
Vier_E
Проверенные-
Число публикаций
112 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,944 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Vier_E
-
@ve1son А смысл? Тогда проще заморочиться и перетащить вооружение в оригинал, ну или огср какой. В принципе, норкомания с этой аномальной бабой канеш впечатление портит, но благо есть команда jump_to_level. А так для вырезания слишком много работы придётся переделать.
-
@ve1son Возможно у кошаков иммунитеты к повреждениям высокие. Надо смотреть. А с другой стороны, какой смысл их враждебными делать? И без того дичи хватает.
-
Народ, что-то я не пойму алгоритм, по которому происходит ограбление тайников неписями. Как оно работает-то? Вроде засовываешь тайник в самую жопу, где гарантированно в АМК не находили, а в итоге всё равно обносят. И я сейчас не про Деда Западло. Может кто объяснит, как работает эта схема?
-
Народ, после Генераторов всё, кроме циклических заданий ничего нет? В заметках сказано что-то про главную встречу, но я уже половину локаций обошёл, но ни у кого новых диалогов не появилось.
-
Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine
Vier_E ответил на тему форума автора I am Dead в OGSR-Engine x64
@Виктор Новиков Так это-то как раз и хорошо. проблема в том, что во многих модах такая схема применима только к ГГ, а хочеццо, чтобы условия с неписями были равные, т.е. чтобы и ты их валил с пары попаданий. Вот с этим беда у многих модов. Ты в него половину магаза отстрелял, а вражина даже не поранился, а пара пулек в тебя - и грузи сейв. На моей памяти проблема была решена только в каком-то оружейном паке для АМК и в Новом Арсенале, в последнем избыточно живучими остались монолитовцы в экзе, что вполне норм и суперсолдаты, что уже норкомания (но в НА вся дополнительная ветка сюжета - жуткая норкомания). И был бы НА идеальным модом, если бы не вещества сценаристов и просранная атмосфера (нет выброса, видимые статичные аномалии, временами аццки тупые неписи). Вот народ и жаждет равнозначной живучести ГГ и противников-человеков, хрен с ними, с монстрами всякими - эти пусть танкуют. P.S. Я это к тому, что заинтересовался модом, но встретил в обсуждении те же проблемы, что и в других - это когда надо лезть и ковырять оружейку или актора, а хочеццо просто гамать и в конфиги даже не заглядывать (старый стал, наверн). -
Народ, подскажите-таки, какое оружие умеет модифицировать Шуруп, и как к нему с этим оружием правильно подходить? Ну и второй вопрос - кто в игре и какие пушки умеет модифицировать?
-
У ОГСР изначально почему-то урон пукалок какой-то странновато-заниженный. Может это мне так кажется на фоне того же НА и старых оружейных паков для АМК, но когда чувак в курточке не только выживает после картечи в корпус с нескольких метров, но и активно воюет, это как-то очень странно выглядит. Почему в итоге и пришлось лезть и почти вдвое завышать урон боеприпасам. Ну и разнообразие оружия пока никакое, может с Припяти что-то добавится, конечно, но пока калаши, эмка, вепрь, да пара пулемётов - это всё, что можно адекватно использовать. А вот по части атмосферы и различных квестов - я пока ничего лучше не видел. Просто высший класс - столько всего интересного и разнообразного.
-
Народ, может вопрос и тупой, но что умеет модифицировать Шуруп и как его заставить делать это? Есть упоминание про АК102, но не хотит. А если оружием тыкать, то по мордам бьёт. Я чот даже не знаю, с какой стороны и подойти. UPD: Ещё появилась проблема с квестами Доктора. С одной стрелы кровосос не валится, а перезарядить арбалет не получается, так как стрелы не вешаются на пояс. Если убрать в настройках использование боеприпасов с пояса, то всё ок. Это единственная возможность его перезарядить?
-
Вопрос по прохождению с БТР. Ушёл на Агропром за запчастями для этого самого БТР, купил у Задова, да чёрт меня дёрнул ещё на базу к военным наведаться в процессе поиска артов. Там нашёл ещё один комплект и взял его. И всё бы ничего, но после выполнения задания лишний комплект в инвентаре так и лежит, 4 кило весит, а сделать с ним ничего не выходит. Я правильно понимаю, что теперь от него никак не избавлюсь?
-
Вылет при открытии вкладки "Ранги". Второй раз за неделю в разных местах. Архив с логом и дампом Я из правок пробовал только пояс на 30 слотов воткнуть, но так как оно не работает на квадратном мониторе, то всё было откачено назад путём удаления тех нескольких файлов. Ну и плюсом актор.лтх, где поправлена одна цифра в параметре сытости, как в шапке было указано. Ну ок, заменю геймдату на дефолтную. UPD: Да, ещё оружие распаковал из архива в геймдату по ошибке.
-
Хотелось ещё уточнить пару вопросов: 1. На части бронекостюмов имеется в описании предупреждение, что с ними невозможно использовать экзоскелет. Это понятно, но, к примеру, на бандитских плащах такого предупреждения нет, но при этом экзоскелет прикрутить не получается. Это просто забыли предупреждение в описание поставить или экзоскелет к данной броне прикручивается каким-то иным способом? 2. Купил у оружейника тактическую рукоятку для "Вепря". При выборе оружие подсвечивается, но рукоятку прикрутить невозможно. Каких-либо пояснений по этому поводу в игре не встречал. Каким образом эти предметы друг с другом совмещаются? 3. Ну и ещё вопрос. Насколько важны для прохождения сюжета квесты от банды Кульгавого? Можно ли просто перебить данных товарищей и больше не заморачиваться?
-
Странная штука. Веду полковника на Кордон, он говорит, что стрелять вояки не будут. Прохожу под мостом без оплаты - сразу вся группа становится врагами. И второе. Трансподер нужно на поясе носить, чтобы вояки не стреляли, или сойдёт и в рюкзаке? Количество слотов мизерное, а на блокпосту вроде все нейтралами были, когда уходил.
-
Народ, а из-за чего может напарник на ровном месте помереть. Освобождали профессора в Лощине, всё в порядке, чувак постоял в сторонке, в бой не вступал. После выполнения этой части задания через минуту-полторы просто дохнет - и всё. Ни аномалий вокруг, ни тварей враждебных, ни выброса. Раз пять переигрывал - одинаково. С чем такое может быть связано? UPD: Раза с десятого добился того, что он просто внезапно раненым стаёт. Дал аптечку, больше не дохнет. Но причина всё равно не ясна.
-
В общем, сработал такой метод. Берём ближайшую тушку снорка и тащим в аномалию. В момент срабатывания аномалии прыгаем через неё, либо пробегаем с ускорением. С третьего раза прокатило. Квест внутри квеста вышел.
-
Тоннели Янтаря после выхода из Х16. Посреди тоннеля Карусель, мощная -убивает сразу. Назад не вернуццо, обойти никак. До выброса почти сутки, команда jump_to_level зачем-то отключена. Дурдом какой-то. Что делать?
-
Локация Кордон, сдаю динамит Волку, после этого через пару минут вылет по одной и той же ошибке. FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : f:\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [string "return dsh_walking_stalkers.periodic_job( ... )"]:1: attempt to index global 'dsh_walking_stalkers' (a nil value) Запуск игры через конфигуратор, вручную ничего не правил. Скачивал единым архивом с яндекса, в ссылке было написано, что крайний фикс уже есть. Архив с логом и дампом
-
@aromatizer Пулемёт - это фигня. У нас есть ещё РПГ, ПТРД и цельный огнемёт с баллонами. Так что рюкзак - это условность - ГГ обвешан всем этим аки ёлка гирляндами, а хомяка с кучей тех же Грави на поясе вообще не должно быть видно за его хабаром.
-
Народ, а что сделали с обзорностью неписей? Пришёл на Юпитер ясным днём - и неписи меня с другого конца карты методично и достаточно точно обстреливают. В бинокль виден только красный крестик, т.е. дальность реально запредельная. Сам я по таким координатам даже с хорошей оптикой не попадаю - у нас же обрезку видимости сделали зачем-то, теперь с определённой дальности просто серая стена - а вот они довольно уверенно попадают даже из пулемётов (по звуку - МГ42 - значит монолитовцы). Есть способ хотя бы серую стену ликвидировать, чтобы было как в прошлых версиях с обзорностью? Оно, конечно, добавляет сложности, но точность запредельная у них для такой дистанции.
-
@bujhm98 такое бывает, если лабу на генераторах зачищаешь гранатами. Они наносят дамаг сквозь стен, и профессор из зелёного стаёт красным.
-
Странноватое в НА 7 - это графика. Полосатые тени и ступенчатое освещение поверхности (хорошо видно на земле, когда с фонарём бежишь - именно в движении. Какой параметр покрутить, чтобы снова было нормас?
-
Там нужно поговорить со старшим охраны, он пошлёт к Петренко, но идти надо к Пличко. Побазаришь с ним - и можно проходить.
-
Продолжаю тему Милитари и странностей. Решил я заюзать "неправильный диалог" или попробовать не сообщать Лукашу об отряде. Загрузился с автосейва. А тут такая особенность, что со мной заспавнилась парочка наёмников и агрессивный волк. Появляемся знач на локе, наёмники сразу по животинке палить, ну а я по ним. Уговорил, а ближайший долговец тут же пошёл лут собирать, по пути говоря скриптовую фразу "Тихо, мужик...". Трое смертников из Свободы внезапно раздуплились и в секунду положили всю засаду, потеряв одного человека. Эпично вышло, я впервые такой поворот наблюдаю. Осталось трое долговцев на хуторе. Решил я пойти по стандарту доложить и собрать толпу для отстрела. Поговорил, поржал с трапов-свободовцев, которые вроде бабы, но скриптовые шуточки при сборе мужскими голосами произносят. В этот раз они остатки группы вынесли вообще без потерь. Задание сдал без единого выстрела. Следом взял задания на кровососов и флешку поехавшего. С ними проблем не было. Сдал лут, сгонял до бара, чтобы заныкать нулёвые стволы, вернулся, взял квест на Павлика и вот с ним гемора поимел. Так как к этому моменту у меня отношения со Свободой были в районе 400, то все они отмечены зелёными метками, даже Павлик. В итоге при убийстве предателя квест автоматом проваливается. Такая вот интересная особенность, раз десять его перепройти пытался - без толку. На одиннадцатый плюнул уже, но повезло в том, что я очень криво по нему палить начал, Павлик от удивления пожелтел, но тут я его и завалил. И проблема резко исчезла. Далее вальнул Ару с гоп-командой, сдал квест. Вот так вот парочка внезапных проблем спасла прохождение. А теперь кратко о том, как я дошёл до жизни такой. В этот раз я решил проходить гамесу вообще не спеша. Пару-тройку дней побегал по Кордону, Свалке да Болотам, потаскал лут. Потом набрал пару сотен тыщ и пошёл проходить Агро в два этапа, чтобы вояк на базе не вырезать, а дружить. Потом нудно крафтил арты в аномалии, стаскивая вообще все трупы с локации, прошёл Х18, погонял трактора, Зомбаку квесты посдавал, дальше Янтарь, Зил для экологов, унёс Ксюше пукалки, которые собрал заранее, сдал квесты грузину и прошёл Х16. В Лиманске активно махал монтировкой на публику, отсюда 350+ респекта у Свободы, после Х16 зачем-то вступил в экологи (костюмчик хотел сильно) и только после этого решил пойти на Склады. В принципе, никаких хитростей, вполне линейное прохождение, ситуативное. В Мёртвый город я вообще изначально за чемоданом побежал, так это квест с Болот. И в итоге в некотором плане ломается прохождение. Это недоработка мододелов, ящетаю.
-
Вот интересно, можно как-то пройти квест с уничтожением группы Долга на складах, не ухудшая отношений с этим самым долгом? Свободовцев они разносят быстро, решительно, иногда без потерь. А если с ними начать воевать, то с отношения с 600 единиц уходят в ноль просто. Есть ли смысл вообще об этой группе не сообщать?
-
Повторилась ошибка: [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: f:\spl\stalker_ars70\gamedata\scripts\_g.script:78: NPC with name %s can't present in PatrolManager[%s] Сначала я думал, что рандомный вылет, но раз повторяется, значит проблема более серьёзная. В интернетах пусто как-то по этому поводу, единственное повторение по поводу НА6 на каком-то форуме, которое осталось без ответа.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Vier_E ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
@ArtFil Неужель здесь старые добрые электрохимеры как в АМК? Я что-то по ним аж соскучился.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ