-
Число публикаций
2 387 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
25 -
AMKoin
28,814 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя nasar75
-
@KukuruZZa, gamedata\config\tuning\ogse_config.ltx ; вероятность выпадения костюмов suit_probability =100 exo_probability =100 Запускать игру с ярлыка XR_3DA.exe (не с конфигуратора, а то перепишет)...
-
@ed_rez, этот?: http://www.amk-team.ru/forum/topic/9514-ischu-fajly-mody-addony/?p=1048239
-
@Ренсон, нормально все с твоего сейва: Похоже, вот это твой случай: http://www.amk-team.ru/forum/topic/11111-vylety-bez-logov-v-chyom-prichiny-i-kak-s-nimi-borot/?p=584724 Комп не тянет? Настройки графики снижать? А вот гранат у тебя нет - это не есть хорошо. Так бы одна граната и... сдавай задание.
-
@Partisan, Файл ui_rad.script. Вот правленый скрипт, полоска вертикально, но заполняется сверху вниз. Как исправить - не знаю.
-
@Partisan, чисто теоретически, навскидку:
-
есть, но только в чит-аддоне: https://yadi.sk/d/_NafVgr2z5gLu
-
Конечно, работает. Шанс появления "запчастей" прописан в файлах монстров, параметр Spawn_Inventory_Item_Probability = А вот то, что у псевдовсов нет хвостов - это и есть рандом = шанс = везение (или невезение).
-
@CRAZY_STALKER666, может быть, так? function bar_bandit_death_cut() if db.actor:has_info("bar_cutbandit_death_l") and db.actor:has_info("bar_cutbandit_death_1") and db.actor:has_info("bar_cutbandit_death_2") then return true and db.actor:give_info_portion("bar_bandit_death_all") end news_manager.send_tip(db.actor, "relation 0", nil, nil, 20000) end или так? function bar_bandit_death_cut() if db.actor:has_info("bar_cutbandit_death_l") and db.actor:has_info("bar_cutbandit_death_1") and db.actor:has_info("bar_cutbandit_death_2") then return true and db.actor:give_info_portion("bar_bandit_death_all") and news_manager.send_tip(db.actor, "relation 0", nil, nil, 20000) end end
-
@ed_rez, я тут вспомнил вот... Когда худ из ЧН на ТЧ переносил, тоже с патронами парился. Автоматные патроны нормально отображаются - пистолетные вылазят, пистолетные нормально - автоматные наоборот. Выбрал среднее - более-менее. Если только уменьшить иконки... Но тогда на пояс больше поместится - чит... Как бы иконки не на движке были завязаны.
-
@ed_rez, не встречал инфы. В теме худа задай вопрос, может, кто и подскажет...
-
maingame.xml, maingame_16.xml<artefact_panel x="188" y="716" width="730" height="50" cell_width="38" cell_height="50" scale="0.75"/> scale="0.5"
-
@adrantsev, такое было в патче 2.0. Ты точно 2.10R установил? Новую игру начинал?
-
Они тоже читеры. И ПЫСы читеры, и авторы КалофДюти тоже. Ибо нефиг делать такие большие прицелы... И я читер, Почему что не только отключаю пнв в конфигураторе (!), но и прицел у меня свой - большой, яркий и чистый ( в пайнт.нет тщательно тряпочкой протер)... Зы. Извините, не удержался... А вообще, всё это "фломастеры" и обсуждается во "флудилке"...
-
Про оптимизацию
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
nasar75 ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Классная Гаусска. Счетчик патронов, уровень зарядки батарей... И панель индикатора, поди, откидывается... Интересно, сложно ли будет "выдернуть". А то у мню в коллекции только такие -
Глянул в папку текстур - бампы размером 2048х2048 и весом 5,5 mb - это, конечно, перебор... У пысов текстуры 1024х1024, бампы 512х512, формат DXT5. Оптимизатор текстур тут: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikatcii-dlia-nlc-7/?p=1033891 Ну и геймдату неплохо бы в db-шки запаковать. Быстрее работать будет. А самый оптимальный вариант - сделать репак: распаковать ТЧ, закинуть сверху НА с заменой файлов и запаковать с компрессией. А в геймдате оставить только шейдеры - для замены. Тогда ва-ашпе летать будет.
-
Так в игре есть кулемет, на котором нет прицела. Миниган назывется. Вот он "от бедра". А ПКМ надо пристрелять по прицелу. ГГ то у нас здоровый мужик, удержит как-нибудь. Ну а его "читерность" компенсируется разбросом (все равно снайперка не получится). Ну это тоже имхо. Во, нашел на компе прицеливание с ПКМ, патч игры не помню: http://rgho.st/6rx5rMjWv Закидывать по адресу gamedata - config - wapons.
-
А ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.-а целых два : на второй и на третьей картинках Токма один лохматый, а другой - наоборот...
-
Можно. У меня он пару раз был в трупе под лианой, а раз десять не было. Почему пропадает - не знаю...Зы. Волчок - af_top.
-
@Krrott of, фикс из шапки стоит? Открывай файл bind_stalker.script, ищи строку №298 local se_obj = alife():object("af_bone5127") и пиши свой объект, т.е. так: local se_obj = alife():object("af_bolt5121") Заходи в игру, косячный аномальный болтик и удалится...
-
Зачем кряк? Почему кряк?Движки на шестой патч: http://www.amk-team.ru/forum/topic/12766-razgovory-o-narodnoj-solianke/?p=813722 Движок от Макрона на четвертый патч или на проверенный торрент (2 года пользуюсь) с ТЧ 1.0004 (образ диска) могу скинуть в личку. Проверено, безлоговых вылетов нет. Также есть ссылка на облако ( вся антология) от BFG. Ты только скажи... Многие ждут... Ха-атим филь-му! (с)
-
Ищу пулемет MG-42 на ЗП (ЧН). Может, в каком моде встречается?
-
В ОП-2 есть код для проверки зависшей логики вертушек и физ. объектов:
-
@Шиш, в корень игры = в папку с игрой, то бишь сюда:
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
nasar75 ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Покраснеть может любой НПС в любой момент игры, независимо то того, стреляли вы в него или не стреляли: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13111-ogse-tekhnicheskie-problemy-arkhiv/?p=921955
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ