Перейти к контенту

nasar75

Жители
  • Число публикаций

    2 387
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    25
  • AMKoin

    28,814 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя nasar75

  1. nasar75

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    Может, пригодится для съемок. Быстрое включение "демо-рекорд": И не нужно каждый раз писать в консоли...
  2. nasar75

    Золотой Шар

    Не, валю всех четверых, а квест не срабатывает. Тут чтой-то другое. Из десяти переигровок три раза "зависал" ( стоит тупит и не убивается) какой-нибудь бюрер, а то и два... Надо файлы смотреть... Кстати, "Репей" у меня ( заспавнил) и на пояс вешается, и выбрасывается. Правда, в описании у него ошибка:
  3. nasar75

    Золотой Шар

    Dvmitrich, "Репей" должен понижать жажду, голод понижает "Цветок". Ищи Камеррера. А по поводу "жрать не отходя от кассы" "стоит от костра пару шагов сделать", тут, похоже, зависит от тайм-фактора( это который "скорость хода времени" в конфигураторе). В оригинале и в OGSE он равен 6, в "Золотом Шаре" 14. Попробуй уменьшить( в моей игре 10, кормимся два раза в день). Кстати, как умудрился "Репей" получить? Я всех бюргеров перебил, а контороша не хочет говорить...
  4. nasar75

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    rajen, нету с твоей сохранки дождя. От слова совсем . А "Светляк" ждет тебя на Армейских Складах:
  5. Крест застрял. Решение - переспавнить.
  6. nasar75

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    В описании пайка MRE пропущена буква Й : У глушителя к СВД нет иконки : Патч 5-й.
  7. nasar75

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @Возрождённый, Попробуй так: в файле sections.ini найти все выражения cse_alife_item_weapon_shotgun и заменить на cse_alife_item_weapon_magazined
  8. nasar75

    У Костра XIII

    @Murarius, все-таки 62 локации... И всего один тестер...
  9. nasar75

    У Костра XIII

    Всем добра! Информация. Начинается ОБТ мода R.e.B.o.r.n. Призрачные двойники . Оффсайт: http://www.reborn-stalker.ws/
  10. nasar75

    Ищу файлы / моды / аддоны

    https://yadi.sk/d/zYNgpLDDgVBQL
  11. nasar75

    OGSE - Правки и модификации

    Включил вид от второго/третьего лица. Правда, быстрый прием препарата Б-190 пришлось отключить. https://yadi.sk/d/_X7HKL9QeBDkd
  12. nasar75

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Сообщение перед началом выброса. 6-й фикс: Файл news_main_new.script Парочка наблюдений. При игре в кости с Музыкантом сначала приходит смс о выигрыше/проигрыше, а потом проигрывается звук. Может быть, есть возможность установить временнУю задержку вывода сообщений( сначала звук, потом сообщение о результате)? У полтергейста в инвентаре 3 глаза. У кого он выковырял третий?
  13. Небольшое дополнение к правке от karavan150. Бег по воде, камни-стены не простреливаются + выход за карту. Проходим сквозь невидимые стены, перепрыгиваем через заборы-колючку в любом месте, где есть дерево, машина, камень,... правленый прыжок. https://yadi.sk/d/HssRcQhddzsKg Еще один вариант выхода за локацию. Хождение сквозь стены.
  14. hypercatt, проблему с Калмыком не решил? Логика у него слетела, вместе с визуалом. Переспавнивать его надо, однако. Файл bind_stalker.script, после ui_mm_opt_add.del_bad_objects() вставляешь local bad_object_names = {"kalmyak"} --"wpn_lr30025601", "wpn_lr30028817","wpn_lr30033589" local i, se_name, se_obj for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили объект "..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end end for i, v in ipairs( { 13368 } ) do news_manager.send_tip(db.actor,"Получили объект "..v,nil,nil,1000) alife():create( v ) end Загружать автосейв на Болота. Должно помочь...
  15. Из- за этого вылет. Игра не находит секцию электроконтролера.В файле m_controller_act.ltx в конце вставляешь ; Электро-контролёр [controller_electro]:m_controller_act visual = monsters\kontroler_act\kontroler_electro corpse_visual = monsters\kontroler_act\kontroler_electro icon = ui_npc_monster_controller_electro sound_gravi_wave = anomaly\electra_hit Particle_Tele_Object = anomaly2\electra_idle Particle_Gravi_Wave = anomaly2\electra2_blast_00 Particle_Gravi_Prepare = anomaly2\burer_prepare Particle_Shield = anomaly2\emi_entrance_big_00 И еще насчет бессмертных нпс. Я бы эту правочку убрал( файл all.spawn), не то могут быть проблемы( игре понадобится подспавнить какой-либо предмет, а в all.spawn его нет...). Имхо.
  16. Один нюансик. Если на объектах останутся метки, сделанные через мобильник, будет вылет: [error]Expression : g_uiSpotXml->NavigateToNode(path_base,0) [error]Function : CMapLocation::LoadSpot [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\map_location.cpp [error]Line : 78 [error]Description : XML node not found in file map_spots.xml [error]Arguments : general_spot_mobile
  17. Возвращатель. Патч 5, фикс 7. Без ограничений. https://yadi.sk/d/MFWd_RQ1dRts2
  18. Зависит от патча. Если в ранних патчах требовался 20-ти зарядный Маузер калибра 7.62х25( вроде квест с похмельным контролером), то начиная с 3-го патча нужен 10-ти зарядный Маузер 9х19( вроде Димак за видик дает). Ну и 30000 денег...
  19. По зависшим вертушкам. Переспавнил вертушки со скрина, получил ахтунг с руганью на все оставшиеся вертолеты. Пришлось переспавнить все верты. Зато ахтунг ушел. Файл bind_stalker.script, после строк ui_mm_opt_add.del_bad_objects() вставить local bad_object_names = {"agro_final_vert1", "agro_final_vert2", "agr_arhara_desant_heli1", "agr_arhara_desant_heli2", "agro_torgash_heli", "agr_nii_heli", "agr_helicopter1", "agr_helicopter2", "agr_helicopter3", "agr_helicopter4" } local i, se_name, se_obj for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили объект "..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end end for i, v in ipairs( { 4421, 4422, 4481, 4488,4498, 4662, 4727, 4731, 4733, 4732 } ) do news_manager.send_tip(db.actor,"Получили объект "..v,nil,nil,1000) alife():create( v ) end Грузить автосейв на Агро. В Пда( истории) будет запись об удалении/получении объектов. Правда, после захода на локу будет сюрприз, поэтому лучше сразу бежать под дерево...
  20. Гы, прикольно. На офф.сайте откомментировали "официальный" чит:
  21. Попробуй закинуть в игру этот файл: https://yadi.sk/d/fEnfCTiHdLCGz
  22. Можно просто "очистиь" таблицы: local tabl_art_v_buliz = {} local tabl_laba_v_buliz = {}
×
×
  • Создать...