Перейти к контенту

nasar75

Жители
  • Число публикаций

    2 387
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    25
  • AMKoin

    28,814 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя nasar75

  1. @ComradE_AleX без понятия. Я просто удалил всё оружие из игры и заспавнил-раздал нпс снайперские винторезы. В ОГСЕ такая же проблема - если у непися есть второй ствол-нож, он игнорирует ствол на классе бинокля...
  2. В НС 2016 неписи тоже используют оружие на классе бинокля, если у них нет никакого другого оружия. Проверено.
  3. @BFG вот веришь-нет, но аномалиям глубоко фиолетово, где прописана эта винтовка - в алспавне или в исключениях уборщика. Разорвет труп вместе с винтовкой. Почитай отсюда + 8 постов ниже: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13424-narodnaya-solyanka-2016/?do=findComment&comment=1131063 А вот то, что переделано - это зеер гут.
  4. Снайперская LR-ка может быть где угодно и у кого угодно: Её может даже вообще не быть в игре. Это ж з'Она...
  5. @Гризл Если ты про конфиги, то в gamedata.db9 config\weapons\arsenal_mod\ar\w_vsk94.ltx, wpn_9a91
  6. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    @mausemasia а ты саму вертушку осмотрел? Сообщение было типа "Внутри никого нет"?. Планшет летчика забрал? @SoulbreakeR пробуй: http://my-files.ru/j5sxah С Абдулой поговорил, автобус не шмонал...
  7. nasar75

    [SoC] Вопросы по SDK

    Есть. И работает. И шейдеры в придачу меняет: http://www.amk-team.ru/forum/topic/1481-instrumentariy-dlya-mododelov/?do=findComment&comment=1117900
  8. nasar75

    Новый Арсенал

    @phorumer за гранаты понятно. Кстати, сейчас скачал-посмотрел фикс гранат на ОГСР 0693, так там anim_playing с idle (120 с чем-то кадров) заменен на no_reload ( 1 кадр, типа idle_aim). А вот по биноклю в НС 2016 вопроос-таки остается. А не может конфликтовать правка на оружие на классе бинокля (там ведь получается перезарядка у бинокля) с бегом у того же бинокля? Зы. А по движку-таки не ответил... Где брать get_wpn_int8 для коллиматоров?....
  9. nasar75

    Новый Арсенал

    @phorumer вчера смотрел ножи\гранаты в игре - там анимацию. туда-сюда, и пару раз поймал маленький баг: иногда зависает анимация у гранат - то есть она вообще не проигрывает анимациии - ни idle, ни какие другие. Бросить или прицелиться (пкм) и бросить тоже нельзя. Помогает убрать\достать гранату. Такие же проблемки - завис гранат\бинокля есть при использовании твоего скрипта sztalker_weapon.script (из предыдущей версии) как на новом движке ОГСЕ ( в нар.соли 2016), так и на самопальном (вчора умудрился собрать в SVN_portable_r232) xr_game.dll. Есть какие мысли по этому поводу? И еще вопрос. Движок НА тоже собран в X-Ray extensions?
  10. А можно и мне пофлудить? Вопрос - какие правки есть в моей игре? Гы-гы. Ядрёна бомба: BFG, это раз. Вторая, понятно, вес. Есть ещё две...
  11. Сегодня первый раз увидел болт от третьего лица (случайно получилось). Ха-ароший бегемот болтик.
  12. @BFG Петрович. хоть и жуткий офтоп, но не могу промолчать...
  13. nasar75

    Разговоры на компьютерную тему

    Вопрос имеется, хоть и не срочный. Запускаю милкшейп, жму открыть файл - и автоматом запускается приложение Яндекс диск. Особо не мешает. но хочется понять, почему это происходит только в милкшейп и как это дело отключить...
  14. @tolich2006 в чистой ТЧ: gamedata\scripts\escape_dialog.script function give_weapon_to_actor (trader, actor) dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in") end в НС 2016 немножко по другому. но смысл тот же.... function give_weapon_to_actor (trader, actor) if not has_alife_info("kvest_art_started") then dialogs.relocate_item_section(trader, "fake_wpn_knifa", "in") dialogs.relocate_item_section(first_speaker, "bandage", "in") else dialogs.relocate_item_section(trader, "fake_wpn_knifa", "in") dialogs.relocate_item_section(first_speaker, "bandage", "in") dialogs.relocate_item_section(first_speaker, "medkit", "in") dialogs.relocate_item_section(trader, "vodka", "in") end end
  15. nasar75

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    @волк79 а чо нельзя-то? Попробуй, потом и нам расскажешь. Вот всё-таки классно придумано - не дед, так внучка. А скока энта внучка мне кровушки попила.... Но вот как она ругается - просто сказка...
  16. Решил проблемку с видимыми фейковыми гранатами - переназначил шейдер с transparent на model_fur. Вроде работает. Заодно и мелкую вертушку поправил. Было: Стало: НИ не нужна. Если нужно посмотреть на правленую вертушку, достаточно загрузить сейв перед Затоном. Скачать: https://yadi.sk/d/6UdaeMN33Pd7pK
  17. @Winamp @Llleha gamedata\config\weapons\weapons.ltx., 41 строка. Ну это если гейдата не запакована. @BFG а зачем трогать AI? Там шейдеры. Вот токмо что( прям как осенило) за пару минут на коленке (без СДК и конвертера) заменил шейдеры с transparent (не pautina, ошибся), на model_fur, и результат меня устроил. Для наглядности заменил шейдеры и у мелкой вертушки у Бродвея (там тоже фейковые плоскости), сравните до и после. Да, это всё на новом движке ОГСЕ.
  18. @jupiter вот тут есть кнопошка, позволяющая помирится с группой лиц определенной национальности: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13511-dieticheskaya-solyanka-2016/?do=findComment&comment=1089497
  19. http://www.amk-team.ru/forum/topic/13335-pravki-i-modifikacii-dlya-nlc-7/?do=findComment&comment=1033891
  20. Зачем тестю маузер? Он в революционеры собрался? Офтоп, не удержался
  21. nasar75

    Оружейка

    @tolich2006 проверяй файл mp_rank и, возможно, rx_weapon_mgr.ltx
  22. Из описаловки к новому патчу: Система безопасности в Х-18 должна работать ВСЕГДА ! (сделано) маленький сюрприз (сделано)
  23. @Stalker Nest да пожалуйста: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13471-tehpodderzhka-ns-2016/?do=findComment&comment=1133693
  24. @yong8 А зачем её сносить? Установи рядышком ( в другую папку), перенеси пару крайних сейвов и играй дальше....
×
×
  • Создать...