Перейти к контенту

nasar75

Жители
  • Число публикаций

    2 387
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    25
  • AMKoin

    28,814 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя nasar75

  1. Ух ты..... А можно видео? Просто в в моих прохождениях новички обычно в подвалах ныкались, а блок-пост штурмовали или залетные "мастера", или Волк - в одиночку......
  2. Файл external.ltx, ; Включить автоперезарядку когда в оружии закончились патроны. ; Опция для совсем ленивых, не способных привыкнуть, что оружие само по себе перезаряжаться не может. autoreload_wpn = false true Выковыривать файл из gamedata.db_base_configs вручную...
  3. @Vasya Glotov, у свой движок. И будут ли они его менять................
  4. @Arsen, твой вылет d:\games\ns 2016 ogsr engine\gamedata\scripts\amk.script:1056: attempt to call global 'get_u32' (a nil value) Протеряли функцию в _g.script function get_u32(section, param, def_val, ini_file) local ini = ini_file or sys_ini ASSERT(ini:section_exist(section), "get_u32: section '"..section.."' doesn't exist") if ini:line_exist(section, param) then return ini:r_u32(section, param) else return def_val end end Лечение - дописать функцию в конец файла _g.script Результат: Кстати, для информации. Слоты оружия равнозначные....
  5. Ой, да ладно тебе... Моя у твоей совсем шу-шуть скачал:
  6. @spot, судя по скрину- прицел кривой - линии по центру:
  7. @MotaRin, не знаю как в Anomaly, а в дефолте гильзы - это партиклы. Прописаны в конфиге ствола. Например: shell_particles = weapons\generic_shells ; name of the particles for shells Точка вылета гильз прописана в двух местах, в мировой и худовой моделях: shell_point = 0.105000,-0.022000,-0.049000
  8. nasar75

    Разговоры о модах

    текстуры - часть с тырнету, часть мои, прикрутил моя, да. В составе оружейки: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13613-narodnoe-tvorchestvo/?do=findComment&comment=1316538
  9. nasar75

    Разговоры о модах

    Руки Меченого, гы-гык...
  10. nasar75

    Народная Солянка 2016

    Дык вроде по-феншую делал... А моделей оставил таки две: Зы. В одном моде гребень ставится апгрейдом. Потом можно ентой монтировкой рОги отпиливать трофеи с мутантов срезать...
  11. nasar75

    Разговоры о модах

    Моя тут намедни-давеча Меченого в бандитские плащи обрядил: А читаю тему - и думаю - а увидит ли кто-нибудь когда-нибудь моего Меченого?.. В чОрном плащу.... В моем неизданном моде..... Однако, надо в модели НПС ТЧ выложить... Не забыть бы... Гыы. Говорит как-то Аленушка своему братану Иванушке: - Не пей, .........
  12. nasar75

    Создание HUD-Модели оружия

    @mdm64, файлы scopes.xml - первая часть , файл ui_ingame.xml - вторая. В ей и прописаны пути. Я так думаю.....
  13. nasar75

    Создание HUD-Модели оружия

    Результаты поиска по wpn_crosshair в конфигах ЗП:
  14. nasar75

    Создание HUD-Модели оружия

    @mdm64, проверяй название текстуры и путь к ней Зы. При синем экране недостающая текстура обычно пишется в логе.....
  15. nasar75

    OGSR Mod: Правки и модификации

    @Zander_driver, текстура террейна в textures.ltx прописана?
  16. nasar75

    AlternativA OGSE

    Скрипт не регистрирует "свежий" арт. Сделай сейв\лоад, не подбирая арта - будет драться, как собака. А по хорошему, надо енти фишки\плюшки делать опциональными, как в НС-2016.
  17. nasar75

    Народная Солянка 2016

    Работает. Правда, невидимую лестницу нашшупать не удалось, пришлось заходить взад обходить весь забор...
  18. Есть мод Тайные Тропы 2 на движке OGSR Engine x64. В ём есть проблема - в подземке Агропрома в одном месте идет страшная просадка фпс: Измененные файлы уровня: level.gct level.graph level.spawn level.gct.raw level_sectors.ai Я так понимаю, что просадка происходит из-за света. НО совершенно не понимаю, куда копать.....
  19. nasar75

    Народная Солянка 2016

    @Lexa_dx, 13150. +90 в стволе. Это только патронов к Винторезу. И еще неизвестно, что у тебя в рюкзаке. Да с такими читами даже движок OGSR лагать станет. Читерить тоже с умом надо!!!
  20. nasar75

    Народная Солянка 2016

    @SergeT, есть лаги. Меньше стало, но есть. От видеокарты зависит - сравни свою и мою........
  21. nasar75

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    @Adm-RAL, скачал, значица, файлы от тебя - игру от @I am Dead по-пьяни случайно удалил.. Долго... Фикс тоже скачал. Распаковал файлы. Дабавил фикс -без папки bin - в фиксе, как я понял,bin c уже установленным Решейд. Начал НИ - с твоим юзером комп не вывозит... Поставил низкую графику, переназначил кнопки - что у тебя за руки - (с перезагрузкой игры) - начинаю НИ (новую игру). Дошел до коопторга - и вижу веселые картинки: Поставил шейдеры из OGSR_Engine_SHOC_EDITION_x64_2.0.945_Release - всё, картинка в норме. Так, для информации................ У меня, у меня, у меня есть!!!!!!!!!!!!! В папку с игрой с заменой фалоФФ! https://yadi.sk/d/QCjibNf_tmp2Lg
  22. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    @Володимир Храпов, неофициальный вроде стабильнее, но с ним на Ап-Про. А сохранки бьются и там, и там. Мои правки под патч 3.3. Решение - почаще сохраняться и контролировать наличие подсказок на худе (F4...F10) и работу пнв - нет\не работает - не сохраняться и переигрывать с рабочего сейва.
  23. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    @Володимир Храпов, в подписи у меня глянь....
  24. nasar75

    Создание HUD-Модели оружия

    @mdm64, а вот это уже другой вопрос. Чтобы не загонять анимации для рук в файл ак-74, нужно подключать эти анимации в файлы, как ни странно, рук. И так для всех моделей моделей рук. И обычно мододелы этим не заморачиваются.......
  25. nasar75

    Создание HUD-Модели оружия

    @mdm64, а ты не подключай анимации рук (wpn_hand_...) к стволу - всё и заработает........
×
×
  • Создать...