Перейти к контенту

nasar75

Жители
  • Число публикаций

    2 387
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    25
  • AMKoin

    28,814 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя nasar75

  1. nasar75

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Знаю, что не в тему, но всё же... Ищу возможность перегнать файл .omf в .skls. Мои четыре конвертера не справились... Может, через Майю можно... Сам файл: http://rgho.st/8JMRRnzyz
  2. nasar75

    OGSE - Правки и модификации

    @Мольфар, граф.пак. R.O.L.A.N. сделан для OGSE 2.11, в нем. если не ошибаюсь, нет винтовки wpn_awm.
  3. nasar75

    OGSE - Правки и модификации

    STCoP Weapon Pack, http://www.amk-team.ru/forum/topic/12784-stcop-weapon-pack/page-1 .Там и ПКМ прикольный, и спавнер для посмотреть встроен. Всё для людей...
  4. Такое видел только в "слитой" версии Лост Альфа, в релизной уже вырезали. Но есть Мобильный Менеджер , есть камера-телепорт от Stalk9r, все это имеется в теме "Ковыряем ОП-2".Также есть телепортатор по локам и по локации( типа полет) от naxac. Смотреть у него в подписи.
  5. nasar75

    Разговоры о модах

    Сегодня увидел антиресный вылет: [error]Arguments : Can't find model file 'actors\stalker_freedom\stalker_freedom_2_face_2Гри.ogf'. Когда челюсть с пола подобрал, решил скачать мод. И действительно: А говорят, Сталкер кириллицу не поддержует...
  6. nasar75

    OGSE - Правки и модификации

    модель одна и та же. анимации разные. Кстати, ретекстур от aromatizer классный! До и после:
  7. @сержант, фикс надо ставить, однако. Ссылки с Ап-Про: Сам аддон: https://yadi.sk/d/zJfW8sIIWCqLq Фикс: https://yadi.sk/d/IViDj_dKWCqVr
  8. нет модели какого-то солдата-наемника. Затычка - берешь любую модель сталкера, закидываешь в папку stalker_merc и переименовываешь в soldier_merc_2.ogf. Куда делась модель - я не знаю
  9. nasar75

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @kahului, http://rgho.st/7zxxbFhHW
  10. nasar75

    OGSE - Флудилка

    смотри конфиги, там собакен порылась....
  11. nasar75

    OGSE - Флудилка

    Согласен, планка "Ярость" выглядит гораздо лучшее: Токмо кто делать будет.. А "тюльпан" для ПКП - как корове седло - ПКП - не снайперка, коллиматора -за глаза. Имхо, ес-но, аз езьм "диванный иксперт"...
  12. nasar75

    OGSE - Флудилка

    @Дикий Прапор, а моя не ставил, моя их (зомби) в "родные" ogsе-ровскме аномалии загонял заманивал. Правда, под выброс пришлось подгадывать - чтоб аномалии сменились. Зато как красиво "запчасти" разлетались...
  13. nasar75

    OGSE - Флудилка

    А я "клондайк" токмо раз проходил... С Сайгой... Шу-шуть стрельнул, а потом "пасаны, атас, а кто за мной"! И до ближайшей аномальки. Зато куча артов... И никаких падений fps, хотя комп у мню далеко от топа...
  14. nasar75

    OGSE - Флудилка

    @Дикий Прапор, собакен, это когда я в тебе сомневался-недооценивал?!.. Да разве ж я могу!!.. Просто написал, что в офф.версию этот кулемет не возьмут по причине... таможня не пропустит, кароче. Блин, пока водку пьянствовал ПКП из Нового Арсенала-4 переносил, тут все и расписали. А коллиматор\еотех из OGSR на твой ПКМ перенести - час\полтора работы, конечно, если вертексы в модели не побиты... Ну и это можно обойти...
  15. nasar75

    OGSE - Флудилка

    @Дикий Прапор, прикольный кулемет ​ Вот только в офф.версию врядли пойдет, ибо зачем коллиматор, ежели стрелять можно токмо от бедра... Рабочий пулемёт - w_pkm.ltx, wpn_pkm_digger. Поламатый пулемет - quest_items.ltx, diggers_weapon. В строке visual = weapons\pkm\pkm.ogf меняешь путь к модели. Ну и иконку указать inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 39
  16. nasar75

    Создание HUD-Модели оружия

    @Igrok1122, Моя тоже мало что понимает в максе, но делается примерно так: Включаешь атоматический режим ключей Выделяешь кость магазина (кнопка H, которая р). На 15 кадр переносишь ключ от нулевого кадра. С 16 по 26 кадр подгоняешь магазин, как надо. Останется ерунда - уложить правую руку на рукоять и поправить положение правой же руки при передергивании затвора. Зы. Самое главное забыл. Аппизательно сохранить сцену, чтобы потом можно было подправить. Иначе при последующей конвертации из ogf может опять поломаться анимация. Я тут намедни из-за этого (сцену по пьяни удалил) про..терял почти готовую (оставалось в СДК перенести) анимацию MG-42. Обидно до жути... Опять всё по новой...
  17. nasar75

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    @DemonTools, Слушай, не знаю как по игре - куда идти/что делать (не играл, никак руки не дойдут пройти мод), но логика объектов и рестрикторов конкретно паламалась:
  18. nasar75

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    @DemonTools, а скинь сейв на болотах, посмотрю, может, что подскажу...
  19. nasar75

    Новый Арсенал

    Плотность травы - r__detail_density (0.020,0.600), дальность отрисовки травы - r__detail_radius (49 - 240). Есть в user.ltx. Команда help в консоли -> смотрим *.log Картинки (из OGSE):
  20. nasar75

    OGSE - Флудилка

    В основном. И в gamedata.db_xpatch есть звуки оружейки.
  21. nasar75

    Золотой Шар

    @Jek@n, не помню, писал или нет. посему отпишусь. Есть халявный глюк с артефактами. Если в зоне артов часто-часто жмакать кнопку, то появляется куча артов (рекорд был 11). Если надо, могу сделать скрин.
  22. nasar75

    OGSE - Флудилка

    @Дикий Прапор, слыхал краем уха, что снайпера Свободовские продают. И, вроде, всё... А может, и ошибаюсь... k01jan, а я видел новые стволы. На скринах. И видео с наганом помню. И Вепрь жду. чтоб на ЧН уволочь...
  23. nasar75

    STCoP Weapon Pack

    Косячок нашел, похоже движковый. Суть: Монитор 1920х1080. Начинаю менять разрешение, и ловлю вылет (не на всех разрешениях, в частности на 1600х1200). Ставлю оконный режим, в родном разрешении показывает нормально, 1600х1024 - нормально, а на 1600х1200 экран игры пропадает. То есть игра идет, на панели задач значок игры есть, через альт\таб переключает игра\рабочий стол, но окна игры нет. Лечится сменой разрешения в юзер.лтх. С компом вроде проблем нет...
  24. @Graff46, импорт - .ogf, .skl, экспорт - .object, .skl. На предыдущей странице.
  25. может, ищешь неправильно ? Это ОП. И, судя по скриптам, ентот девайс ("Ультрадетектор артефактов") действительно никто не выдает...
×
×
  • Создать...