-
Число публикаций
127 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя artur
-
Доброго дня всем! Про x-ray sdk. 04.05.07 говорить можно много, но про дохлый LUA скажу одно, вылеты по памяти будут всегда, обратите внимание что вылеты не по дефолтной логике, а эксклюзивной, логика для NPS может идти и на С++ но нужно править скрипты тогда да игра намного стабильнее, мной изъезжен движок мной и в зад и в перед, кстати новые террейны которые создаются в Autodesk 3ds Max далее Moodox, ZBRush, ну и после обработать в графическом редакторе типо substaince painter, тогда поверьте даже разрабы x-ray sdk не поймут что игра сделана на их движке, с учетом конечно же новых текстур bamp mtl карт, формат текстур так же можно поменять на jpeg,+bamp. получится огненная смесь, а если в скриптах убрать значение полигон,( там есть ограничение по поликам) тогда сделать игру 2018 года с нанотексурами по 30 мб не представит труда, однако это очень сложный процесс, но вполне реалистичен. Нет я не призываю обойти разрабов и Григоровича, это анализ движка x-ray sdk, смотрел солянку, конфликтов намного меньше если учесть что игра стала на 300 % длиннее, не скажу на память какая версия! И последнее, конечно анализ движка это очень трудоемкий процесс, но в первую очередь судя по наспех засунутой логике, которая постоянно ссылается на некие дополнения из инета, при чем это логика жрет непомерно памяти, проще( вы зашли в дом сталкер должен спать, а он вместо сна играет на гитаре) стабильный вылет по мемори, игра вышла сырой, намного раньше положенного срока, конечно корявые пальцы есть везде, так и тут оригинал имеет массу косяков ! Спасибо за внимание.
-
Три дс макс знаю где то на 15%, какой сдк? Uniti? Unreal Engine? x-ray знаю где то на 95%, то что вы описали это полпутя, еще знание фотошопа, т.к рассадить траву можно только создав альфа канал, и да забыли пояснить дальше работа с moodbox, потом ZBrush, а уже после экспорта а три дс макс там детально накладывается текстура, експортишь в любимый SDK, но и это не все далее работа с логикой, где нужно прописать путь карты название Террейна , я года три не занимался X-ray ! могу сделать игру создав свои текстуры , да так что даже сами разрабы не поймут что это x-ray! Создал пак локаций обьединив их плавными переходами, вот мой канал порыскай там полно всего https://www.youtube.com/channel/UCAWH4-IqhLInvbT41CSDp5w?disable_polymer=true Есть статические и динамические объекты совсем новые где то на пару локаций заставить, стволов штуки три новые монстры 1 НПС 1 пока без анимации!
-
Я о логике в игре, что эксклюзивная, что дефолтная! Мне же не нужно создавать новый движок, мне нужна логика, и скрипты на языке С++ вместо LUA.Я имел в виду логику в ИГре, да и адаптация для неписей, и монстров! В принципе в Unreal, есть пак скриптов, но их нужно извлекать, а для меня это дремучий лес! Тем более логика и скрипты для гуманоида можно писать хотя бы по основе ТЧ,или ЗП, только требуется перевести с LUA на С++
-
Всем добра!! Кто может помочь с адаптацией к движку Unrual Engine? Нужен пак скриптов, ранение, атака, хромота, присест, друг, нейтрал, враг, (НПС), то же самое но уже посложнее для монстра! Есть подвох, язык должен быть С++, а x-ray как мы помним был создан на дохлом LUA!! Сам не справлюсь, может есть грамотные люди, кто поможет?? Хотя бы основами! Проект s-t-a-l-k-e-r--2 (без точек)по книге "Кровь дезертира"
-
Всем добра!! 1) Проект- S.T.A.L.K..E.R. 2 2)Название игры: По книге сталкер "Кровь дезертира" 3)Сюжет по книге. 4) Движок очень мощный ue4. Очень многое сделано, новые монстры, объекты статики, требуются люди работающие в программах: Autodesk 3ds Max Design,Adobe Photoshop CS,World Machine, ZBrush, Mudbox, blooprint(это программа в движке отвечает буквально за все, создание скриптов, спавн монстров, неписей, текстура на террейне, и т.д. 5. Проект коммерческий, но до первых инвесторов, от вас терпение, и благонадежность! Заинтересованных писать на майл artur.astoian.77@mail.ru
-
Разговор о сталкере, за что удалять мой пост непонятно, хотя и привлек бы к АМК новых поклонников, но увы видимо вам не нужны грамотные люди, а особенно новый сталкер, на Сигероуз форуме, намного адекватнее модераторы! Можете поместить меня в бан, больше тут не появлюсь, удачи в вашем модераторстве
- 14 184 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Доброго дня всем, тут поглядел, на этот форуме thm текстур нету, а для тч есть, они подходят для ЗП, поясните пожалуйста кто знает?
-
CRAB Я тоже экспортировал, но лог ошибки там совсем другой, есть программа для сталкера, xray_object_import, ее надо установить в макс, там элементарно, вы чем импортируете поясните, а то что то не понимаю от куда такой лог? Там именно тот лог, который можно расшифровать. И еще без текстуры в sdk, по мне, невозможно экспортировать в sdk (без текстуры!), если специальным плагином, не понимаю вообще как вы пытались экспортировать, побольше информации пожалуйста, все же кажется что ошибка не связана с объектом, в любом случае есть программа x-ray invalid(model check) проверьте на наличие битых полигонов, фейсов, сплайнов, и складок в полигонах!!программа универсальная, она не только показывает количество ошибок, но и в унураб UVW, сможете подсветить поврежденные объекты
-
Нет по этим урокам, там только остается экспортировать меш в формате object, и анимацию переделать в формат skin, , скелет аккуратно вставить в меш, и скином вывешивать вес, далее запечка, это все что нужно, Андрей показывает как применять модификатор skin, конечно надо предварительно соединить меш со skinom, но там элементарно выделяешь, и ставишь значение весу 1,0, если надо выпущу уроки по модификатору skin, пишите в личку Подскажите пожалуста по какому пути лежит первая классическая поза монстра для макса, то есть поясню, мне нужна первая анимка , где нпс стоит руки шире плеч, подскажите пожалуйста путь, нужна первая анимка зомби, знаю что в сдк 07 есть, а путь не знаю, нужно для 3ds макса
-
Выкладываю два урока по костям, именно для sdk, берегите это видео, их осталось очень мало, одно видео короткое от Непряхина, другое от Дена https://yadi.sk/i/nhvIHFiUfVqmM https://yadi.sk/i/JCw7z-s8fVqfZ "По этим" - это которые из ЭТОГО поста, или по ссылке на stalkerin ? dc Вот что получилось по этим урокам
-
Доброго дня всем форумчанам! Я повторю свой вопрос, нужна ваша помощь, по созданию, добавлению текстуры нового монстра в sdk, весь процесс не понятен, нужно добавить бамп, dds, thm, текстуры, видимо нужно корректировать текстуры в mudBox*e, поясните пожалуйста систему добавления новой текстуры для НПС создал монстра в максе, теперь нужно его перенести в sdk, можно в личку, поделитесь сокровенной информацией! Заранее большое спасибо!
-
Jeka! Наверно вы забыли пояснить, что это все нужно прогнать через некоторые программы, прежде чем они попадут в SDK!Хотя бы через Фотошоп(обязательное), речь о terrain,е
-
SAM61 Я цитировал Дизелю, почему то получилось на вас, нет это не вам!! Возможно моя ошибка!!
-
ClaymanЕсли сравнить два sdk04, и 07, по производительности, то второй уверено обставит первый, работал с обоими, для sdk 07, в максе много нужно делать статических объектов, единственный плюс однако на мой взгляд, что reespawn, встроенный. "Глюки" встречаются, не со старыми картами, а с новыми, из 3 d редакторов, мнение бывает много, но то что 04 делали много лет, если не ошибаюсь 3, то sdk07 всего полгода.
-
Я отошел от sdk 07, уж много в нем недоделок, конечно 04 старее, но более стабилен, с кучей статических объектов, конечно бесспорно 07 намного проще, можно 10*10 сделать, но разбивать ее надо будет на пятнадцать , а то и больше частей, что бы компиляция была пошаговой хотя бы на средних, 5*5 террейн спокойно, аи сетка ставится, если больше карта, вылеты с отзывами на нехватку памяти, кстати не важно сколько у вас ее, вылеты все равно будут, кстати если увеличить ноды, то они просто не влезут в некоторые объекты, например в ту же казарму, в максе надо делать под большие ноды, свои статические объекты, тогда возможно получится, я так думаю)
-
Дизель доброго дня, волос согласен, но тут идут трубки, в которые ставятся кости, я смотрел только видео Андрея Непряхина и Ястреба, там ставят в сам объект кости, и анимацией придают шевеление, увы других способов для Ray sdk, не ведаю, уж очень капризный движок, что тут говорить, карту приходиться (террейн) 1*1 км, делить на четыре части, что бы прошло по полигонам, а то и еще больше! Вы пишите "капли крови подобие шейдера, как материал не пройдут" Думаю пройдут, нужно эти текстуры добавить в sdk, я уже их перечислял выше, Андрей Непряхин снял видео по добавлению текcтур в SDK, ну это достаточно сложный процесс, их же как то добавляли создатели, не все это умеют, так как нужно уйма нервов так и времени.
-
Это все достаточно просто, но далеко не так, там надо текстуры делать, что бы они были в sdk, бамп текстуры, dds, thm, что бы допустим сделать пятно на лице крови, надо поковыряться в MudBox*e, на других форумах помочь не смогли, так как нужен весь технологический процесс, добавления текстуры с занесением ее в sdk, просто наложить текстуру, это элементарно, в sdk полагаю добавлять нужно только шейдеры, небольшое видео по чернобыльской ведьме, присоединен скелет зомби, но хочу добавить обычный шаг и анимацию плача, (ведьма идет закрыв лицо ладошками плачет), подманивает сталкеров (так же будет алтарь ведьм, по моей книге), на голове лианы ивы, так же проделана работа по маске ивовых листочек, двух типов, кости в лианы делать не стал, очень долго, и прописывать окончание шевеления после смерти, это для меня очень круто (не обучен таким премудростям), нужен полностью урок по созданию и добавлению текстуры в SDK для НПС, если есть опытный человек, который бы объяснил, как правильно это все сделать, ну был бы очень благодарен, можно в личку, приму любую помощь!!
-
Доброго дня всем, давно меня не было, был занят проектом, но пишу от безвыходности, создал монстра "хамелеон" на кости кровососа, в конфигах правка на полную невидимость, кости привязаны в SKIN , вес распределен, все работает пашет, мне необходимо понять как добавить текстуру на нового монстра, сам процесс, это не просто, трудоемкий процесс всего этого, но если будут у кого нибудь может старое видео, или старые уроки по добавлению текстура на НПС, нужно понять принцип, да модель взял базовую с зп, помогите состряпать новых монстров, есть еще " Чернобыльская Ведьма" если не по теме прошу прощения у модераторов, и если не сложно перенаправьте меня в нужное русло!
-
Доброго всем дня!! Хотел поинтересоваться, вопрос наверняка просто, но я ответа на него не знаю, при наложении текстуры в лаборатории х-24, (напишу по простому) не хватило шариков в материал едитор, то есть наибольшее количество я выставил 6*4,и они все заняты уже наложенной текстурой, не подскажите, как увеличить их число, или возможен другой путь?? Ивозможно ли это?? Заранее очень благодарен
-
Добрый день всем, у меня вопрос, в самом сдк есть, кошка, химера, излом, скажите как отразить их в панели сдк, у меня их нет в панели, что бы заспавнить, обьясните пожалуйста, вот такие файлы есть: http://SSMaker.ru/b442340e/ чего то наверно не хватает для спавна этих мутантов, пытался ковертировать в object, после попытался заспавнить, но костом дата отсутствует, (это где логику в sdk прописывать), вот тут:http://SSMaker.ru/e911ea50/ , сама модель в ogf текстуры есть тут: http://SSMaker.ru/a5e1fe8e/ ,но почему то не вижу ее, помогите пожалуста разобраться!!Заранее благодарен за чью либо помощь в столь нелегком вопросе!!! Так и будем постить поток сознания во все темы подряд ? Один раз поправил, и предупредил. Теперь пошло в шкалу. Пост здесь немного пусть повисит, для вразумления, потом снесу. dc Создаете темы непонятно для чего, тема извените называется "Создание нового НПС", чем 'это, что я спросил не относится к этой теме, знаете уважаемый куратор темы, делайте что хотите, хоть забаньте, я гляжу вам не потрафиш, накушался спасибо, действительно кто заслуживает уважения так это ColR_iT и Comandor, свой проект размещу на другом, более дружественном форуме!!!А теперь прощайте !! Вот здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9009&p=840601 - Вам уже попытались ответить, но, очевидно, не угадали, раз Вы запостили тот же самый вопрос уже сюда (и еще в менее читаемом виде). Было бы хотя-бы понятно, ЧТО Вы хотите - вопрос был бы просто перенесен в соответствующую тему, и все. Возможно, там бы ответили по существу. Ну, Вам виднее, как дальше быть.
-
Добрый вечер всему форуму ! Вопрос, который мне не дает покоя, это откуда взять модель "химеру", или "излома". Они у меня в sdk есть, тут: http://SSMaker.ru/fc7d6f1d/ , есть кошка, химера, излом; скажите как отразить их в панели sdk, у меня их нет в панели, что бы заспавнить, прошу помощи у более грамотных коллег. Заранее большое спасибо! Чуток поправил знаки с пробелами. Прошу прощения за вмешательство, но иначе совсем непонятно было. Правда, все равно не понял, причем здесь "заспавнить", и какое отношение это "заспавнить" имеет к созданию и настройке моделей, ну да авось кто-нибудь еще знает... dc
-
HellRatz Очень похоже на матрицу, сбой работы видеокарты, или не поддержку какого либо шейдера но никак не проблему в самой игре, она бы вообще не пошла, будь такая мощная ошибка при компиле!, обнови видеокарту, далее опен.алл, и все программы способствующими работу X-Ray шейдеров и вашей игры stalker!!Очень похоже что дал нагрузку видеокарте, она у тебя и поплыла, это не внутренняя ошибка , а железок! Поставь прогу "эверест" проверь работу твоего железа!Более ничем помочь не могу! J.A.A. Лог старый, ищи объект динамики который не на аи_сетке, проверь каждый дюйм, и все поймешь, проверь на красные ноды, но это навряд-ли просто так,ошибка если осталась, значит сохранилась, что то спавнил, и промахнулся мимо сетки, нелегко найти логовый объект, но это не критично, так как нужно всего то внимание, по идее что бы ошибка прошла вообще, возьми игру которую распоковал, и замени все карты в sdk с заменой, все должно пройти!!
-
Здравствуй Comandor!!!Хотел сделать видеоролик, создал анимацию на тестовом уровне, осталось сделать прокрутку камерой, весь день на что и убил, но все же понял в чем дело, надо было нажать на плей, на маленьком проигрывателе, который там отображен!!Завтра попробую!!
-
Charsi сделал путь, все равно не отображается!!Перепробовал много чего, что не так ,что то я не так делаю, не могу понять в чем дело http://SSMaker.ru/a02539fe/ А вот тот скрин о чем вы говорите http://SSMaker.ru/6bc2d09b/
-
J.A.A. Попробуй назначить другой источник света, дело в том, что если жалуется на thm, он должен в любом случае грузить, просто без дополнительного качества, я использую fx_volume_1, и никогда не испытывал вылетов, по thm текстуре был только 1 вылет у меня, неправильно указал айвраперу путь, один указываешь в самом айврапере, а другой указываешь в папке 2215, все должно идти! все работает, только от камеры нету лассо, то есть путь камера не оставляет, как заставить камеру работать??Она настраивается все как надо, но путь она не оставляет как в видеоуроке!!
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды