-
Число публикаций
90 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя stalker_grez
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
stalker_grez ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста как активировать вывод сообщения на экран после попадания в Spase_Restrictor. Я использую функцию в xr_effects.scipt: function quest_4_wiz_sos_stalker_lom(first_speaker, second_speaker) news_manager.send_tip(db.actor, "Мой текст", nil, nil, 10000) end У меня не получается сделать, чтобы оно появлялось только один раз. Подскажите пожалуйста логику для spase_restrictor. -
@Gradus2706, какую локацию декомпилируешь и из какой части? В converter.ini нужно прописать версию спавна локации. @Outlaw,в компиляторах, сначала компилируешь локацию, потом сетку, потом спавн. Траву думаю ты не трогал.
-
@Hohlovskiy, На второй вопрос: Станции и так далее - это локации и их как например и в сталкере в папке meshes не найдешь. Они в папке levels. На третий: Кокай 3ds max используешь и какой плагин или скрипт импорта? @Tris, почему же не интересно, интересно. Это какие утилиты для сборки архивов ты знаешь? Тут на форуме они есть?
-
Утилиты для работы с ресурсами игры
stalker_grez ответил на тему форума автора Drunken Master в Мастерская Metro
Хотел бы скинуть несколько видео-уроков по работе с метро. -
@Chips, скинь лог. (C:\X-Ray CoP SDK\editors\logs)
-
Проблема при компиляции травы: * New phase started: Loading level... stack trace: 0023:1000D5E0 xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk 0023:0032751A xrLC_Light.dll, xrCompileDO() 0023:0040120D xrDO_Light.exe 0023:00401317 xrDO_Light.exe 0023:769D336A kernel32.dll 0023:77229F72 ntdll.dll 0023:77229F45 ntdll.dll Данная проблема появилось не давно, когда я попытался скомпилировать траву для новой локации. При компиляции травы с других локаций стало тоже самое. Никак не могу понять причину вылета. Пытался переустановить СДК, но изменений не было. Подскажите пожалуйста как исправить ошибку.
-
Мод очень хороший и проработанный. Странно, что только тему здесь поздновато создали.
- 127 ответов
-
- 1
-
- новая озвучка
- глобальный мод
- (и еще 7 )
-
@Jeka81, в game_graps по моему нужно прописывать локацию. Как раз такой вылет у меня исправлялся только после того как прописал в game_graps. Он нужен по моему, что бы графы которые ты ставил работали. А в game_maps_single нужно прописывать по моему именно карту самой локации, что бы она была нанесена на глобальную карту в PDA.
-
@Jeka81, как раз таки в "single maps" прописывать не обязательно, а в game_levels и game_graphs обязательно. В game_graphs нужно как раз, что бы такого вылета не было.
-
Здравствуйте. Есть вопрос по X-Ray SDK 0.7. После компиляции локаций на любом качестве, происходят проблемы с текстурой террейна. Подскажите пожалуйста как исправить проблему, ранее компилировал локации и подобного не встречалось.
-
-
Мод получился очень хорошим, но к сожалению сюжет очень маленький. Хотелось бы, чтоб в следующей версии сюжет был по длиннее.
-
Супер. Ждем мод, надеюсь не будет технических трудностей при которых могут отложить мод. А с нормальными и интересными проектами такое бывает.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ