-
Число публикаций
2 387 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
25 -
AMKoin
28,814 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя nasar75
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
nasar75 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@desreguns, ошибка, однако: -
@UriZzz, у мну СДК 0.4 на Вин 7\64 тоже не взлетело. А СДК от Юршата сразу заработал... https://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?do=findComment&comment=968850 А еще есть СДК от OGSE. Искать в теме OGSE...
-
Barrett M82.
-
@panzer81, в скриптах для 3ds Max есть OMF editor для добавления файлов анимаций в контейнер *.omf или их удаления/замены
-
Спавнер - фингня. Вот чит-аддон - это весчь!
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
nasar75 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Space.Marine, там нюансик есть - бесконечными будут только те патроны, которые первыми прописаны в конфиге ствола. Например ammo_class = ammo_12x70_buck,ammo_12x76_zhekan,ammo_12x76_dart Дробь будет бесконечная, а дротик и жакан закончатся. Так вроде... А, еще. Непись выберет ствол с большим хитом. Ну и настройка самого ствола - расстояния использования и прочее. -
@Lisaa, сейвик бы глянуть - шибко интересно...
-
@Zagolski, перегоняй dds в tga и закидывай по адресу rawdata\textures\твоя папка\ файл.tga
-
@Terahouk, OGF Data Changer 1.5 -> https://www.amk-team.ru/forum/topic/1481-instrumentariy-dlya-mododelov/?do=findComment&comment=1117900
-
@arosyan, давай сейв перед заходом в Х-16. Попробую помочь - сегодня скачал пак от Фенрира. Кстати, в Красном Лесу уже был? Если нет, то там будет вылет по глючному Валу...
-
@Blok999, в конфигах стволов меняешь flame_particles = weapons\generic_shoot_00 на flame_particles = weapons\generic_weapon05 или на flame_particles = weapons\generic_weapon03 или на flame_particles = weapons\generic_weapon01
-
Путь Человека "Возвращение"
nasar75 ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
@Игорь Елизеев, переиграть с сейва до захода на локацию не пробовал? . Ну или забей в поисковик сталкер удаление глючных объектов. Удалять kontrik_volxov12315. Вот только не помню, сюжетный это контролер, или так, погулять вышел... -
Похоже, вычислил причину вылета [error]Arguments : Unknown visual type при переходе на Радар . В двух сейвах ( из этой темы) это вертушка "rad_helicopter". Удалил как глючный ствол - Радар загрузился. Может, кому пригодится...
-
А можно написать немного не так: Не нужно усугублять...
-
Для @Serge_888:
-
Вепрь-12 Молот. Описание Картинки Скачать: https://yadi.sk/d/4e5ULLfJ3ZQ6iM
-
На статике играешь? Переключись на динамику - горшок проявится. Или побегай в том районе - сдвинешь горшок - опять проявится. На крайняк гранату в тот район запули... Ежели себя не подорвёт
-
Правка коллиматоров для игры на статике. Установка - геймдату в папку с игрой. Удаление - удалить папку meshes. Новая игра не нужна. https://yadi.sk/d/X07y_RQ43ZMQBj
-
Фикс вылета в Колхозе при игре на статике. Пару десятков локаций посетил - вроде вылетов по шейдерам нет... Установка - геймдату в папку с игрой. Удаление - удалить файл shaders.xr. Скачать тут: https://yadi.sk/d/qG6gUmqa3ZLXAB
-
Фигасе партиклы в Колхозе фпс просаживают:
-
@sto1en, были, как оказалось, дюймы, поставил миллиметры - результат тот же - "уезжает"...
-
Вопрос по анимации в 3D Max 2010. Пытаюсь поправить анимации удара ножа из STCoP Wearon Pack - после удара (knife_kick...) нож "уезжает" на место (idle). Две анимки вроде поправил, а третью - второй удар по ЛКМ - ну никак... Сдвигаю на одну тысячную по Y вперед - нож "уезжает" назад", сдвигаю на тысячную назад - "уезжает" вперед". Десятитысячных значений не нашёл... Что можно Зделать в таком случае? Может, нажать на какую кнопку?
-
Зато у тебя в рюкзаке куча артов "af_base_attach : Сейв: http://rgho.st/8vHNZnpjX
-
Как написано выше - снизить настройки. Снять - если есть - глушитель со ствола. Но оптимальное решение - установить движок от Макрона для 4-го патча. Тогда и на Болотах, и в Лесу можно будет всё закидать дымовыми гранатами... без вылетов..
-
@Earth2Space, обычно вылеты типа Can't open section 'всякие буквы-крякозябры' происходят при криво заспавненных объектах. Может быть любой объект, и оружие в том числе. Если загрузка сейва до захода на локу не помогает, то или уменьшать свитч_дистанс (поможет, если глючный предмет в оффлайне), или искать и удалять глючный объект. А, еще может помочь НИ Если мне не изменяет склероз (играл давно, сразу после выхода мода), то в том районе валялась какая-то натовская винтовка - типа уник.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ