-
Число публикаций
103 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
250 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Igrok1122
-
Это вроде движковое, тут разве что положение подгонять что б более менее было.
-
Привет! Снова обновил архивы, ссылка прежняя. Поправлен немного затвор на всех анимациях, за внимательность спасибо "Plague1nc" Так же вложил в основной архив звук неполной перезарядки.
-
Знаете что обидно)) Что я уже массу раз голову ломал, а в материал заглянуть не додумался (как-то даже стыдно)) Спасибо!
-
Неа, прикол в том что стоит прогнать модель(в милке) в smd - обратно и вуаля)) Магия для чайников, не иначе)
-
А вот тут я не знаю, в один клик врятли) Выделяешь ключ нажимаешь шифт и таким макаром заполняешь))
-
Нужно в таких ситуациях подгонять предыдущий ключ этой кости к тому моменту. Ситуация примерно такая 5-6 ключей в начале пустота и далее ключи - правильно? Мы берем последний ключ с "5-6" и подгоняем к началу остальных (я его дублирую на всю пустую линию). Прошу прошения если не совсем понятно. Объяснять это явно не мой конёк)) Как я понял: При повторной загрузке анимации (что мы обычно и делаем) 3ds max, место где ключ не имеет движения не прогружает, от этого и дыры. Правятся не сложно, но иной раз кривые моменты такие как ломка пальцев или подобное, именно от этого)
-
В предыдущей версии при самодабовлении работали.
-
Народ привет! Ищу хоть какие нить исходники или наработки мода "Arsenal Mod ST-CoP", спасибо.
-
Доброго всем) Такой вопросец возник, после экспорта из maya в object (в моем случае это модель рук на скелете "ЗП") и прогонке как положено через СДК в игре руки невидимки. (в том плане просто оружие летает в воздухе.) Чем это вызвано и как с этим бороться? Спасибо.
-
Может быть позже планирую добавить рукава, .
-
Дружище Сталкер Зов Припяти 1.6.02 это и есть чистая версия игры, где 1.6.02 - оф версия патча.
-
Народ, а кто нить собирал правки стрельбы на классе бинокля и бег на классе болта воедино? Поделитесь если есть. Простите если криво изложил просьбу.
-
Привет всем! Народ, кто может объяснить одну ситуацию. Анимация(оружейная) при подгруздке в 3ds Max-е ломается (выворачивает пальцы, летают части ствола, ужас одним словом), а в майе и в сдк остается нормальной (даже милка почти нормально отображает). В чем может быть загвоздка и как ее решить? Побывал экспортировать из "Майи" в "Макс", результат не меняется. Прошу помощи в лс.
-
День добрый! Народ ищу правку для "ТЧ"(двужковую или же скриптом или и то и другое) раскачки оружия при ходьбе. Именно использованием соответствующей анимации "moving". Поиск вывел меня только на подобие "Lost Alpha"
-
Народ привет! Вопрос, есть ли в природе плагины для "3ds Max Design 2012 x64" для экспорта не только модели но и скелета (к примеру рук ЗП) в "object" Прошу прощения ежели что.
-
Доброго времени всем. Хочу поделиться следующей ошибкой. Тов. Molphar: Спасибо! Удачи и терпения!
- 71 ответ
-
- 2
-
- анимации
- чистое небо
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Классные анимации, да еще и попробовать можно! Ммм...
- 71 ответ
-
- анимации
- чистое небо
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Народ, привет! Имеется вопрос относительно привязки модели рук к костям, в 3ds Max-е, а точнее есть ли тутор или хотя бы описание толковое для чайников!))) С оружием всегда в милке работал, а вот с "hud-ом рук" так чет не особо пока получается. Прошу прошения, знаю что тема не для вопросов. А иначе где еще?)
-
Привет всем! Нет ли у кого вот такой, но только раскрашенной(затекстуренной?) текстуры? Простите за мыло мыльное)))
-
Прошу прощения, на скорую руку не уточнил. Текстуру модели, данной оптики.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ