-
Число публикаций
127 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя artur
-
Здравствуй Страховид!!Рад вас видеть!! Возможно и не так вырожаюсь, мне нужно пополнить обьекты которые находятся в LE---rawdata--objekt--props--objekt, вот в этой папке и находятся все обьекты, которыми строишь, и мне надо как то извлечь из папки gamedat*ы сталкер, что бы у меня было больше обьектов, спрашивай если опять неправильно изьяснился, извеняюсь за грамматику
-
Добрый вечер всем!!! Небольшая просьба, в шапке темы не видел. B самом SDK, есть немного 3D обьектов, дома, мусор, деревья, вобщем те обьекты, которые присутствуют при распаковке LE, но при извлечении папок игры сталкер, в SDK появляются папки НИИ Агоропром, или Кордон, обьясните пожалуста неграмотному, как извлечь мне из этих папок 3D-текстуры, что бы они у меня были в CDK, делаю четвертый террейн, и очень не хочется ставит на мою локации, одни и те же 3D-тестуры!!! Личная просьба к администраторам, не удалять мое сообщение, очень важный для меня вопрос!!Спасибо
-
Добрый вечер всем!! Решил проблему, разговаривал с Андреем Александровичем, кто не знаком(Genior), обещал в ближайшем будущем выпустить уроки по правильной настройке SDK, для правильного извлечения рабочего(игрового) thm текстуры!! Я как понял, при любой удачной совершенно новой, откампилированной локации, необходим настрой самого SDK, точнее всей папки с текстурами mtl, для дальнейшей работы!!BFG отдельное спасибо
-
Доброго времени суток всем!! Давно не было на форуме, можно сказать творческий кризис на пару месяцев, думаю мне помогут с вопросом по работе айврапера(просьба администаторов перенаправить если пишу не по теме, спасибо)При конечной компиляции, привязкой AI-сеткой растительности, ну одним словом последняя компиляция перед тестом, выплыл диалог, не хватает текстуры bochka01_thm, хорошо, я просто удалил эту бочку, хотя без нее работа получается критичной , дело в том что эти бочки параметры освещения, то есть огонь в бочке, вокруг которой сидят сталкеры, хорошо, потратил месяцок что бы сделать следующую локацию именуемой "северные топи" и опять при работе айврапером, вылез лог только уже на свет(Glow).Знаю что как то можно самому назначить эти текстуры, я пробовал, но не получается, есть программа конвертер DDS-TGA, делал все как надо, но там ссылается SDK на недостающие текстуры, дело в том что бы правильно сделать недостающие текстуры, нужно TGA текстуры вставить в папку импорт, далее чек нью текстур,далее пишет текстуры не найдены, подскажите пожалуйста, какие нужно сделать настройки в CDK, что бы текстуры удачно отконвертировались в thm? P.S. С шапки качал текстуры, они тоже не для нового террейна, thm текстур не хватает, из за этого все у меня и повисло!! Подними глаза на 2 поста повыше и глянь на ссылку от aka_sektor. Открой её. Затем открой ссыль на X-Ray SDK 0.4 Tools. А там увидишь в самом низу ещё одну ссыль на "Файлы .thm для всех текстур SoC". Скачай и поставь, возможно это тебе поможет. BFG
-
У меня такое было, связанное с памятью, это не SDK, лечение только два, добавить оперативы, либо в три дс максе уменьши локу, к сожалению больше таблетки не знаю!!
-
Melo а название карты своей вы вписывали (клик правой мыши, изменить, вписать имя своей локи)??И что вы делали именно компиляторами, и какими? Дело в том что компиляторами можно например распаковать игру, или запаковать и тд.и тп. Проясните этот момент, что бы знать как вам помогать. Melo И еще все логи находяться в LE--logs, Проверьте на наличие этого лога, он так и будет называться aiwrapper, либо немного по другому, скопируй ошибку, скинь на форум!!
-
Правь ai-сетку, проверь на наличие красных нодов!Ошибок связанных с этим не много, возможно есть пространство не соединенное ни одним нодом. добрый вечер всем!!Вопрос таков, в шапке темы, есть как бы ответ на мой вопрос, но у меня он с продолжением. Непосресдственно по вопросу:FATAL ERROR [error]Expression : THM [error]Function : CBuild::Load [error]File : D:\xray-svn\xrLC\Build_Load.cpp [error]Line : 282 [error]Description : rawdata\textures\corp\corp_stalker.thm Причина: не хватает указанного файла .thm. Чтобы решить проблему, берём одноимённую текстуру в формате .dds, конвертируем в .tga и кладём в папку import. Затем в LE или АЕ жмём Images-->Check New Textures. Если видим окно с надписью Found 1 new texture(s), то радуемся и жмём ОК. После этого откроется библиотека текстур. Чаще всего, при импорте текстур из оригинальной игры, настройка не требуется, поэтому жмём ОК. Если же это какая-нибудь новая текстура, тогда настраиваем её по образцу из оригинала. У меня все именно так , но при экспорте SDK,лог ругается на нехватку, точнее этой текстуры вообще нету, вырезка из лога: Can't load texture 'mtl\mtl_z_trba'. Check file existence Synchronize textures... (mtl\mtl_z_trba - UPDATED.) Can't find file: 'rawdata\textures\mtl\mtl_z_trba_bump' Can't load texture 'mtl\mtl_z_trba_bump'. Check file existence Synchronize textures... (mtl\mtl_z_trba_bump - UPDATED.) Can't find file: 'rawdata\textures\mtl\mtl_z_trba_bump#' Can't load texture 'mtl\mtl_z_trba_bump#'. Check file existence Synchronize textures... (mtl\mtl_z_trba_bump# - UPDATED.) Can't find file: 'rawdata\textures\mtl\mtl_zakl_ch_01' Can't load texture 'mtl\mtl_zakl_ch_01'. Check file existence Synchronize textures... (mtl\mtl_zakl_ch_01 - UPDATED.) Это у меня при работе айврапером выдал ошибку на mtl_бочку_01 Будьте добры подскажите как мне исправить положение, так как я поменял с заменой всеразличные файлы в папке mtl, ничего не помогло, кто знает как исправить положение отпишитесь пожалуйста!!Заранее весьма благодарен!!
-
Страховид, как и писалось, нужно ее dds текстуру перевести в тга и импортировать в sdk, вот и все, дело в том что я не разу еще не пользовался айврапером, там их три основных:1)1draft2)2verify3)3levelgraph.Мне не приходилось ими работать , прошу помощи кто знает как делать правильно!!!
-
добрый вечер всем на форуме!!Вобщем то дело встало в айврапере, после многочисленных исправлений AI-сетка все таки стала более менее пригодной для игры, но при первой работе айврапера вылез лог , выглядит он вот так: New phase started: Loading Level. . . . . Level CFORM: 70921k materials: 217 shaders_xrkc: 7 Processing textures. . . . ImageLibrary version: 2.5.4 25 supported formats ****STOP***file P:\xrAI\compiler_load.cpp,line 177 ****Reason****:***Assertion failed**** Expression:THM mtl\mtl_bochka_01.thm Конечно никакой бочки я не нашел, но один умный человек мне подсказал: Это бичь всех начинающих... нет такого файла, просто. Нужно его(dds текстуру) перевести в тга и импортировать в СДК, Всё, thm файл этой текстуры будет создан. Кто знает как это сделать не могли ли вы поподробней процесс сам обьяснить, а то боюсь как бы не навридил почти готовой игровой локации.Заранее большое спасибо!!!
-
Добрый вечер всем!!У меня такой вопрос( модераторы, прошу перенаправить если вопрос не по теме), на агропроме есть база военных, там есть центральная база. подскажите как мне воспользоваться ей, что бы поставить у себя !!Заранее весьма благодарен!! Для macron, решил проблему, перезалил шейдеры, все заработало!!Вельма понеже!!
-
Ну оно то понятно , но для себя знать то надо что это выскочило, я так понимаю что, что то не то с версиями, и нужно знать на будущее игры, этот лог не повлияет??? И еще дорогой macron, пока вы тут вы сталкивались с таким вот логом:. Can't find file 'rawdata\objects\terrains\cever_kordon251.object' TUI_ControlObjectAdd:: Can't load reference object. Карта новая, наложил шейдеры, делал не раз, и знаю как это делается правильно, но после смены wind"ы, у меня стало появлятся это сообщение, с прекращением загрузки моего террейна, который сам создаю, при чем если шейдеры не накладывать на террейн, то он в LE, открывается без лога , наверно надо бы поменять, то есть преустановить шейдеры с заменой, хотя делл это совсем недавно, незнаю как повлиять на это ??Может чего посоветуете??
-
Добрый день уважаемой публике!!Вопрос возник при загрузке обычного atp, сделал все с заменой gamedata, но это не помешало ругаться SDK с логом:
-
добрый вечер всем !!!Вопросик на засыпку, при загрузке террейна стал выскакивать вот это лог:Skipping corrupted version of level part: 'ai_map\ai_map.part', обьясните пожалуста что это значит, накануне расставлял графпоинты но не подписал их именем террейна, вот и интересно смертельно ли это??Кто понимает опишитесь пожалуста!!Заранее очень благодарен!!
-
У меня X-ray-SDK 04, к тч!
-
Добрый вечер всем !!У меня вопросик интересует по капиляции,(если не по теме модераторов прошу перенаправить,спасибо), значит конкретнее по работе айврапера, при первом тесте вот что он мне выдал кто нибудь может знает что это такое: log started (console and aiwrapper.log) loading aiwrapper.ini updating $2215_game_levels$\topi\build.aimap updating $2215_game_levels$\topi\build.cform updating $2215_game_levels$\topi\build.prj launching 'xrAI.exe -f topi' updating $game_levels$\topi\level.ai ERROR occured! Aborting. ??И как его лечить, и возможно ли это вообще??Заранее очень большое спасибо Ставь пробелы, после знаков препинания. Cyclone
-
Здравствуйте люди добрые !!Ответьте пожалуста кто знает, программа Dialogs Editor v 0.2 - редактор/создатель диалогов с NPC, ей стоит работать или нет, вопрос для тех кто работал с ней, просто пока не трогал, но все думаю самому писать, или же с редактором?? Подскажите пожалуста кто работал с программой !!Заранее очень спасибо!!
-
Mickey_Mouse а ты галочки с боку ставил "из определённой группы объектов при установке рандомно выбирается один". ??Там есть точки на их нажми получится галочка, и сколько тебе хочется столько выбирай. только я такое делал с камышом, но не как не с деревьями, поэксперементируй, может чего и получится!!
-
@x202, Пройди по ссылочке, может и найдешь что надо!! http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=23
-
Добрый день всем!!! У меня вопросик возник. так как я в скриптах не волоку никак, а изучение берет оя много времени, у меня просьба ткнуть меня на ссылочку, если такова имеется, на программу создвания квестов тля теней чернобыля, то есть X-Ray_SDK0.4!! Заранее очень большое спасибо!!
-
@Mickey_Mouse, К сожалению никак, в дереве дольше текстур нежели в траве, по этому деревья делаются методом ручной подборке по локации!!Сколько хочешь столько и втыкай в ручную!!Других методов к сожалению не знаю!
-
Добрый вечер всей публике на AMK-team!!У меня к более эрудированной публике вопрос!!Конечно может не грамотно обращусь(просьба модераторов не серчать), но мне необходимо узнать как накладывается синяя лента с ногами и колючей прововолкой, я так понял дабы персоонаж не выпал с края локации на дно матрицы!!Будьте добры обьяснить как с сием чудом обращаться , если есть по этому где нибудь урок, перенаправьте пожалуста по ссылочке!!Юольшое заранее сильму пле!!!
-
Я извеняюсь за повторение, но на тушканов этот скрипт который писал выше подойдет??
-
Всем добрый день у меня возник вопрос для новичка, так как познаю скрипты. Значит надо мне сделать так, что бы животинка(мутант псевдогигант) двигалась по заданному маршруту, это выглядит приблизительно так: [smart_terrain] topi_smart_terrains=true [logic] active=patrol [patrol] path_walk=topi_smart_terrain_patrol_walk path_walk=topi_smart_terrain_patrol_look Ну и прокладывается сам маршрут,но где то я допустил ошибку, не могли ли вы ткнуть на неё, заранее большое спасибо!!
-
Добрый вечер всем на форуме!!Хотел спросить, не открывается в SDK террейн после наложения ai_сетки(ну наложил сетку, сохранил и вышел из SDK), просто тупо думает, без всякой на то ошибки, и логов, приходится приложение закрывать с помощью диспетчера задач, я наверно испекся на этой карте, если ща памяти киллограм добавить придется винду сносить(рекомендуется), осталось сделать смарты всяким животинкам, и мутантикам, да и еще арты прописать, помогите определиться, дело в том что я смогу наложить ai-сетку, источник света, и карту после этого отбилдить, смогу ли я после этого когда компиляция завершится успешно, прописать сюжет уже на готовой карте(играбельной) ??Подскажите пожалуста, есть тут выход из такого положения, или это "трындец"??
-
БогДан В том то и дело что отдельно, террейн отдельно, воду отдельно, а так как она стоит в object_list, это как бы доказывает что она имеет отдельную текстуру, не могу удалить из object_list, как мне удалить, точнее может на какую то кнопочку нажать надо о которой я не знаю??В первый раз с подобным сталкиваюсь, вот и прошу помощи у вас дорогие фрумчане!!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ