Перейти к контенту

nasar75

Жители
  • Число публикаций

    2 387
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    25
  • AMKoin

    28,814 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя nasar75

  1. nasar75

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Можно в худ-секцию умп вставить старые значения позиции item_position = 0.014173,-0.001619,-0.004513 item_orientation = 4.899572,0.078592,366.138245 но отдача будет опять влево. Вопчем, усе понял, ошибки учел, анимки в 3дмакс сохранены, пераделаю... СВД вчора глянул, там тоже анимки править надо. Идле выровнял, на днях выправлю все. А сегодня Зы. Цифра прикольная - 366.138245 - это полный оборот (360) + еще 6 градусов...
  2. nasar75

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Ага, в него. В каталог:
  3. nasar75

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk ага, забыл. Конфиг чуть поправить , добавить ,mp5_shoot так: anm_shots = mp5_shoot_1,mp5_shoot А что у СВД с глушителем? Не увидел...Вроде на месте стоит. А СДК для упаковки не нужен. Вот тут всё есть: http://rgho.st/6yPNpn7VW
  4. nasar75

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    МП-5 и горизонталка. У мп-5 отдача строго взад (конфиг + анимка), у ружжа уменьшил болтанку при прицеливании (анимация). Все пристреляно. Комментарии в конфигах. Тут: http://rgho.st/6GgPy46gX Делаем копии файлофф. @monk а пошто ты не хочешь мод запаковать? Оставить в геймдате ogsm_options.script, остальное в дб-шки. Плюсы и минусы: Ежели надо, выложу упаковщик из СДК 0.6.
  5. @volk_40k в жизни - чтоб морду лица не опознать, в сталкире - чтоб не было кучи двойников...
  6. nasar75

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Niko971 насчет Волка и Диодора не помню, а вот Светляк из того болота уже никуда не денется. Может стать невидимым в одном случае - дождик закончится. Но дождик начнется - арт опять там же появится...
  7. nasar75

    Золотой Шар

    @Pe4nik на Анжелу можно и забить, на сюжет не влияет, хотя в конце квеста интересный арт. А топливо по-любому набирать нада...
  8. nasar75

    Золотой Шар

    @Pe4nik дополню - Анжелу НЕ должны укусить собаки. Переигровка от первого разговора с Анжелой или от кровосоов или после телепорта через забор.
  9. nasar75

    [SoC] Вопросы по SDK

    @aka_sektor ну как тут советовать.... Пробовать надо. У мну были Mz CPU Accelerator (она проще) и CPU-Control (она гибче - настроек больше). И та, и та вроде работает - устанавливает приоритеты и распределяет нагрузку на ядра. Правда, на моем 2-х ядернике это не шибко результативно....
  10. nasar75

    [SoC] Вопросы по SDK

    @aka_sektor а если попробовать прогу для распределения нагрузки на ядра? Типа https://yandex.ru/search/?text=прога для распределения нагрузки на ядра&clid=2063712&lr=65
  11. nasar75

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk забирай 2 ПБ http://rgho.st/65c2H6Sht Кстати, бампов у текстуры нет:
  12. nasar75

    Разговоры о модах

    Играл, играл во Время Альянса. Правда, в первый. Там еще античит в all.spawn встроен. Интересно было найти...
  13. @Челдон Бизон из NLC уже есть в паке от Маньяка, а вот FN2000... Лично я предпочитаю классику. Это пока без бампов:
  14. nasar75

    Шейдеры

    @_Val_ посмотри вот тут user.ltx http://www.amk-team.ru/forum/topic/13490-adaptaciya-graficheskoy-chasti-ogse/?do=findComment&comment=1099471 . Может, и поможет... По поводу навязывания. В конфигах есть файлы предустановки графики: rspec_default.ltx, rspec_high.ltx... Можно там добавлять нужные параметры (знать бы еще какие)... А по мешкам - возможно, за пересветы "виноваты" бампы - где-то что-то слышал краем уха...
  15. @Dennis_Chikin в Запорожце... Зы. Вспомнил один мод, там надо было в Запор на Свалке в рюкзак водку положить. А рядом стоит Москвич и тоже с рюкзаком. Сколько вопросов было - молодежь-то не знает....
  16. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    @mausemasia ходи без Степки, догонит...
  17. @alexsimm а можно встречный вопрос - для чего?
  18. nasar75

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Могу ошибаться, но, похоже, таймеры зависли. Я бы попробовал сыграть с сейва, где еще не было сей проблемы. Я еще луччее - новая игра. И установку проверить. И еще. Насчет автосейва "Снова выброс". Не доверяю я им (таким сейвам). Предпочитаю именные через меню. Ну это всё имхо....
  19. nasar75

    Техподдержка НС 2016

    Не вылет, не баг, а так... Грозы трошки поправил. Главное - граната на место впихивается. Ну и мелочи - звуки, текстуры, бампы... НИ не нужна. Тут https://yadi.sk/d/1rGjrC_y3QU4gf @ComradE_AleX , можно, конечно, но тогда прицеливание будет сбоку от ствола, а это нереалистично... Хи-хи...
  20. Ну тада хочь посмотри: Господа сталкеры! Не надо учить детей читерить! А то будут такими же, как... кхе-кхе... хмм...Ну ладно, неважно. Не надо, в обчем...
  21. nasar75

    Создание HUD-Модели оружия

    @Romann могу ошибаться (КОК-а на компе нет), но мне кажется, что в новых конфигах добавлено что-то типа new_scope_zoom = true. Попробуй крутануть scope_zoom_factor = 1.2 Гы. ТЧ на ковырянном движке X-Ray extensions:
  22. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    @banme нормально. Остатки от недоделанного квеста.
  23. nasar75

    Новый Арсенал

    Честно - не понял. В конфиге есть анимка anim_holster_g = holster_g, вСДК работает, в игре нет. Получается, двиг ТЧ не поддерживает эту аниимацию... Было anim_holster_gl = holster. Изменил на anim_holster_gl = holster_g_n - ничего не изменилось. А вот когда поставил anim_holster_gl = holster_g, то сработало. Только с точностью до наоборот. Да сам посмотри https://youtu.be/d84-lhGVIeI Похоже, нужен хитрый скрипт...
  24. nasar75

    Новый Арсенал

    @phorumer Крайний патч не скачивал, посему вопрос. Анимацию убирания оружия в режиме гранатомета (anim_holster_g) починили? На примере "Грозы" - при убирании ствола в рюкзак складывается прицельное приспособление...
  25. nasar75

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @Putnyc выложи на файлообменник (например, сюда http://rgho.st/files ) полный лог и дай ссылку. Информации мало. Зы. можно попробовать удалить автосейв....
×
×
  • Создать...