Перейти к контенту

stalker_grez

Проверенные
  • Число публикаций

    90
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя stalker_grez

  1. Подскажите пожалуйста как активировать вывод сообщения на экран после попадания в Spase_Restrictor. Я использую функцию в xr_effects.scipt: function quest_4_wiz_sos_stalker_lom(first_speaker, second_speaker) news_manager.send_tip(db.actor, "Мой текст", nil, nil, 10000) end У меня не получается сделать, чтобы оно появлялось только один раз. Подскажите пожалуйста логику для spase_restrictor.
  2. stalker_grez

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Gradus2706, какую локацию декомпилируешь и из какой части? В converter.ini нужно прописать версию спавна локации. @Outlaw,в компиляторах, сначала компилируешь локацию, потом сетку, потом спавн. Траву думаю ты не трогал.
  3. stalker_grez

    Вскрываем Метро 2033

    @Hohlovskiy, На второй вопрос: Станции и так далее - это локации и их как например и в сталкере в папке meshes не найдешь. Они в папке levels. На третий: Кокай 3ds max используешь и какой плагин или скрипт импорта? @Tris, почему же не интересно, интересно. Это какие утилиты для сборки архивов ты знаешь? Тут на форуме они есть?
  4. Хотел бы скинуть несколько видео-уроков по работе с метро.
  5. stalker_grez

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Chips, скинь лог. (C:\X-Ray CoP SDK\editors\logs)
  6. stalker_grez

    [CoP] Вопросы по SDK

    Проблема при компиляции травы: * New phase started: Loading level... stack trace: 0023:1000D5E0 xrCore.dll, IReaderBase<IReader>::find_chunk 0023:0032751A xrLC_Light.dll, xrCompileDO() 0023:0040120D xrDO_Light.exe 0023:00401317 xrDO_Light.exe 0023:769D336A kernel32.dll 0023:77229F72 ntdll.dll 0023:77229F45 ntdll.dll Данная проблема появилось не давно, когда я попытался скомпилировать траву для новой локации. При компиляции травы с других локаций стало тоже самое. Никак не могу понять причину вылета. Пытался переустановить СДК, но изменений не было. Подскажите пожалуйста как исправить ошибку.
  7. stalker_grez

    Долина Шорохов (ЗП)

    Мод очень хороший и проработанный. Странно, что только тему здесь поздновато создали.
  8. stalker_grez

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Jeka81, в game_graps по моему нужно прописывать локацию. Как раз такой вылет у меня исправлялся только после того как прописал в game_graps. Он нужен по моему, что бы графы которые ты ставил работали. А в game_maps_single нужно прописывать по моему именно карту самой локации, что бы она была нанесена на глобальную карту в PDA.
  9. stalker_grez

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Jeka81, как раз таки в "single maps" прописывать не обязательно, а в game_levels и game_graphs обязательно. В game_graphs нужно как раз, что бы такого вылета не было.
  10. stalker_grez

    [CoP] Вопросы по SDK

    Здравствуйте. Есть вопрос по X-Ray SDK 0.7. После компиляции локаций на любом качестве, происходят проблемы с текстурой террейна. Подскажите пожалуйста как исправить проблему, ранее компилировал локации и подобного не встречалось.
  11. stalker_grez

    SZM CoP 0.2

    Мод получился очень хорошим, но к сожалению сюжет очень маленький. Хотелось бы, чтоб в следующей версии сюжет был по длиннее.
  12. stalker_grez

    Зов Припяти 2

    Супер. Ждем мод, надеюсь не будет технических трудностей при которых могут отложить мод. А с нормальными и интересными проектами такое бывает.
×
×
  • Создать...