Перейти к контенту

nasar75

Жители
  • Число публикаций

    2 387
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    25
  • AMKoin

    28,814 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя nasar75

  1. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    а исчо она (карма), влияет на то, будет ли отметка тайника на карте при обыске дохлого трупа... @repester , это не лог, это хвост от лога. А нужная инфа находится обычно перед Expression : fatal error в файле с разрешением .log Ну а в логе написано, что у тебя при работе скрипта еще нет актора (как-то так). Зы. Пробуй запускать предыдущее сохранение...
  2. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    @repester лог вылета (под спойлер) или крайний сейв
  3. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    @ololoevsv удали файл user.ltx и запускай игру.
  4. Ты. наверное, опечатался. Буква Ч вместо Щ... К удалению...
  5. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    Поправлено в каком-то патче. "про запас - это вряд ли - 1 светляк -= 1 раз карма в максимум. Дык "размножение" и поправлено... Цифрового - не встречал. Есть визуальное - арт "Хамелеон" на поясе, и звуковое - реплики ГГ при сохранении через F6( вроде, у мну квиксейв на F5)
  6. @Бедуин патч какой - 4-й, 6-й?. Движок от макрона или от огсе? У мну такое (желтый экран на Юпитере и в Путепроводе) было на 6-м огсе, когда я файлы с компрессией перепаковал... Такое было в двух модах: НС2016 и Новый арсенал. Правда, в обоих случаях после моей перепаковки...
  7. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    А там тоже надо было вертушку на холме обследовать? Я к ней не дошел... наверное, поэтому и двери ангара с пулеметом не открылись (кода-то к компутеру не было). Правда. у мну с начала Окраины РПГ с собой был ( из Припяти приволок). может, из-за этого. Но квесты прошел - мародеры ушли на край локи, курьера проводил, Кабан сбежал, а Мойша кулеметом грозился, зараза бессмертная. Зы. А завис был. Разговаривал с Кабаном - по-моему, по поводу пожарки - тут псевды. Вышел из диалога через esc, перебил псов, говорить - а диалога-то ужо нет... И задания нет... Пришлось переиграть....
  8. А это появилось в ходе активного обсуждения. кто у кого упёр (или слил) телепортатор. Я вот (спасибо @Nevada47 ) вспомнил, откуда вытащил файлы - из "помогатора" от stalk9r http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyryaem-op-2/?do=findComment&comment=884691 ps. сомневающиеся могут скачать помогатор и мой чит-аддон ( основа - чит-аддон от naxac ,см. в "Диетической Солянке) и сравнить файлы. За сим откланиваюсь...
  9. @Won-Won вот файл, закидывай его на место (только предварительно сохрани свой). Грузи сейв на Генераторах перед БолотАми или автосейв на БолотАх. Вертуха должна улететь... http://rgho.st/797lyQY6R зы. вроде все правильно сделал...
  10. @Won-Won давай так. Скидывай файл all.spawn, файл bind_stalker.script и всю папку config. Попробую помочь...
  11. @SergeT ну вот опять ты передергиваешь. Вертушки зависали в Народной Солянке и аддонах к ней (ОП, ОП-2 и др.) - разговор был именно о них. Где я написал о зависших вертушках в НС2016? А вот здесь было конкретно про пульт. И причина известна - нулевая логика у обьектов. Вот почему так получается - вот тут действительно никто не знает. Из предположений - быстрое сохранение сразу после первого захода на локацию и загрузка с этого сохранения. А может слабый комп. Или зона чудит... Я даже предлагал файл проверки логики - он оказался никому не нужен. А зря - логика слетает не только на Затоне... А вот сейв, скачанный из техподдержки, у меня остался. И вот скрины с этого сейва: Вот как думаешь - стал бы нормальный игрок продолжать играть с этого сейва после такой мессаги? Моё предположение - а почему и нет...
  12. А я помню: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13471-tehpodderzhka-ns-2016/?do=findComment&comment=1112807 И сейв там был. И ответы были. И @lsclon сейвы правила (кстати, не одному игроку). Вот только тему ТП НС2016 хорошо почистили - всего 4 станицы с момента выхода игры.
  13. @Nevada47 вторая ссылка куда-то не туда...
  14. Прошел всю подземку, вылез в НИИ - нету точки телепортации
  15. Картинки (вернее файлпойнты) появлялись сами еще в мобильном менеджере от сингапура. Хранились в папке с сейвами. Кстати, в НС2016 мобильник тоже работает. А в огсе 0693 при клике на клавишу "добавить" делается скриншот (с помещением в папку level_change\название локации) и сохраняются координаты точки в файл _change_list.script. Правки движка, однако...
  16. @SergeT я действительно не знаю, кто автор девайса. Ни ogse_dbg_teleport.script, ни в _mobile_changer.script ничего за авторство не написано. Насчет локации - тут вроде СДК нужен. А добавить точку телепортации - тут нужно-то всего несколько кликов: Видео Токмо я не понял, для чего нужен фотошоп... @SergeT ты хоть бы видео для приличия глянул... Картинку вставить...
  17. Ага, то-то они и не прилетали: http://www.amk-team.ru/forum/topic/12766-razgovory-o-narodnoy-colyanke-2010-i-dopolneniyah-k-ney/?do=findComment&comment=919928 Или неприлетающие вертушки на сходке авторитетов... А в НС2016 пульт управления на Затоне зависает...
  18. @SergeT ну тогда все претензии к разработчикам OGSE. Скрины сделаны в моде Золотой Шар (на база OGSE 0692) и в OGSE 0693. Да, кстати, оба мода вышли до НС2016 ps. а разработчика данного девайса я,к сожалению, не знаю... pss. Видео снимать?
  19. Ага, у меня и другие "тестерские" версии есть. Смотрим внимательно: А теперь скажите, пожалуйста, в какой версии НС была локация ПЖД... зы. а то понапишут ерунды, а потом посты удаляют...
  20. Подтверждаю - есть точки телепортации. И на ЧАЭС-1, и на ЧАЭС-2, и даже в БУМ: Та-ак, заинтриговало. Полез в файлы. может, и пойму, когда открываются точки переходов... Зы. Вот токма локации в УРТ надо было таки по алфАвиту прописать
  21. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    @indiana3155 а выложи, пожалуйста, сейв на Окраине, где ты уже в деревне, может, что и подскажем...
  22. @SergeT а можно попросить перезалить файл с УРТ на Затоне, а то чтой-то не получается скачать - пишет "вы собираетесь удалить файл..."
  23. Вряд ли поможет. Там проблема в том, что у некоторых обьектов (в данном случае у вертушки) зависает(не прогружается\равна нулю) логика. Такое явление имеет место практически в любом моде на ТЧ-ЧН. Решение есть - при заходе на Болота переспавнивать енту самую вертушку. Примеры для переспавна есть в теме "Ковыряем ОП-2". Название и спавн-ид вертушки смотреть в алл.спавне, код переспавна прописывается в бинд_сталкер.скрипт или вешается на кнопку в уи_майн_меню.скрипт.
  24. nasar75

    Золотой Шар

    @indiana3155 ну, во-первЫх, тебе нужно в эту тему http://www.amk-team.ru/forum/topic/13526-zolotoy-shar-zavershenie/?page=1 А во вторых... Ты на блок-посту с контрабандуристами говорил? В деревню с ними пришел? Если да и плиты-таки на месте, то переиграй с автосейва....
×
×
  • Создать...