поискав в инете, что-то нашел. В ехе установщике есть адаптация под: 1)Чистый ТЧ 2)ТЧ + SSR v3.0.1 3)AMK MOD v.1.4.1 4)AMK MOD v.1.4.1 + SSR v3.0.1 5)AMK MOD v.1.4.1 + SSR v3.0.1 + NLC v.5.08 6)AMK MOD v.1.4.1 + SSR v3.0.1 + NLC v.5.08 + SSR v3.0.1 7)AMK MOD v.1.4.1 + Новый сюжет 4 8)Сборка аддонов от Wawka v.2.2.1 9)Народная солянка Залил на дропбокс: https://www.dropbox.com/s/quxlgioj7ll5zw7/universalscopes.rar?dl=0- 81 ответ
-
- 1
-
-
@amik Материал ткани на худовых моделях скорее всего не будет работать.
-
Мобильная версия:
-
@Romann Это перенос на исходники. Там не все фишки из ХЕ перенесены.
-
The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R (SoC)
TIGER_VLAD ответил на тему форума автора Ааз в Мастерская ТЧ
Револьвер из Metro 2033 со съемными аддонами (прицел, глушитель):- 331 ответ
-
- 16
-
-
-
Cюжет "Чистое Небо" на движке 1602. Архивы ЗП для движка 1510.
TIGER_VLAD ответил на тему форума автора Expropriator в Скрипты / конфиги / движок
Соглашусь, сюжет разочаровал. Когда еще в 2009 прошел ЗП, так и сразу удалил. По сравнению с ТЧ и ЧН в ЗП сюжет вообще какой-то слабенький, как будто сюжет мода, а не официальной игры.- 135 ответов
-
- 2
-
-
@Naz Красиво, мне понравилось! Вот только как по мне, артефакты не подходят под стиль сталкера ( именно первый).
-
@Graff46 Также еще звук может пропадать если в user data не указать правильный инклуд . И вот в @Romann `а интересный случай.
-
@Romann Шейпы попробуй поправить.
-
Естественно. Моделям актора эти анимации не нужны. Верно
-
Вот только тогда игрок сможет выйти за пределы локации и упасть например)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ