Перейти к контенту

nasar75

Жители
  • Число публикаций

    2 387
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    25
  • AMKoin

    28,814 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя nasar75

  1. @iMac, с радиацией давний глюк. Чем больше в инвентаре\на поясе рад.артов, тем выше шанс "словить" кучу радиации при загрузки локации\сейва. И тут причина, как ни странно, в железе. Поясняю. Сейв один и тот же. у меня ssd. Локация грузится быстро (20 сек.), радиация не успевает накапливается. У меня hdd 5000 оборотов. Локация грузится медленно (1.5-2 минуты). Радиации хватает, чтобы ГГ издох. Причем радиоактивные арты начинают работать еще до полной загрузки сейва. А арты на вывод радиации работают только после полной загрузки. Вот такой вот пердимонокль*.... ----------------------- * Пер. - Глаз выпал.....
  2. Та есть у нее глушак - ДТК обзывается. И в модели, и в конфигах. Звук, правда, не очень, но зато со сталкерскими комментами. От: А как прикрутить это в игре (в продажу там или по квесту) - сиё не ко мне.
  3. Мелкие правки. Тавор - убрал перекрестие при прицеливании. Обрез - поправил перепутанные анимации. Сайга - прикрутил сквозной прицел. Установка - геймдату в папку с игрой. НИ не нужна. Скачать тут: https://yadi.sk/d/cIcKjKyTCzdyxA Есть предложение подогнать Фраеру (character_desc_simulation.xml, Fraer) снайперский Абакан (wpn_abakan_m1). Чё он как лох с обычным Абаканом бегает......
  4. Тут можно целую простынь накатать, но отвечу коротко - А шоб було!
  5. Истесственно. Окромя коллиматоров. Хотя можно и в коллиматоры 3д прикрутить. Тут вопрос в другом, а точнее в конфигах. Похоже, ежели я правильно разобрался, придется 3д-прицелы делать отдельным дополнением и пихать их а папку mods - иначе не получается...... @dog19601, открытый прицел с затемнением по краям - как вариант годится.
  6. А 3д-прицелы, окац-ца, жрутЪ... На моём ведре вполовину фпс режут (правый верхний угол):
  7. В перспективе. Нада истчо стволы попроверять. Да и 3д-линзы замутить можно попробовать - вроде стволов с оптикой не так много...
  8. Сайга. Сквозной съемный коллиматор ПК-А. Вроде ничо так получилось:
  9. nasar75

    Народная Солянка 2016

    @Denis_Legendov, Шерстюком его звали, царствоемунебесное. Пулемет у него был на обмен - больше нигде не возмешь.
  10. Вот почему-то я ждал этого ответа. Суть ведь не в том, что можно отключить капли, а в том, что эти капли обычно стекают по стеклу шлема\противогаза - нет на голове шлема - нет ,соответсвенно, капель, да И в опциях так написано. Т.е. нужно править (или добавлять) функции...
  11. Интересно - интерактивный худ костюмов отключен, а капли на морде стекле шлёма все-равно рисуются. И без костюма рисуются. Непорядок.
  12. @W.A.S.P., я знаю И OGSE, и OGSR на компутере есть в наличии. А остальное написал выше, ага
  13. Что значит изначально? Идея, что ли? Тут я не спорю, ибо не знаю. А вот модели и текстуры в ОГСЕ\OGSR и в этом моде аПсолютно разные. Оригинал модели вот:
  14. Я, конечно, дико извиняюсь, но, ежели мне не изменяет склероз, то руки и сам инстрУмент из Нового Арсенала, а размер и анимации из ОП-2.1. Еще раз извиняюсь... Гы. Это не монтировка, это коса какая-то:
  15. converter -pack gamedata -xdb -out своё_название.xdb pause
  16. @slesar6razriada, полностью поддержую. Кстати, а не лучше ли будет выкладывать патчи\фиксы в формате gamedata.db_patch? Не очень удобно перехешировать торрент........ А патчей, похоже, еще будет
  17. nasar75

    Все о партиклах

    @aleks maximenko, а чё там знать-то.... Распаковываешь облегченные партиклы. В другую папку распаковываешь "родные" партиклы. Смотришь лог вылета. Добавляешь недостающие партиклы и эффекты с сохранением путей. Сохраняешь. Засовываешь в игру. Играешь. Зы. Эффекты для партикла можно посмотреть в блокноте: Вариант. В конфигах бюрера меняешь партикл "защитного щита" на имеющийся.......
  18. nasar75

    Форум: вопросы и предложения

    А что за человечек с белыми циферками в красном кружочке и надписью "очередь на одобрение" появился в строке уведомлений\сообщений\аватары?
  19. Была у меня мысля замутить ветку апгрейдов для Сайги - автоматический огонь (или возможность установки глушителя) и магазин на 10 патронов - благо модель есть. Но.........
  20. Не встречал. Там всё завязано на модели и шейдеры. Ну и потом уже конфиги. Вообще по оружейке куча изменений - тут и зд-прицелы, и возможность ставить разные прицелы на ствол, и настройки, и воошпе - возможностей - поле непаханное... Почти как в Ганслигере...... Кто бы делал....................... Полное описание изменений в оружейке можно почитать тут: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Изменения-в-оружейной-части Ну а вики по движку - тут: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki
  21. Можно. Только модели чуток поправить - в 3д-редакторе и СДК - и прикручивай... А исчо можно взять модели из Нового Арсенала - там еще простче - в моделях уже есть нужные запчасти для 3д прицелов.....
  22. текстуру перерисовал да несколько файлофф поправил. Один из них - inventory_new_16.xml Только скрин не из Солянки, просто мод на таком же движке.........
  23. Интерфейс - невеликая проблема. Детекторы аномалий и биорадар - в отдельные слоты, детектор артов - в руки. Это есть в движке. А вот как делить пояс на части для патроов и артефактов - вот это вопрос. Это уже контейнерные перевозки разгрузка получается....... Зы. Терпеть не могу патроны на поясе. Ента опция мне еще ф Фотографе надоела, пришлось иконки крупных калибров уменьшать до одного слота....
  24. nasar75

    Золотой Шар: Завершение

    Логика слетела. Правку на восстановление логики смотри в подписи.
  25. Не работают патроны на поясе. Файл weapons.ltx [ammo_base]:identity_immunities belt = true
×
×
  • Создать...