-
Число публикаций
2 387 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
25 -
AMKoin
28,814 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя nasar75
-
Конечно, можно. Вот только все нормальные оружейники заняты в своих проектах... Теперь по оружию. В папке с оружием находится 274 файла *.ogf Штук 50 можно откинуть - это модели обвесов и патронов. Остается 220. Просто заменить - сколько времени? А эти стволы еще нужно посмотреть в разных модах, сравнить и выбрать самый-самый... Дальше идут конфиги - положение на худе, прицеливание, точки вылета гильз, звуки. Перенести звуки, перенести текстуры, настроить ( а то и сначала сделать) бампы - в СДК или в текстурес.лтх... И самое интересное, как сказал BFG А оружейные аддоны уже есть - от Босса и от Маньяка. Правда, оба требуют доработки напильником....
-
Ой, мно-ого... Намедни перезадку Сайги правил - два вечера убил. И в "ляльку" таки не вывел, так, чтоб глаз не резало... А не знаешь, где можно купить?
-
@UriZzz /profile/16052-charsi/?tab=field_core_pfield_16
-
@Tronden тут глянь http://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/?do=findComment&comment=1039205 Вопрос. В режиме текстур часть модели не видна, как бы становится прозрачной. Что можно сделать? И еще вопрос - свет в милке ка-то регулируется - посветлее бы охота....
-
По прицелам на статике. Заменить в худовых моделях шейдер lightplanes на model_aref. Но это долго. Пока найдешь модели, пока заменишь. Примерно час-полтора. Зы. Там даже СДК не нужен, всё меняется "на коленке" http://www.amk-team.ru/forum/topic/1481-instrumentariy-dlya-mododelov/?do=findComment&comment=1117900
-
@alen_fantom а чому удивляться? Ну зависла логика всего и вся вместе с рестрикторами, ну бывает. А игрок, в первый раз проходящий Солянку, не знает, что где когда должно произойти. А ты логику восстановил, вот и сработал рестриктр. BGF сказал, что в будующюм патче всё будет... Осталось пяток пунктов сделать: https://docs.google.com/document/d/1ETWZ0wKFKd4mFEEH_wkvQzhaE8sWCS-V8fCFNAG5OdI/edit
-
А у мну 3d-max только *.skls открывает.... А на *.skl ругается. Скрипта за *.omf вошпе нету. Бядаааа....
-
У LR-300 отдача+вес значка нету, в конфиге недописано inv_grid_width = 5 inv_grid_height = 2
-
Проверил - аномалиям действительно начхать:
-
@SergeT В твоей игре Винторез снайперский в Баре, Мосинки - 2 штука, Сиг Снайп. - 2 штука, а вот снайперской LR нету от слова совсем. Походу, уборщик до неё добрался: Кстати, на днях нервный юзер в техподдержке за LR спрашивал, так в его сейве тоже винтовки не было. Как-то так... Зы. тут курил невзатяг, и в голову мысля пришла. Непись подобрал винтовку в рюкзак и влетел в гравианомалию. Непися разорвало. куда денется винтовка? Надо проверить...
-
@SergeT А дай, пожалуйста, сейв. Интересно, где ж таки у тебя LR-ка валяется...
-
Такая есть: Тут: http://ap-pro.ru/blog/polnyj_obzor_alternative_weapon_pack_1_4/2017-04-16-2294
-
@phorumer gamedata\config\weapons
-
Сиг 550 снайперская - на худе нефунциклирующий гранатомет Сайга - вид от 2 лица - ружжо не лежит в руке На Сиг 552 так и не смог прицепить нормально коллиматор - или корпуса нет, или марки. Пробовал раз 40 - видимо, комп дохлый, не прогружает текстуры. А Acog получился классный!
-
@arrafal @Vic333 я прошел этот мод, ежели что. А пост мой был о том, что или Шахтер слепой - не видит живого библа, или я дурак...
-
Адаптация графической части OGSE
nasar75 ответил на тему форума автора D1mon в Народная Солянка-2016
@Дремлющий дык вроде в функции clear_flame проверяется наличие огнемета function clear_flame(person) if person and person:object("wpn_flame") then alife():release(alife():object(person:object("wpn_flame"):id()), true) end end Могу и ошибаться, говорю же - скриптовый балбес... -
BFG как-то говорил писать за найденные косячки. Их у меня есть. 1. Нелогичная смс от Шахтера - бибилотекарь жив (может, чуток ранен), а шахтер пишет - ты его убил. По мне хорошо бы разделить на две части - раз попал по библу (хит) - может случайно в пылу боя - смс от Шахтера - " Не стреляй!". Второй раз попал - " Я ж тебя пердупреждал!" со всеми вытекающими. Тем более завалить бибила - охохох... 2. Убрать у Макса кидалово на водку - обмен на огнесмесь. А то водку он любит.... Хотя...
-
Адаптация графической части OGSE
nasar75 ответил на тему форума автора D1mon в Народная Солянка-2016
@Дремлющий ага, вылетает с логом [error]Line : 666 [error]Description : Object to release is a zero pointer Я, конечно, в скриптах балбес, но был удивлен. В обчем, в файле flamethrower.script два раза удаляется один огнемет из рюкзака - первый раз через sol_utils.delete_items_counts(items), второй раз через function clear_flame(person) Убрать вылет - закоментить ( -- ) или удалить две строки ["wpn_flame"] = {["count"] = 1} -
@Swallow Baby Bird а в расширенных настройках видео Отчетливость текстур на расстоянии - r2_tf_mipbias не работает? Наверное, где-то тута: gamedata\config\rspec_default.ltx gamedata\config\rspec_extreme.ltx gamedata\config\rspec_high.ltx gamedata\config\rspec_low.ltx gamedata\config\rspec_maximum.ltx gamedata\config\rspec_minimum.ltx
-
@MaxOne по поводу спринта с подствольниками - всё гораздо прозаичнее. Какие есть анимации - такие и есть. Найдешь (сделаешь) - прикрутишь другие анимации - будет другой бег.
-
Как вариант. Не, можно, конечно, и в максе из idle_aim сделать - 3-4 градуса вправо-влево, но когда этих стволов полсотни... Пущай пока не качается...
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
nasar75 ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
@Maxuto а вот буквально две страницы назад BFG дал ссылку на своё "Облако". Чего там только нет.... http://www.amk-team.ru/forum/topic/12766-razgovory-o-narodnoy-colyanke-2010-i-dopolneniyah-k-ney/?do=findComment&comment=1124851- 1 964 ответа
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
А зачем их писать, ежели можно уташшить?! А вот за скрипт sztalker_weapon.script хочу сказать отдельное спасибо! Правда, раскачку при ходьбе временно отключил (не о всех моделях есть) и с прицелами пока не разбирался, но бег с подствольными гранатометами работает как часы.
-
Примерно так, токмо бликов вокруг марки в игре незаметно: Можно уменьшить марку (не сильно) и сместить вперед. Да, при перегоне в *.ogf ставил галку на hd_geometry. В архиве оригинал модели и мой экспериментор с L85 - кидай в игру и смотри. https://yadi.sk/d/I7Nuwlh93P5DkT
-
Кстати о прицелах. Есть модель ЕОтех с маркой (вроде от Mari), сделанной мешем и шейдером selflight. Сам коллиматор, может, не ахти, но марка знатная. Причем спокойно конвертируется в .ogf в СДК от OGSE. Если надо, могу скинуть модель.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ