-
Число публикаций
2 387 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
25 -
AMKoin
28,814 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя nasar75
-
@mdm64, каккой файл подключишь к стволу, из того игра и будет читать анимации. В ЧН\ЗП есть нюанс - названия анимаций для рук и оружия должны быть одинаковыми: Иначе нужно прописывать соответствующие анимации в конфиге К остальным не совпадающим анимациям применяется idle.
-
@mdm64, так ты хочешь к анимациям ствола в модели добавить еще и файл omf? Однако, не получится. Удаляешь анимации ствола, а потом подключаешь omf.....
-
Упавшая звезда: Честь наемника (OGSR x64)
nasar75 ответил на тему форума автора Marafon6540 в OGSR-Engine x64
Нада было бы в файле default_controls.ltx прописать... Или хоть в шапку темы добавить... -
@Luckyan, а ты бешеный спавн монстров случайно не чинил? Раньше на АС:
-
Пошел я, значица, на Мозголом на минималках и словил вылет; Поправил. Заодно и Х-10 прихватил - БТР там перекрасил и шейдер глючный заменил. Ну и пару файлов для движка х64. https://yadi.sk/d/sml7g_-zxK7mGg
-
@Алексей.1.2.3., ты не Тёмный, ты временноразбаненный... По сути - скрипты-конфиги оригинала на движке OGSE. Истессно, с плюшками от автора - те же три варианта времени года. Зыы. Зашел в игру на зимнем сезоне - ГГ ходит по льду!!! Класс!!!
-
АльтернативА 1.3.2 У Реборна другие заморочки... Зы. Вот Реборн - это моё. Двойники - поиграть можно... А Исток - не, как нибудь а другой жизни раз....... Зыы. А какие на ентот мод есть неизданные плюшки......
-
Тут, вроде как, говорили за психушку?.. Дык есть такой мод... И стенки там... соответствуютЪ
-
Прописан... Пока не прописал, террейн вошпе был полупрозразный. Но не факт, что правильно - скопировал секцию terrain\terrain_aver5 с переименовкой.
-
@laguna, хочецца потролить - ходи до "Костра", там таких не хватает... Да, и с чего ты решил, что может указывать автору, как называть его творение. Ты исчо ПЫСам скажи, что S.T.A.L.K.E.R. - это не по-русски... @Luckyan, промежуточный результат на х64 - Мозголом, динамика На улучшенных освИщеннях пока полная ........ непонятка........... Но процесс идет...
-
Демо_рекорд -> энтер -> и прямо на точку. Где отключать блокировку подсказывать нужно?
-
Седни ковырял, значитца, один мод. Всё нормально, процесс идет. И тут под руку попадается большой псевдагигант. А в руках огнемет. Ну ,думаю, счаз я тебе. Раззз - и вылет... Перелопатил несколько модов, сравнил\перенес кучу конфигов и моделей - вылет, и хоть ты тресни. Часа четыре реального времени ковырялся... А оказалось, что вылет из-за одной функции амк-мода. Функция обзывается function firebated. Так ежели по-простому, то ежели в руках ГГ огнемет и мы убиваем кого-то, то нужно на объекте проиграть партиклы... Так от, ежели закоментить строки то тормозов при использовании огнемета становится гораздо меньше, практически ноль. Скрипт обзывается amk_mod.script. Зы.. Тела покойных при этом, увы, не горят.............
- 19 272 ответа
-
- 6
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Luckyan, попробовал. Ничо так картинка, весёленькая...
-
@Luckyan, да совместить-то не проблема: Вот только фпс в Х-10 местами ниже плинтуса, а на Мозголоме вашпе картинка "плывет" - как будто освещение меняется. а без СДК это возможно? И можно ли носом ткнуть, как это делается...
-
@Adm-RAL, так: И точка овальная, да... пошОл, но не дошОл: CResourceManager::_GetBlender [error]File : c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\layers\xrrender\resourcemanager.cpp [error] Line : 60 [error] Description : Shader 'selfl_old' not found in library. Однако, нада шейдеры совмещать...
-
@Adm-RAL, ну, вошпе-то, это прЫцел от каравана из допы для ОП-2 Может, в Remake AlternativA они другие - пока не скачивал - места мало. А прЫцел можно и переименовать, да...
-
Во блин. Третий день, как поставил движок, нигде об этом не говорил, а уже знаютЪ... В х-10 не был, схожу-гляну... @Adm-RAL, держи прЫцел https://yadi.sk/d/zTz-bnD5EqyR-Q
-
Чё за камрад? Не слышал о таком... А ежели серьезно - что за проблемы? Вроде на динамике красиво всё... Зы. Это на релизном движке OGSR с погодой от Хемуля.
-
Только через СДК. И не забыть жмакнуть на вкладку bone parts -> reset to default -> ok - после конвертера окно bone parts обычно пустое... Зы. Не применять reset to default -> ok для рук ЧН\ЗП - там свои настройки....
-
Да какая там инструкция... Открыл файл wpn_hand_ak74_hud_animation.omf от арбалета, поудалял всё ненужное, подгрузил твой рабочий файл, сохранил. Проверил с промощью конвертера - ежели нормально открывает - закидываешь в игру. Зы. кнопошка удалить проявляется по жмаку на ПКМышы.
-
строчку item_visual в [wpn_twinbow_hud] пропустил...
-
Элементарно с помощью Тотал Командер: Конвертер тут: https://yadi.sk/d/y_TQ9bxq5SsUIQ Файлы можно открывать простым перетаскиванием - "выдраные" анимации, модели и кости будут в папке исходным файлом.
-
@mdm64, камрад @sto1en всё правильно расписал: А программа для совмещения анимаций обзывается omf_editor и находится тут: https://www.amk-team.ru/forum/topic/1481-instrumentariy-dlya-mododelov/?do=findComment&comment=1323309 Зы.
-
https://www.playground.ru/files/stalker_zov_pripyati_arbalet_mod_v_1_6_0_2-130765/ 1. В файле прописаны сами анимаwии - idle, shoot, idle_aim... 2. В файле прописан путь к анимациям. 3. Анимации для рук прописаны в файлах анимации рук (для ЧН\ЗП). 4. Файл не худовой модели
-
@Achiever, держи, команда ужо прописана: https://yadi.sk/d/U8MHin64M3TN4g
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ