Перейти к контенту

nasar75

Жители
  • Число публикаций

    2 387
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    25
  • AMKoin

    28,814 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя nasar75

  1. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    @Alan Waters маска линзы Царь - начало Вертолет @Yuri1957 контру с ножа - достижение "Мясник" - о-очень пригодится... А АТП я заранее зачищал от зомби.
  2. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    @Alan Waters По твоему сейву. Ветку за вояк ты прошел - куча ключей от ящика капитана в инвентаре . Базу прошел . Что можно сделать: Найти второго члена группы (маска). Найти Царя. Пошукать исчо кучу тайников. Играть дальше по сюжету. Или сделать именной сейв и пройти ветку за мародеров.
  3. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    @игорь 77 ты без патчей играешь? У меня на патче 3.3 с твоего сейва тоже завис, только с другим логом: Если будешь ставить патч 3.3 ( а он реально помогает), то грузи сейв перед первым заходом на Свалку, а еще лучше - новая игра... Меньше головняков...
  4. nasar75

    OGSE: КБ разработчиков

    Все работает. Правда, при первом запуске игры вылезла ошибка: Посмотрел - и правда, в папке bin нет файла d3dcompiler_47.dll. Взял его из игры. Куды девался - без понятия - антивирус вроде не ругался, комп сразу перезагрузил. Может, какой файл побился.... Да, вот хеш-суммы файлов, проверить бы...
  5. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    Читывал на другом сайте, что никак. А если надо попасть в комнату командира , то знаю пару способов:
  6. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    еще проще - в function on_game_load() в amk.script...
  7. nasar75

    HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)

    @rpilipen ты сейв бы дал для посмотреть, может, чего и присоветуем....
  8. @SWEAW а я не знаю Просто так получилось. А обычно этот кулемет выглядит так:
  9. nasar75

    Золотой Шар

    BFG имел в виду другую версию - "Золотой Шар Завершение" http://www.amk-team.ru/forum/topic/13526-zolotoy-shar-zavershenie/
  10. Ну почему же? Еще к болту и к ножу...
  11. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    ну это смотря кудой поставить: 2 вариант. Дробовики. Покупная Сайга с дробью - чит-пушка. 3 вариант. Т-костюм и пси-пушка - можно устраивать гладиаторские бои и делать ставки. 4 вариант - уменьшить тайм-фактор - будет реже спавн (наверное -у мну было всего 3 волны монстров) - прошел всю игру со значением 5, красота - день длинный, а ночью мой ГГ спит. 5 вариант - уменьшить частоту респавна ентих монстров в скриптах - где- не знаю... ПС. на Окраине не был, за недоартефакты не знаю...
  12. @Coth может быть, еще здесь поменять? if not dist then dist = 13 end -- дистанция захвата
  13. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    @Alan Waters по рации - только самому прописывать в скриптах , по заводушке: Опции - управление - включить.
  14. @Бедуин ЧН играл? Форпост защищал? Вот недалеко от него. В-обчем, вышел с базы ЧН - и вдоль заборчика строго налево...
  15. @mason888 Геймдату в папку с игрой с заменой файлов http://my-files.ru/cf4esq
  16. nasar75

    Скриптование

    @AndrewMor В оригинале в кавычках:
  17. Ну если у самого не выходит победить вылет, тогда лично\напримерно я вижу только один вариант : заливаешь на файлообменник сейв перед вылетом и гамедату(!!!) и даешь ссылку. Тогда можно посмотреть. Иначе это все гадание на гуще и протыкание пальцем нёба...
  18. user.ltx удалять не пробовал? У мну и на GOG-версии, и на граф.паке нормальный асфальт:
  19. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    @Yuri1957 А че сразу читерить-то. Подогнал Ниву, закинул на крышу в прыжке ствол, "Пульт" - и ГГ на крыше Вот не знаю, можно ли сразу к ящику телепортироваться...
  20. nasar75

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    @maxxon89 Фишка мода...
  21. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    Зря, нормальный репак. Можно, делал. Нужен маскировочный костюм... Теоретически должны....
  22. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    @kit56 прыжок правленный на 8, грешен, каюсь. Дык есть другой вариант, апсолютно легальный:
  23. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    В х-16 они (снорки) хоть и дерутся, но их можно обойти - внагляк \бегом или под потолком по трубам. А вот при выходе из х-16.... Сколько их там.. два... четыре... шесть И от них токмо бежать.... Плюс аномалии на выходе... В-обчем. заходим в х-16 упакованными
  24. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    @kit56 ну шо, пронес оружие в недостройку Темной Долины? Моя пронес: 2 аптечки туда - 2 обратно): Моя еще и склад разбомбил... А в сочетании т-костюм и пси-пушка - и нож нафинг не нужен...
  25. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    Давно было интересно - для чего в ТД возле Камаза валяется монтировка. Глянул файл gamedata\config\scripts\jek@n\dar\dar_farm_door1.ltx Оказывается, заваренную дверь на ферме должна открывать не только "Рука мародера", но и монтировка. Методом научного тыка (т.к. в логике не силен) заставил-таки работать и монтировку. Ну это так, инфа разработчикам...
×
×
  • Создать...