-
Число публикаций
380 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
51 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя TIGER_VLAD
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
TIGER_VLAD ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Не знал) А чему же тогда if value эквивалентно? if value == true? -
@Fish82, Это один и тот же use_object колбэк.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
TIGER_VLAD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Max_Raf, Не знаю, я изменял модель фонарика и у меня все менялось. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
TIGER_VLAD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Max_Raf, А что ты хочешь получить в результате? Чтобы фонарь всегда светил под ноги? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
TIGER_VLAD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Max_Raf, В файле items.ltx, в секции [device_torch]:identity_immunities, покрути вот эти параметры: attach_angle_offset, attach_position_offset, attach_bone_name. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
TIGER_VLAD ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Max_Raf, положение фонарика можно настроить в конфиге или если хочешь можешь просто повернуть модельку фонарика в 3д редакторе. -
Nirvanka:
-
Вот, уже реализовали катер: . Можно у авторов спросить, как это реализовано.
-
@HellRatz, Сделать второе дно, где и будет ездить лодка?
-
@HellRatz, Ну это будет странно, что ГГ не умеет плавать, будто Томми из gta vice city в воду зашел по горло и сразу утонул.
-
Да, плаванье походу не получится. Думаю лучше будет сделать не невидимою стену, что не будет пускать игрока к воде, а придумать что-то по сюжету. Например: ядовитая река или почва реки, радиация. И когда ГГ будет идти на глубину в воду - будет отниматься здоровье.
-
Всем привет. Ищу анимацию удара штык-ножом для АК или для винтовки Мосина. Спасибо.
-
news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]Текст 1:\n%c[default]Текст 2", nil, nil, 1000) где: %c[255,255,128,128] - это цвет сообщения. %c[default]- это конец кода цвета сообщения, дальше текст идёт в стандартном цвете. \n - перенос строки.
-
@UnLoaded, @dsh, Я так понимаю эти скрипты годятся только для сталкеров? Монстрам, вертолетам, бтрам не подойдут?
-
@dsh, 1 способ не подходит. Как раз так и пробовал. Вот по этому примеру: Но, не работает.
-
Всем привет. Как можно заспавнить НПС через скрипт и там же установить путь к логике(не используя all.spawn). Платформа: ТЧ. Помню где-то тут видел, но вот сейчас найти не могу. Спасибо.
-
@Malandrinus, А что за состояние : [512] = "landing", ? Я так понимаю - это приземления ГГ? Но тогда что такое landing2?
-
Вот это хорошо подметил, поддерживаю.
-
@ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Ухудшение точности в связи с ранениями будет. Будет 3 виды повреждений части(конечности). Вот тут поподробнее.
-
С Днем Рождения Амк мод)) Был первый для меня мод)
-
Хм... интересно. Насчет состояния оружия. У меня не получается отловить стэйт: mag_empty = 8. Другие состояния работают.
-
@HellRatz, Привет)) Отловить можно так: local active_item = db.actor:active_item() if active_item and active_item:section() == "твое_оружие" then ... end Насчет анимаций, не знаю. Помню кто-то недавно уже задавал такой вопрос. Но можно еще с помощью ХЕ получить текущие состояние оружия:
-
Костров у костра)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ