-
Число публикаций
26 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя BrokenEarth
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
BrokenEarth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребят, кто знает как можно реализовать рандомную коробку, которую можно будет купить, открыть, и в инвентаре появется случайный предмет (оружие , деньги, патроны......)? Если есть какие мыли - поделитесь. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
BrokenEarth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Такой вопрос - совмещал 2 мода (Фриплэй и Детекторы артефактов (Делает артефакты невидимыми как в ЧН, при приближении на дистанцию 3-х метров арт появляется)). Так вот - детекторы в игре появились (в продаже и на трупах), да только не работают (не пищат, не показывают отметки артов на карте), и арты невидимыми не становятся. Как думаете, ошибка скорее всего в файле "bind_stalker"? Это ведь он связывает все компоненты мода воедино? (раньше как-то мод этот совместил раз - наверное повезло, ибо в скриптовании опыта не имею). И какой ответ ты желаешь увидеть? ColR_iT -
Господа! Скачал мо (фриплэй старт), при переходе на другую лакацию или загрузке сохранения выдает: "gamedata\scripts\xr_logic.script:1303: attempt to call field '?' (a nil value)" нашёл я в блакноте строку под номером 1303 (если конечно я правильно понял). Там такая функция: (помогите разобраться, сам в скриптовании тю-тю).
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
BrokenEarth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хочу поменять текстуры артефактов, но не пойму какие от чего. Можно ли узнать какие текстуры к какой модели принадлежат баз СДК??? -
Редактирование движка X-Ray
BrokenEarth ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Kontro-zzz, inv_weight - это вес самого артефакта. -
Редактирование движка X-Ray
BrokenEarth ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Я не знаю по теме или нет, но можно ли приписать свойство "additional_inventory_weight" (Переносимый вес) артефактам? При добавлении в конфиг artefacts никак не влияет на свойства... Мне подсказали - свойство прописано для костюмов, а на арты не пойдет. Искал спец прогой, оказалось все свойства лежат в файле xrGame... Можно ли влезть в движок и приписать переносимый вес не только костюмом, но и артам? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
BrokenEarth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Comador, а артефактов? Там же? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
BrokenEarth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Можно ли у костюмов в описании свойства отключить? Именно чтобы в описании не появлялись надписи типа "Пулестойкость и тд". -
[SoC] Ковыряемся в файлах
BrokenEarth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Shredder, и никак подключить нельзя? Только движок модифицировать? Я прогой искал, radiation_restore_speed и другие эффекты лежат в xrGame... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
BrokenEarth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сегодня пытался сделать артефакту "Золотая рыбка" свойство повышения переносимого веса. Сделал как в ЗП additional_inventory_weight = 12 - эту строку я взял из файла "outfit.ltx", из секции "Экзоскилет". В игре не работает. Что-то не так? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
BrokenEarth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Боягуз, ничего просто сохраняюсь, а при загрузки выкидывает. Кидает постоянно то из-за xr_logic или task_manger. Мод FreeplayStart , NoCD , патч пятый (Судя по описанию мода всё подходит). -
[SoC] Ковыряемся в файлах
BrokenEarth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот произошёл выкидыш из игры, на загрузке сохранения: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ... disk\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1303: attempt to call field '?' (a nil value) Помогите определить проблему -
[SoC] Ковыряемся в файлах
BrokenEarth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@spartanec078, в оригинале ТЧ textures\act\act_dark_stalker2.dds - это персонаж в костюме, насчёт лежащего на земле в виде модели не знаю. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
BrokenEarth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В ЗП - "Кожаный плащ". http://ru.stalker.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%89 -
[SoC] Ковыряемся в файлах
BrokenEarth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всё проблема решена!! Как не странно вылеты были из за файлов из папки text/rus... А конкретнее "string_table_outfit". Причём тут костюмы - ума не приложу... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
BrokenEarth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Старлей, не, ничего такого нет. В логе выскакивают разные форматы, но большинство названий - из иероглифов. В СДК не лазею, да и не умею, аномалии не спавнил, сталкер переустанавливал. Куда бы ещё посмотреть? Может скрипты какие? Такс... Поменял настройки - вылетать перестало.. но при загрузке сохранения всё тоже самое только в конце: Arguments: Can't find motion file 'd_to_max_seq'. Спустя 15 минут перезапустил игру, загрузил то же сохранение, на синхронизации выдало: Arguments: Can't find motion file 'uha_call_seq'. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
BrokenEarth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
И снова фатал эррор... При переходе с между локациями вылет: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
BrokenEarth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А никто не подскажет - где в text/rus хранятся названия свойств артов и костюмов (Химзащита, Заживление ран и т.д.)? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
BrokenEarth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Потенциал, да нет, в этом случае свойство понижать радиацию снизится, а мне нужно чтобы в игре оно отображалось как - 2, а в конфиге было -10. Мне нужно чтобы радиация прописывалось также как и энергия( в конфиге радиация соотношается 1:1 (-0.0002 в ARtefacts.ltx и -2 в игре) а скажем энергия вовсе не 1:1 ( power_restore_speed = 0.0062 в конфиге, а вот в игре почему-то +113). Я не знаю как понятнее объяснить... Нужно чтобы как в ЧН и ЗП цифры были маленькие (от 1 до 6), а артефакты реально помогали в игре, чтобы например Химзащита была +4, а защищала она как +20 и т.д. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
BrokenEarth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Друзья, помогите! Можно ли сделать свойства артефактов как в ЧН? Чтобы radiation_restore_speed = -0.0010 равнялось в игре не "Радиация -10" , а, скажем "Радиация -2", при этом эффект чтобы был как если бы висел артефакт с "Радиацией -10". Ну вообщем вы поняли, уменьшить числа , но эффект оставить тем же. И второй вопрос - мой пост выше - как в ТЧ сделать арты увеличивающие переносимый вес (Скажем +20кг), ведь в NLC это удалось реализовать... Очень жду ответа!!! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
BrokenEarth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет снова! Слышал что в NLC ещё давно реализовали арты со свойством из чн ( умение перенасить больший вес, например +10 кг и так далее). Помогите пожалуйста разобраться!!! Очень хочу добавить эти свойства своим артефактам! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
BrokenEarth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Друзья, помогите! Как всегда морока у меня с артефактами. В электре не появляются Бенгальский огонь, Вспышка и Лунный свет (С Батарейкой, Пустышкой и Снежинкой проблем нет(Все модели артов из ЧН.)). Всё это в моде Freeplay Start v1.21. Мод популярный, я думаю с ним многие работали. Отпишитесь ,если кто-нибудь находил решение! если надо могу выложить файлы связанные с респавном артов. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
BrokenEarth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так, с совмещением модов разобрался сам, теперь такая проблема - я заменил стандартные артефакты из ТЧ новыми из ЧН и ЗП. Суть мода "Детектеры артефактов" в том что артефакты заменяются "подменой" (невидимый артефакт), а когда игрок подходит близко артефакт спавнится на месте этой самой "подмены" (как это было в ЧН с детекторами). Проблема в том, что тонкие артефакты (Каменный цветок из ЧН, пружина и тп) появляются под текстурой (в данном случае землёй). У кого какие версии? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
BrokenEarth ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сталкеры, помогите! Решил совместить два мода - Freeplay Start Mod и "Детекторы артефактов 1.0". Возникли вопросы и проблемы: 1 - За что отвечает скрипт db.script? 2 - Что это за ошибка и где проблема? Я так понимаю игра не знает что такое "Belt"? Как это исправить? -
Доброго времени суток всем!!! Подобный вопрос уже был пару лет назад, но так как автору вопроса не ответили, а в поиске я ничего не нашел, задаю его ещё раз: Как перенести модели артефактов из ЧН/ЗП в ТЧ??? Уже давно ищу ответ, а сам работать с SDK не умею! Распишите пож. по подробнее!!
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды