-
Число публикаций
2 387 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
25 -
AMKoin
28,814 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя nasar75
-
@AleksYan ну ежели твой браузер не блокирует закачку, то
-
NLC-7, руки - ЧН+ксс: Смотри тут: https://www.amk-team.ru/forum/topic/8216-the-new-weapon-and-its-addition-in-stalker-soc/page/7/?tab=comments#comment-1121112 Ежели нужны руки ЧН, то смотри мод Alternative Weapon Pack 1.4 Beta. Там, правда, есть прицел, но убрать его и пристрелять ствол - менее получаса реального времени... Зы. Зато анимации самые "чёткие" - автор пака исправил многие недочеты...
-
@Space.Marine Баг с инвентарем - это да, старинный ТЧшный. А вот и далее - это уже пронблемы обновление винды. Наверное....
-
@Agnece почитай тут : https://www.amk-team.ru/forum/topic/12286-razgovory-na-kompjuternuju-temu/?do=findComment&comment=1381667
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
nasar75 ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@DeathRTR ага, и присылать смс каждый час по таймеру - а вдруг игрок пропустит столь важную инфу... Дурдом Детсад какой-то.... -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
nasar75 ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Добавить одно, добавить другое... А КТО это читает? Вон и Фримен, и Бленд открытым текстом говорят - не стреляй, меченый, козлом станешь пригожусь. И чо? До сих пор встречаются уникумы, которые сначала стреляют, а потом жалятся на форумах - а чё у меня игра колом встала - я жи всего навсего всех перебил.............. -
Приправы для Народной Солянки OGSRx64
nasar75 ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Народная Солянка-2016
Переделка АЕК. Скачать тут: https://disk.yandex.ru/d/5BTT3X5jkeVVOQ -
Тут это, того этого, вспомнил вот. @ed_rez(вроде) когда-то показывал настройки фотошопа для минмапов. Картинку не сохранил, но фотошоп настроил. Вроде так:
-
@Saboteur Раз - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Распаковка_игры_с_помощью_конвертера_от_Бардака Два - https://xray-engine.org/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R._db_unpacker_(архиваторный_плагин_для_Total_Commander)
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
nasar75 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Norman Eisenherzчёт не так делаешь. Описание - актор и оутфит, модели - wpn_hand. Всё работает. Зы. руки прописываются в конфиге самого костюма, не в outfit_base -
@GrayFox1903 тут выложил: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14341-modificirovannye-x-ray-sdk/?do=findComment&comment=1380441 Ну и в шапке той темы посмотри, можа чё глянется...
-
СДК OGSE от KD87. Грубо выдран отсюда: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13118-ogse-kb-razrabotchikov/?do=findComment&comment=1116980 Готов к работе ( батники и нужные файлы в архиве). Плюсы: Возможность запустить параллельно несколько версий. Не "ломает (бьёт, спекает)" модели при экспорте в ogf -- галка HQ Geometry (типа отключение оптимизации meshes скелетных моделей при экспорте в ogf). Минусы: ошибки при генерации шейпов. Использую в паре с СДК от Юршата: от Юршата - настройка шейпов, сохранить, от ОГСЕ - экспорт. Проблем не було. тут: https://cloud.mail.ru/public/nmHo/NbpXRBcSm Зы. Описание СДК в шапке читал, но не пробовал... Боязно...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
nasar75 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Ninna вот какая-то Беретта: -
@GrayFox1903 СДК 4 и СДК от Юршата частенько "ломают" модель при экспорте, особенно это касается мелких полигонов. Используй СДК с возможностью поставить галку HD Geometry. У мну спецаально для экспорта СДК от OGSR.
-
О, поджечь... Енто мне ндравитЬся... Да-ЁЖ на костЁр рыжую ведьму в неглиже!!! Вот такую: https://blog.stanis.ru/imgs/130957.jpg Оп-па, солнышко... Ты-ж спала, не?... Да яж не в тырнете, я ж просто в одноклассники зайти.. Всё, понял, уже иду... Удачи, пацаны.....
-
@Опричник ну на кой ляд мне возможность скрывать кости? Смотри на пальцы: Есть готовая модель, со своим скелетом, прицелом и анимациями - вставил в игру и гамай. Добавляем прицел - добавляем кость, еще один прицел - еще одну кость. Получается, надо переделать скелет (ограничение костей - 68 шт.), адаптировать к этому скелету каждую анимацию, собрать в кучу это хозяйство и прогнать всё это дело через СДК. Потом еще и конфиги настроить. Ты представляешь объём работ?........ Теперь вариант от Zander_driver. Берем ту же модель, добавляем в нее модели прицелов - без костей, без рихтовки анимаций - загоняем в СДК и настраиваем конфиги. ВСЁ. И посему повторю вопрос - на кой ляд мне возможность скрывать кости?!!!
- 14 172 ответа
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Опричник да обращался я к @KRodin пару раз ... Первый раз по поводу подключения к ТЧ худа рук из ЗП. Такое уже реализовано в Prosectors Project. НО пока не будут открыты исходники , автор не сможет сделать это в OGSR-Engine. Второй раз обратился по поводу полноценной анимации перезарядки и заклинивания. НО опять же, кода нет, а разрабатывать своё автору не интересно. Как думаешь, стоит обращаться в третий раз? @Zander_driver хорошая подпись. Душевная... @ed_rez какая блин оптимизация... Ясен пень, мне оружейнику проще и быстрее "накидать" прицелов\магазинов на одну модель ствола и настроить конфиги, чем лепить 100500 моделей, но... Как говорится, що маємо , то маємо.....
- 14 172 ответа
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez на движке OGSR_Engine коллиматор - обычный прицел на кости wpn_scope с возможностью подключать (или не подключать) текстурный прицел. Ну или 3д-линзу - при её наличии в модели. Т.е. снял прицел - обычное прицеливание через мушку. Но есть нюанс - ежели прицелов больше одного - надо делать доп.модели ствола с ентими прицелами - 3 прицела = 6 моделей. Ну или брать вариант OGSR\GUNSLINGER - все прицелы на одном стволе с кучей доп. костей. Увы, вариант от @Zander_driver с убиранием ненужных мешей в движке OGSR_Engine не реализован. А как ентого не хватает, уууууууууу: https://ibb.co/4mHftJN
- 14 172 ответа
-
- 4
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez в оригинале ЗП не было коллиматоров... Ну а как сделать - тут несколько вариантов: Использовать общее приближение, через зум-фактор: https://ibb.co/vhJjcxw https://ibb.co/w0cq0R6 Использовать текстуру коллиматора: https://ibb.co/KFF2Msc https://ibb.co/xJjwpTy Использовать 3д-прицел: https://ibb.co/KFF2Msc https://ibb.co/sthg69Y Выбор есть...
- 14 172 ответа
-
- 6
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Won-Won дык в 3-d прыцелах много от модели зависит. И от настройки тоже, да. Вота ружжо из НС-2016 OGSR с линзами от @dog19601 https://youtu.be/U2LMuRmi7vM
- 14 172 ответа
-
- 7
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@kit56 ты бы еще древнее версию установил... Оптимально года так 2010-го... [error]Arguments : Can't open section 'm_teleport_2_hosp_verh2' И нафига люди время тратили, патчи\фиксы делали, готовые сборки собирали...
- 19 269 ответов
-
- 1
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
nasar75 ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@Блондинка Продать всё оружие с поля брани. Распродать содержимое всех нычек. Полюбоваться на количество деньгов. Вздохнуть. Начать Новую Игру. -
@kit56 Разговариваешь с Рабиновичем - получаешь задание "Найти Чёрного Доктора". Зы. Выходишь из диалога через esc - не получаешь задание. Зыы. Я ТАК думаю....... Зыыы. Патчи, надеюсь, установил?...
- 19 269 ответов
-
- 4
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Nikita Toritsyn По поводу gar_bandit_dm_a - ищи в своей геймдате это выражение, в чистом ТЧ есть только gar_bandit_dm
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ