Перейти к контенту

nasar75

Жители
  • Число публикаций

    2 387
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    25
  • AMKoin

    28,814 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя nasar75

  1. Скорее всего, зависла логика. Может помочь переигровка с сейва до захода на локацию (не факт). Переспавнить этот пульт. Адаптировать правку на восстановление логики объектов из НС-2016
  2. @varan это не фишка, а необходимость... Сдк от Юршата удаляет маленькие полигоны (фейсы) - они, как написанно в логе, дегенеративны.. У него нет поддержки hd-geometry ( или я не нашел). Плюс не все файлы пропускает.- крашится Сдк от Огсе компилирует даже самые мелкие полигоны . Плюс пропускает всякие "инвалиды". НО не хочет делать шейпы (опять же, может, у меня). Поэтому приходится плясать с бубном....
  3. Такая же беда. Шейпы делаю в СДК от Юршата, потом компилирую в СДК от ОГСЕ. С галкой HD_geometry.
  4. user.ltx удали, игра создаст новый. А по артов ничого не скажу...
  5. nasar75

    Работа с текстурами

    @alexsimm thm имеет приоритет перед textures.ltx. Т.е. если есть thm, то в текстурес ты можешь хоть обзаписываться - игре по барабану. Смотри настройки оригинальных тхм, например от ЧН.
  6. nasar75

    Ищу файлы / моды / аддоны

    http://my-files.ru/dpaueu
  7. @SergeT он уже попросил: @qwertyuiop нет в твоей игре этого ствола. Нигде нет. И сталкера того нет. Куда делся - не знаю...
  8. nasar75

    Оружейка

    в user.ltx, однако cam_fov 65. .... hud_fov 0.45
  9. nasar75

    Оружейка

    @Gogych в dsh_моде оружейка из Нов. Арсенала, так? А в НА при scope_zoom_factor = 1.0 (что в тч = 90) точно такая же картина. Вопчем, или ковырять модель, или , как написал @ed_rez , пробовать консольные команды
  10. nasar75

    Оружейка

    @Gogych сам ствол АЕК с какого мода?
  11. nasar75

    Оружейка

    @Gogych конфигами - вряд ли. Можно, конечно, попробовать подвигать вперед-назад, но это не то. Обычно в таких случаях правят модель - мушку меньше (вниз), прицельную планку вверх, на крайний случай искривить приклад вниз.
  12. А имена у них случайно не а'нглицкие?
  13. И не найдешь. ага. Сначала надо найти дневники монолитовцев, потом....
  14. Какой Клык, какой Лиманск. какой Француз? КОТ еще на Болотах!!!
  15. Тю. Долго научить? Не-не. Исчо ПМ, обрез и фуфайку - вот это настоясчий сталкер @alen_fantom вроде такой огнемет: из Нового Арсенала. А оригинал - Шокер мод на ЗП. @Vic333 сам ты гуру.
  16. А я вот насчет аномального Бизона думаю... Глушак аномальный прилепил, прицел или коллиматор ... Не, не нужно... А вот пераделать его под два вида патронов (9х18, 9х19) - это идея. А чо, он же аномальный...
  17. Фикс рестрикторов не забудьте в bind_restrictor.script.
  18. @сергей74 можно Из "шпаргалки АМК", отключить дрожание оптики:
  19. во всех стволах, где PDM_disp_base > 1.0 СВД : PDM_disp_base = 6.0 Себе поставил 3.0 - за глаза Вот дефолт практически без раскачки: PDM_disp_base = 1.0 PDM_disp_vel_factor = 0.8 PDM_disp_accel_factor = 0.8 PDM_crouch = 1.0 PDM_crouch_no_acc = 1.0
  20. @alex5773 могу ошибаться. ui_mein_menu.sript function main_menu:StartGame() local console = get_console() if (alife() ~= nil) then console:execute ("disconnect") end console:execute("start server(all/single/alife/new) client(localhost)") console:execute("main_menu off") end
  21. Через него тоже варится, только в 2 приема. Один раз закинули - не сварилось, но получили рецепт. Второй раз варится стандартно.
  22. или в sections.ini 'samopisec_a' = cse_alife_item Проверено
×
×
  • Создать...