-
Число публикаций
127 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя artur
-
Доброго времени суток всем!! Вопрос таков, где достать в sdk0.4 летающую камеру, в уроках от geniora, видно что она есть, а в моем sdk ее нету, помогите найти ее, или скачать нужно от куда то?? Сутра ищу в cdk, не могу понять от куда она берется!!Заранее очень благодарен за ответ!
-
Добрый вечер достопочтенной публике!!У меня вопрос, надо сшить совершенно разные локации, и сотворить переход!!Этот вопрос, по ответу нерешаем, есть какая то утилита, которая сотворяет новые переходы, потому что переходы делают, либо профи, и то, этих профи можно сосчитать на пальцах, и есть программа, которая решает все технические, и скриптовые проблемы, Буду рад любому ответу, помогите разобраться в этой проблеме!! Для меня этот вопрос очень важен!! Сделал по урокам переход, http://SSMaker.ru/e47d2b35/ Но этот переход для sdk 07, а для 04 это не работает, и не подходит, словил вылет: http://SSMaker.ru/d3877b08/ Больше ничего не трогал, спросил у друзей, но они в этом вопросе бессильны!! Вот и прошу помощи у более профессиональных коллег, помочь разобраться в столь нелегком деле!!
-
У меня конечно и смарты есть, и точки пути, вобщем все , на одном террейне только солдат 24 НПС, монстров было 10, но от кабанчиков пришлось избавится , пока что, краш по динамике, + ко всему еще аномалии почему то создают дисбаланс при компиле, а так потестить получилось!!Нужно двигаться дальше!! @Domosed, Как же они будут говорить, если им не прописал диалог, прежде чем разговаривать с НПС, ему необходимо прописать диалог, они бывают 2 типов , легкий и сложный, по моему, для песни под гитару, необходимо установить камп зону, далее спейс рестиктор, затем указать НПС сколько будут сидеть возле камп зоны сталкеров, это сложно, понять все это, сам изучал около года все эти премудрости!! можно сделать так что бы сталкер сидел на краю бетонного перекрытия и болтал в воздухе ногами, много тонкостей есть, только нелегко это все выучить!!
-
Domosed, я немного не понял конечно, но если все работает, то все конечно гуд, но вы не могли бы прояснить, вы смарт_террейн делали для нпс? Далее когда делаешь точки пути, нужно мало того прописать логику НПС, но еще и при следовании маршрута, в каждой точки, пути надо прописать |a=patrol(например 1) на следующей |a=patrol2, далее |a=patrol3, и так до конца, и последний вопрос, вы заспавнили у нпс ак47, в sdk, можно выбрать любой профиль, что бы не париться, что бы уже был с ак 47, там наверное их порядка 200, если не ошибаюсь, им (НПС) оружие прописывать не надо, так как оно уже прописано, у каждого свое, хочу пояснить, очень интересна для меня ваша сборка!! Очень!!Тем более НПС который выбрасывает оружие))
-
Domosed Могу сказать только одно, не вижу всей логики, только одну часть, во вторых ошибка может быть так же и в smart_terrain, а так же где писал сам скрипт, скрипт дефолтной логики пишется в двух местах, в sdk-cmart_terrain-nps, и config-skripts, что в настройках его, будь добр Domosed, что бы тебе помогли побольше информации, пока ошибок не видно, ну может скринами как то!! Добрый вечер всем !!! Вот каков вопрос, подготовил карту для теста, но подскажите, что бы все файлы вставить в игру, там говорится, вставьте level в level, config в config, но ведь при установке игры там столько одна папка config, что в gamedata, в шапке темы не заметил моего ответа, понимаю наверняка он прост, но как это сделать правильно, заранее очень благодарен с ответом!! Пишу опять я, сделал очень просто удалил геймдату из игры, создал свою, засунул полный пакет нужных для игры фалов в свою папку геймдату, и вуаля)) Только не забудьте текстуры из игры, а то не будет никакой красоты (шейдеров нету)!!! Вот так все просто
-
мммм Спасибо на добром совете Сильвер, конечно подразумевал краш компиля, из за этого обошел битые полигоны, но что бы дальше не дало работать, видать сложная ошибка, процесс прерван, на этапе сборки ии-сетки, помог от души спасибо Дело в смарт_террейнах, НПС, монстрах, кто или что то, из них не стоит на ai_сетке, узнал от друзей, может кому поможет ответ!!
-
aka_sektor друзья посоветовали, теперь поздно что то менять, оригинальный пришлось удалить, что бы поставить этот, но что можно сделать?? Поэтому посоветуй насколько понимаешь в логах, насколько понятно жалуется на статику, то ли на обьекты, то ли на что то другое, я далек от этого, но это последняя компиляция, прежде чем можно будет тестить, как исправить?? а где все файлы для игры хранятся?? Может там все готово уже ??Я в первый раз дошел до этого момента, и где найти файлы, с папками для игры просто не знаю у меня были битые полигоны, я их обошел, при компиляции локации, возможно ругается на это? Ну тогда незнаю даже как исправить, и за что отвечает 3 компилятор вот какие файлы в папке с игрой http://SSMaker.ru/00e9d7e4/ Ты, что,в школе не учился? Или вас заглавным буквам не обучали? ColR_iT
-
Добрый день всем!!Решил написать что бы все стало на свои места, может мой случай поможет другим, спасибо всем кто пытался помочь!! В любом случае вина моя. Мне бы самому догадаться, но благодаря жителям форума решил свой вопрос, точнее, для айврапера нужно прописывать путь, в самом айврапере, но и не только, еще нужно прописать путь в папке 2215,дело в том что по умолчанию стоит как и надо диск С, но после краха виндоус, я стал предосторожным, и подозрительно относится к диску С, теперь все держу как все умные люди на диске D, нашли эту папочку , исправили путь, теперь все пошло, даже более того, возник другой вопрос, из нужных трех работ айврапера от этихhttp://SSMaker.ru/2fdbc5da/ , я остановился на третьем вот на этом http://SSMaker.ru/c7acc604/ , и вот с таким логом, подскажите насколько это критично, и как это исправить? вылет был практически на 98 %.
-
Добрый день всем !! Вопрос, возможна ли работа инструментом thmParser, для создания рабочей thm_текстуры?? Перепробовал все, при жалобе на glow(свет) не добился никаких сдвигов, хотя насколько понятно мне, thm-текстуру вижу, но ветераны пишут нету thm файла,они скинули урок по созданию ,bamp, текстуры, но не очень то мне помогло, знаю что thm- файл должен быть обязательно при экспорте в папку импорт, чек нью текстур, ок, все thm файл должен быть, пусть и не настроенный, но должен быть, и последняя работа айврапером, должна просто проглотить не настроенную thm_текстуру , и вот у меня не понятка почему он опять пишет мне это: http://SSMaker.ru/f4d2c48e/ Если кто поможет, напишу в благодарности в титрах своего глобального проекта!! Отзовитесь умы форума!! Подскажите какая ошибка не дает мне сдвигов вот сама настройка glow, при импорте http://SSMaker.ru/6aa802d8/
-
вот что получилось с табличкой, вроде все сделал, но чего то я пропустил http://SSMaker.ru/7dcbffc4/ Все норм, пришлось написать практически задом наперед. все получилось....http://SSMaker.ru/ed96671e/
-
Для Нового Сюжета на движке сталкер Т.Ч. Требуется Скриптер, грамотный человек, с опытом работы, график- в свободное для вас время!!
-
Добрый день, и всех Наступающим Новым Годом!! Вопрос непосредственно касается моего сюжета вот скрин http://SSMaker.ru/78ac06bb/ Как прописать на нем например "тут покоится Бизон" Подскажите пожалуста, кто знаком как это сделать?? Был бы очень благодарен!!
-
Информации мало, как создать новую пещеру, уроков тем более, представь мой сюжет на 300 листов, там 2 пещеры, последняя из которых заключительная, смотрел в интернете везде, но никаких вспомогательных уроков не нашел, вот и решил сам создать, но структуру камня нелегко сделать, хотя если постараться, то это вполне реально, но заберет массу времени, и сил!!
-
Мне это не подойдет у меня старых карт нету вообще, у меня только новые, есть еще вариант пещеру взять из ЗП, и то буду рассматривать этот вариант, когда с моей пещерой ничего не выйдет, Ну пока только шейдеры, а экспорт битых полигонов не обнаружил, это уже радует))
-
Спасибо, просил Genior*a, откликнулся, обещал выпустить уроки по моей теме, ну нужно узнать все до конца!! А то как то неполноценно!!Мультиплеер это хорошо, но ведь карты он лайн?? Или я что то путаю?
-
Поверьте Сильвер это только начало, если делаете террейн с нуля, вам надо будет проделать последнюю работу айврапером, само это не сложно, нужно будет настраивать, и добавлять все thm текстуры, когда упретесь напишите мне!! Конечно если будут проблемы, потому что я сам уперся в него, у меня самого около 5 новых террейнов, и не могу даже потестить, при чем осталась самая последняя работа перед тестом!!
-
ColR_iT Добрый день!! Есть один урок как раз по граф поинтам, там все подробно http://stalker-gaming.ru/forum/6-512-1 надеюсь помог!! Если есть растительность, и растительность делали сами, то значит AI-сетку тоже получается с нуля, я так понимаю что вам надо посмотреть на наличие битых нодов, это красненькое 1 деление ai-сетки, ничем не прикрепленное . Но если сеяли сами травку, то видимо вам помешает цветной террейн увидеть красные ноды, удалите траву, сначала делаете AI-сетку, проверяете на пригодность, при чем билд не увидит красные ноды, увидит компилирование террейна, по видимому вы и прислали от туда свое сообщение. Если есть какие либо вопросы обратитесь в личку постараюсь помочь!!
-
Сильвер рад бы помочь, но информация которую отсылаешь скудна, проясни свою тему, что делал с локацией, и какой, "Проблема с костром, который даже не затрагивался.."в этот костер устанавливается спейс рестиктор, я могу помочь только одним советом, снеси костер, и заного поставь все заново, тебе придется установить костер, в костер установить-точки, пути, сам спейс рестиктор, задать правильную логику, в даном случае это имя ближайшего смарта, и смотри что бы сам рестикто был в положении, индефолоут рестиктор, Пишу на русском. надеюсь поимешь!! У меня только один раз была подобная ошибка, не соединен смарт с рестиктором, в твоем случае затрагивается AI-сетка, обьясни это компиляция, или билд, проясни и я насколько понимаю постараюсь помочь!!
-
Добрый день всем, вопросик на засыпку, как правильно назначить шейдеры для новых помещений, то есть плитка, бетон, потолок, этого всего не нашел при импорте в АЕ вот это первое http://SSMaker.ru/d36cfeaa/ И второе, в Autodesk 3ds Max*е, сделал помещения, в инструментах матералс эдитор, уменьшил до нужных размеров плитку, экспортировал в AE, хотя я в первую очередь специализировался на создании новых террейнов для Сталкер тч, и вот в чем вопрос, почему такая огромная плитка, в AE, а в максе маленькая, поясните пожалуста если кто знает, где моя ошибка, и как это исправитьhttp://SSMaker.ru/7b0137de/ , заранее спасибо коллегам за помошь!!!
-
Сильвер Возможно это тебе поможет!!!
-
Сильвер, никак не могу согласиться с вами, так как это в первую очередь свет(glow), по этому она находится на своем вместе в папке glow, а fx, это ее предрасположенность к какой либо текстуре, Я разговаривал с Genioro*m, скоро выпустит как раз по моему вопросу видео:" По поводу скрина - нет thm файла текстуры. Нужно создать." Думал решу своими силами с помошью вас уважаемые коллеги, однако согласен, вопрос не для новичка, тут надо знать какие настройки вводить перед импортом, а их там тьма тьмущая, да и можно спокойно натворить чего нибудь не хорошее с SDK!! Так что лучше подождать, а то успеем))
-
Так называется текстура света, есть такая, при чем вроде самая распространенная(огонь в бочке)!! Объясните пожалуста, ее что не должно быть этой текстуры в Glow??? У меня эта текстура света в fx тоже присутствует, будьте добры посмотрите как у вас в SDK??
-
Добрый вечер жители АМК!! Я все по своему вопросу, есть ли профи, который сможет мне помочь, при последней работе айврапера, вот что мне выдал айврапер http://SSmaker.ru/d505ec61/ , кто нибудь сталкивался с сей чудом? И как это лечится, если кто решит помочь, то просьба небольшая, объясните пожалуста поподробнее!! Заранее большое спасибо!
-
Я конвертером перегонял, но мне нужны простые статические обьекты, типа домов, всякого мусора, как мне вытащить хотя бы базу вояк, которая на Агоропроме, если можно чуть поподробнее. Большое спасибо!! Я все нашел тут http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4008371
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ