-
Число публикаций
2 387 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
25 -
AMKoin
28,814 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя nasar75
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
nasar75 ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Ух ты..... А можно видео? Просто в в моих прохождениях новички обычно в подвалах ныкались, а блок-пост штурмовали или залетные "мастера", или Волк - в одиночку...... -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
nasar75 ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Файл external.ltx, ; Включить автоперезарядку когда в оружии закончились патроны. ; Опция для совсем ленивых, не способных привыкнуть, что оружие само по себе перезаряжаться не может. autoreload_wpn = false true Выковыривать файл из gamedata.db_base_configs вручную... -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
nasar75 ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@Vasya Glotov, у свой движок. И будут ли они его менять................ -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
nasar75 ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@Arsen, твой вылет d:\games\ns 2016 ogsr engine\gamedata\scripts\amk.script:1056: attempt to call global 'get_u32' (a nil value) Протеряли функцию в _g.script function get_u32(section, param, def_val, ini_file) local ini = ini_file or sys_ini ASSERT(ini:section_exist(section), "get_u32: section '"..section.."' doesn't exist") if ini:line_exist(section, param) then return ini:r_u32(section, param) else return def_val end end Лечение - дописать функцию в конец файла _g.script Результат: Кстати, для информации. Слоты оружия равнозначные.... -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
nasar75 ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Ой, да ладно тебе... Моя у твоей совсем шу-шуть скачал: -
[CoP] Ковыряемся в файлах
nasar75 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@spot, судя по скрину- прицел кривой - линии по центру: -
[CoP] Ковыряемся в файлах
nasar75 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@MotaRin, не знаю как в Anomaly, а в дефолте гильзы - это партиклы. Прописаны в конфиге ствола. Например: shell_particles = weapons\generic_shells ; name of the particles for shells Точка вылета гильз прописана в двух местах, в мировой и худовой моделях: shell_point = 0.105000,-0.022000,-0.049000 -
текстуры - часть с тырнету, часть мои, прикрутил моя, да. В составе оружейки: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13613-narodnoe-tvorchestvo/?do=findComment&comment=1316538
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Руки Меченого, гы-гык...
- 14 175 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Дык вроде по-феншую делал... А моделей оставил таки две: Зы. В одном моде гребень ставится апгрейдом. Потом можно ентой монтировкой рОги отпиливать трофеи с мутантов срезать...
- 19 272 ответа
-
- 3
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Моя тут намедни-давеча Меченого в бандитские плащи обрядил: А читаю тему - и думаю - а увидит ли кто-нибудь когда-нибудь моего Меченого?.. В чОрном плащу.... В моем неизданном моде..... Однако, надо в модели НПС ТЧ выложить... Не забыть бы... Гыы. Говорит как-то Аленушка своему братану Иванушке: - Не пей, .........
- 14 175 ответов
-
- 6
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@mdm64, файлы scopes.xml - первая часть , файл ui_ingame.xml - вторая. В ей и прописаны пути. Я так думаю.....
-
Результаты поиска по wpn_crosshair в конфигах ЗП:
-
@mdm64, проверяй название текстуры и путь к ней Зы. При синем экране недостающая текстура обычно пишется в логе.....
-
@Zander_driver, текстура террейна в textures.ltx прописана?
-
Скрипт не регистрирует "свежий" арт. Сделай сейв\лоад, не подбирая арта - будет драться, как собака. А по хорошему, надо енти фишки\плюшки делать опциональными, как в НС-2016.
-
Работает. Правда, невидимую лестницу нашшупать не удалось, пришлось заходить взад обходить весь забор...
- 19 272 ответа
-
- 1
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
nasar75 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть мод Тайные Тропы 2 на движке OGSR Engine x64. В ём есть проблема - в подземке Агропрома в одном месте идет страшная просадка фпс: Измененные файлы уровня: level.gct level.graph level.spawn level.gct.raw level_sectors.ai Я так понимаю, что просадка происходит из-за света. НО совершенно не понимаю, куда копать..... -
@Lexa_dx, 13150. +90 в стволе. Это только патронов к Винторезу. И еще неизвестно, что у тебя в рюкзаке. Да с такими читами даже движок OGSR лагать станет. Читерить тоже с умом надо!!!
- 19 272 ответа
-
- 4
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@SergeT, есть лаги. Меньше стало, но есть. От видеокарты зависит - сравни свою и мою........
- 19 272 ответа
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
nasar75 ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Adm-RAL, скачал, значица, файлы от тебя - игру от @I am Dead по-пьяни случайно удалил.. Долго... Фикс тоже скачал. Распаковал файлы. Дабавил фикс -без папки bin - в фиксе, как я понял,bin c уже установленным Решейд. Начал НИ - с твоим юзером комп не вывозит... Поставил низкую графику, переназначил кнопки - что у тебя за руки - (с перезагрузкой игры) - начинаю НИ (новую игру). Дошел до коопторга - и вижу веселые картинки: Поставил шейдеры из OGSR_Engine_SHOC_EDITION_x64_2.0.945_Release - всё, картинка в норме. Так, для информации................ У меня, у меня, у меня есть!!!!!!!!!!!!! В папку с игрой с заменой фалоФФ! https://yadi.sk/d/QCjibNf_tmp2Lg -
@Володимир Храпов, неофициальный вроде стабильнее, но с ним на Ап-Про. А сохранки бьются и там, и там. Мои правки под патч 3.3. Решение - почаще сохраняться и контролировать наличие подсказок на худе (F4...F10) и работу пнв - нет\не работает - не сохраняться и переигрывать с рабочего сейва.
- 8 170 ответов
-
- 2
-
@Володимир Храпов, в подписи у меня глянь....
- 8 170 ответов
-
@mdm64, а вот это уже другой вопрос. Чтобы не загонять анимации для рук в файл ак-74, нужно подключать эти анимации в файлы, как ни странно, рук. И так для всех моделей моделей рук. И обычно мододелы этим не заморачиваются.......
-
@mdm64, а ты не подключай анимации рук (wpn_hand_...) к стволу - всё и заработает........
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды