-
Число публикаций
122 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Х_и_м_и_к
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Х_и_м_и_к ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
dPlayer Конкретно по секции meet. Именно об этом я и спрашивал, а про остальное уже читал... Спасибо. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Х_и_м_и_к ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет, у меня снова есть вопрос))), подскажите пожалуйста возможно ли выдать поршен из секции meet?! Понимаю, что есть масса способов выдать поршен, но все же, скажите ваше мнение об этом, возможно или нет... В общем, как нибудь так... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Х_и_м_и_к ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет. Подскажите пожалуйста, возможно сделать такое в ТЧ? Суть вопроса, стоит кучка нпс(ов), допустим полукругом или кругом. Как эту кучку отшвырнуть в разные стороны хотя бы на 1.5м, без хита. Пробовал баловаться с аномалией gravi , эффект не впечатлил, потому как отталкивает и вновь затягивает во внутрь. Аномалия лифт, тоже не дала нужного эффекта, может кто пробовал, добиться чего то подобного, поделитесь пожалуйста. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Х_и_м_и_к ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я так и сделал. Kirgudu - Да вы правы, пришлось убрать этот самый "nil" , но заработала правильно только с этой функцией. Остался последний вопрос, не повлияет ли на фпс логика рестрика без "nil" ? А вот собственно то что получилось: - Спасибо всем кто помогал! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Х_и_м_и_к ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нужно по сюжету, именно так и никак иначе. Да в определенной зоне... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Х_и_м_и_к ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Kondr48 объяснить что нужно и для чего. Допустим гг собирает тяжелый хлам в виде каких то предметов, когда он соберет нужные, то сработает рестрик1 для включения следующей функции. Чтобы рестрик1 сработал нужно выдать нужный ему поршен. Нужна рабочая функция для тч. Спасибо что откликнулись! Сейчас буду пробовать -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Х_и_м_и_к ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребята, может мне кто нибудь доходчиво объяснить,. как выдать поршен при наличии у гг нескольких предметов. Дело в том что проверочные функции, в основном как я понял работают с <precondition> в диалогах! А мне нужна выдача поршня, из тела функции проверки предметов в рюкзаке. Такое вообще возможно?! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Х_и_м_и_к ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да нет же, я имел в виду что если сделать сохранку до входа в рестрик, и потом повторно(после загрузки сохранения проверить) то больше не срабатывает! хотя должно... Суть проблемы, нужен инф.поршен, который выдается после появления в рюкзаке 3 предметов. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Х_и_м_и_к ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот что я делал -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Х_и_м_и_к ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Спасибо попробую! Может кто подскажет, как бороться с очень маленькой дистанцией между ботами(при движении по одному пути). Уж очень не красиво смотрится, когда толпа нпс(ов) бежит, дыша друг дружке в затылок))). -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Х_и_м_и_к ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть еще вопрос. Подскажите вариант функции, для выдачи 1 инф. поршна, при наличии у гг 3 предметов(неважно каких, но именно нескольких). Это нужно, не для появления диалога с нпс(ом), а для срабатывания рестрик-а. Тч - 04(чистый) Что-то типа этого -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Х_и_м_и_к ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет, проблема не в прогах которыми я делал ролик, просто после конвертации в ogm(утилиткой теора вроде), видео теряет качество. Вот я и подумал, сделать ролик большего размера, а в конфигах(ui) выставить малое разрешение, и вроде как становиться лучше качество. Но при малом разрешении в конфигах, вокруг видео зеленый фон, а как его изменить на черный, или сделать рамку на подобие ui_load(как при загрузке уровня) я не в курсе... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Х_и_м_и_к ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Снимал в игре frapsom, нарезал movi makerom))) и еще какой-то прогой(с сохранением качества), потом в формат понятный игре конвертировал. Проще говоря подменял, родной ролик тч своим. Если воспроизвести этот ролик в уменьшенном размере(после манипуляций в папке ui), то фон вокруг видео почему то будет зеленым. Собственно суть вопроса заключается в следующем, возможно ли сделать показ ролика, в какой нибудь рамке меньшего размера, чем полно экранный или как то изменить фон вокруг видео на черный... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Х_и_м_и_к ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет. Не знаю где спросить, спрошу здесь, так как тема про видео. Может кто нибудь подскажет, как сделать видео ролик в окне(т.е изменить разрешение), а не на весь экран? Дело в том что, после монтажа и конвертации в нужный формат, загрузочный ролик теряет качество. Если воспроизвести этот ролик в уменьшенном размере, то качество немного лучше. И да, есть еще такой не очень хороший момент, когда пытаешься уменьшить размер окна просмотра, промежутки между видео и краями монитора почему то зеленые... Может кто то экспериментировал, есть какие нибудь мысли. Тч- 04 -
Если так то, это просто замечательно! Бегая по локации, находишь разные бреши, приходится править в сдк, а времени как всегда в обрез, вот и приходится мудрить)))), а вбивать кучу аномалий руками, да еще с координатами снятыми через позишен, очень тяжко Спасибо за помощь!
-
Да действительно распаковывает, спасибо. Но вот почему то, без вертексов!
-
Всем привет. Может не в той теме спрашиваю, но все же. Подскажите, можно ли отдельно распаковать level.spawn. То есть взять файл (level.spawn) из папки с локацией, и чем нибудь распаковать...
-
Спасибо! То что доктор прописал... Именно это я и спрашивал...
-
Народ может все таки кто нибудь ответит, на пост выше? Как нпс(у) закинуть в рюкзак аптечку(с дальнейшим его исцелением), именно без диалога и выдачи( <action>dialogs.transfer_medkit</action>)..
-
Всем привет. Нужна помощь в таком вопросе: - Есть нпс заспавненный через альспавн, его здоровье равно - (upd:health = 0.100000001490116). Есть ли способ его вылечить, не давая ему аптечку через диалог! Например с помощью какой нибудь функции... Игра тч 04 чистая. За ранее благодарен.
-
Всем привет! Нужен сейв на ветку - Генераторы или неуловимый Звездочет(ветка, начинается после (последнего!) общения с Пилигримом в Старой деревне). Поделитесь пожалуйста, у кого есть... Сборка - АМК1.4.1..+.. Народная..Солянка от..19.04.10.. ..допа..14.08.10..+..патч..3.09.10
-
Похоже... Скачал, спасибо, буду смотреть!
-
Конечно освещение на драфте не ахти какое, плюс отображение воды ужасное, но если я правильно понимаю, то за отображение колючей проволоки и тд, отвечают какие то текстуры, принадлежащие определенным объектам, и нужно их как то заменить, значит правится это только в СДК.
-
Дело в том, что по ошибке, был удален редактируемый уровень. А делать все заново, как то не очень хотелось бы. Вот и подумал, может как нибудь можно это исправить. Ведь если уровень собранный на драфте, снова перевести в формат СДК, и снова перекомпилировать на максималке, то он будет с такими же не прозрачными сетками и заборами(я уже пробовал).
-
Всем привет, у меня такой же вопрос, после компиляции на драфте, сетки заборов и железные мачты лэп, выглядят не очень))), может все таки можно как то это поправить?! С помощью какой нибудь проги...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды